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16일 새벽 2시 개발자 피드백 '캠프파이어 챗' 방송



6월 6일 지옥문이 열리고 이나리우스와 릴리트의 분쟁에 플레이어들이 뛰어들었습니다. 여러분들 덕에 디아블로4는 블리자드 게임 중 가장 바르게 판매된 게임이 되었습니다! 이에 저희는 처음 선보이는 디아블로4 캠프파이어 챗을 통해 직접 감사의 뜻을 전하려 합니다.


디아블로 글로벌 매니저 로드 퍼거슨, 게임 디렉터 조 셜리, 어소시에이트 프로덕션 디렉터 티파니 왓, 어소시에이트 커뮤니티 디렉터 아담 플레쳐가 6월 16일 11시 PDT (한국 시각 17일 새벽 3시)에 참석합니다. 성공적인 런칭에 대한 자세한 이야기, 커뮤니티에게서 받은 피드백, 디아블로4의 미래에 대해 이야기하려 합니다. 

디아블로 공식 트위치유튜브 채널에서 라이브를 시청하세요! 챗 방송이 끝나면 글을 갱신해 어떤 내용이 있었는지 말씀드리겠습니다. 






여러분들이 아마 알아채셨을 것 같은데, 이 "캠프파이어 챗"은 기존 "개발자 업데이트 라이브스트림"과는 다릅니다. 개발자 방송은 새로운 콘텐츠에 대한 공개 또는 쇼케이스에 초점을 맞췄으며, 이는 시즌 1을 위한 다음 방송이 예정되어 있습니다.

캠프파이어 챗의 목적은 앉아서 커뮤니티와 채팅하는 포맷을 갖기 위함입니다. 저희는 이런 기회를 자주 갖고 싶습니다. 

저희는 던전, 명망에 대한 많은 피드백을 들었으며, 채팅에서 더 보고자 합니다. 방송에서 봅시다!

디아블로4 인벤 실시간 유저 소식 Oddse
2023-06-16