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소캡을 함부로 풀 수 없는 이유

걍 무턱대고 풀면 겜 작살나기 딱좋음

 

지금 어느 구간이든 소캡 푸는순간 적용되는 공이 100은 우습게 올라가는데

 

그정도면 심층이나 오캠같은 중위권 사냥터는 발렌시아마냥 툭치면 다죽는 수준임

 

지금 오캠만 봐도 아인추 40정도만 챙겨도 몹 녹는 속도가 달라짐

 

종족추피도 소캡이 아예 없는게 아닌걸로 알아서 일괄적으로 풀고나면 실제로 올라가는 양은 더 높아질거임

 

그리고 그정도가 되면 사냥터 메타가 전부 켄타나 발렌시아 사냥터처럼 되는거임

 

공격력이 넘치면 결국 기동성 하나만이 핵심이 되는거고

 

동선이 긴 사냥터 중심이 되면 결국 예전보다 더 직업을 많이 탈거임

 

위자치나 소서같이 기동성이 낮은 캐릭들은 심각한 수준의 추락이 있을듯

 

상위권 사냥터 진입 전, 원래라면 이제 오캠심층을 돌아야 할 작정스펙 유저들 입장에서도 문제임

 

여기 수익을 놔두면 고인물들이 다 털어먹고다닐거고

 

그렇다고 한방으로 쓸어먹는 오캠심층을 기준으로 잡아서 너프시키거나, 상위 수익을 급등시키면

 

결과적으로 은화가치나 파밍속도에 영향을줘서 사다리 걷어차기가 됨

 

소캡 해제를 할거면 영향이 적을만한 곳부터 차근차근 몹 스펙 조정하고

 

여러가지 충격완화해줄 시스템을 마련하면서 해야지

 

지금 무턱대고 완화하면 바로 전이 바꿔서 시간당수익 20억 찍는거임

 

펫 루팅이 해결해줄거라는 믿음도 틀림

 

까짓 루팅 좀 흘리더라도 펫이 쉴틈없이 루팅할만큼 몹을 빠르고 많이 잡으면 잡템수는 올라가게 되어있음

검은사막 인벤 자유게시판 서리별
2023-06-19