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솔 야누스 취지가 직업 간 사냥 격차 완화용이라는데

그 말과는 상반되게 총 들어가는 시간과 비용 때문에 현타가 더 오는 게 함정임


누구는 저런 거 없어도 이미 사냥 개 편한데 누구는 저게 있어야 거기에 겨우 비벼진다는 게 참..

대체 왜 그 직업 간 격차를 유저 스스로 저런 괴랄한 시간과 비용을 써가며 해결해야 하는 건지도 의문이고

진짜 그런 취지라면 저런 레벨링 구조의 스킬이 아닌 개방과 동시에 모두가 동일한 성능으로 쓸 수 있는

구조의 스킬이어야 하는 게 맞다고 봄 (패시브 효과만 레벨링에 따라 차이를 두고)

아니면 그냥 들어갈 시간과 비용을 대폭 줄이던가

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2023-12-20