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저열한 기본 스펙
무기상수 1.3 (탤오팬 사냥시 1.2로 하향 -> 최종뎀 8.xx% 하향)
공격속도 7 (도적 중 유일하게 자체 풀공속 아님)
크리티컬 확률 55% (쓸샾써도 65%)
트리플 점프에 바닥이 있다면 이게 아닐까 싶은 트리플 점프타 직업의 트리플 점프보다 X·Y 축이 짧아 이동 거리가 짧음
(타 직업 트리플 점프(아크 제외) > 팬텀 > 더블 점프)
그리고 메르와 더불어 더블점프 내에 자체 모션으로 인한 딜레이가 걸림
많은 팬텀 분들이 사냥할 때 키씹이라고 얘기하는게 이 부분
이동 거리 짧음 + 자체 모션 딜레이 + 자체 사냥기 x = 삼위일체
팬텀의 아이덴티티이자 족쇄인 스틸스킬팬텀이 필수로 훔쳐야하는 스킬은

-


-

근데 훔친 스킬들은 패시브 강화 적용 x, 데미지 & 쿨타임 너프
팬텀 사냥 주력기인
역시 놀랍게도 패파의 패시브 강화 적용x + 데미지 패널티를 받은채 사냥 중 = 5타켓 노관통 레전드 원킬컷 사냥기 (5타켓도 최근에 상향먹음 기존엔 4타켓)
게다가 저열한 기본 크확과 무한 파컷 유지를 위해
유니온 8000~8500, 어빌 둘째줄 벞지 필수 + 농장 40렙 빛루미가 필수
사냥은 광역기, 보스에선 짧쿨딜을 하기 때문에 4초 이상의 쿨감 뚝 필수(5초 권장)
사람답게 게임하려면 모법(썬콜, 불독), 듀블이랑 비슷하게 빡센 내실이 요구됨 (근데 성능은?)
이래서 팬텀 유입이 없고 살아남은 팬텀들은 강한 팬텀들밖에 없는게 아닌가...
-> 아니 그러면 패파 2차말고 바이퍼나 나로 4차로 사냥하면 되는거 아님?
팬텀 유저가 생각하는 운영진의 팬텀 퍼뎀 조정 기준은

,
(크오체 20% + 파컷 41%(쓸컴뱃 기준)문제는 이걸 사냥에서도 적용하는 것 같다는 것
보통 사냥에선
,
,
가 정석이다(세르니움 이후로 마릿수 사람답게 먹으려면) 그럴경우 팬텀은
파컷 41%+탤오팬 무기상수 패널티 8.xx%=최종뎀 49.xx%없이 사냥
이렇기 때문에 팬텀의 사냥 원킬컷은 세르니움 이후로 정신이 나가버린 수준이다.
하이퍼버닝 시즌에 팬텀 게시판 글을 보면 알겠지만 세르 입성시 해방 스펙(무릉 58~59)아니면 카블 원킬 안난다
(세르 원킬이 안 나요 정상인가요? 라는 질문에 ㅇㅇ 정상임 스펙 더 올리세요 답변밖에 없는게 레전드)
-> 아니 그래서 원킬컷 레전드인 패파 2차말고 다른 4차로 사냥하면 안되냐고

는

이랑 비슷한 원킬컷(쉐파 기준으로 산정된 원킬컷이라)
심지어 5초 쿨타임의 수리검도 팬텀은 2배인 10초로 쿨타임 적용(꼭 이렇게까지 해야 돼?)

는 쓰긴 쓰지만 솔직히 원킬컷에 막혀서 쓰는 경우다.
왜 원킬컷과 범위가 준수한 훅봄버를 주력기로 안쓰냐?낮은 트리플 점프+ 모션 딜레이로 타직업처럼 뺑뺑이 사냥해도 스킬 사용 횟수가 낮음ex) 나로가 쇼다 10번 사용할 때 팬텀은 8~9번 사용함
이러한 이유로 다른 직업처럼 4차 주력기 뺑뺑이 사냥해도 마릿수가 더 낮게 나옴
-> 아니 팬텀 플래터로 마릿수 더 잘 챙기는데 또 약코하네 ㅉㅉ

=
최종뎀 -20% 세르 이후 본인 동렙 사냥터에서 사용하는건 불가능함환산 9만 팬텀 + 시너지로 환산 7만 나로에게 졌던 김건희 역시 괴물템으로도 오디움 최종 사냥터 시절 드메끼고 금강 원킬 아슬아슬했음
파컷 41%+크오체 20%+탤오팬 무기상수 패널티 8.xx%=최종뎀 69.xx%를 빼면 사냥 어케함? (진짜 모름)
->아니 팬텀 느와르 카르트 사출기 아님? 저번에 뭐 반전카드 일몹뎀 높은거 받았더만 하여튼 팬징징 ㅉㅉ

반전카드 원킬컷 =

원킬컷 (ㅋㅋ)
그냥 느와르 카르트는 어림도 없음
무릉 70층인 나도 도원경 봄 사냥할 때 드랍 2부위밖에 못 낌(쓸심 24% + 40% + 농장 2% = 66%만 채움)
그래서 내가 생각하는 개선안은

,

의 최종뎀 일부라도 팬텀 스킬에 이관하는 것임
이후 스틸 스킬에 패시브 강화 적용 + 퍼뎀 재조정
-> 아니 블랙잭 쿨도 짧아서 엔버, 데벤처럼 날먹 사냥가능하잖아 광역기로도 사용 가능하고
ㅇㅋ 이제 5차로 넘어가보자
운영진의 팬텀 이해도를 알 수 있는 스킬1사출기가 사냥터에서 유효킬이 나려면 2~3킬은 나야함
근데

2킬 =

원킬컷 (ㅋㅋ)
심지어 블랙잭은 공속 미적용 오류 방치 + 개 레전드 쓰레기 알고리즘이 존재함
공속 미적용 오류는 데벤져 쉴체랑 똑같이 터졌지만 데벤져는 해결한지 오래. 팬텀은 (ㅋㅋ)
-> 블랙잭 딜효율 좋은 스킬인데 뭔 ㅋㅋ 개 레전드 쓰레기 알고리즘은 뭔데?
ㅇㅇ 블랙잭은 보스에서 딜효율 좋은 스킬이 맞음 하지만 개 레전드 쓰레기 알고리즘이 뭐냐고 물으신다면
1. 심봉사 빙의한 몬스터 인식 범위
몹 인식 범위가 진짜 개 처참함 근데 또 이상하게 가끔 멀리 있는거 치러 감(정확한 수치는 모름)
사냥하면서 블랙잭이 옆에 몬스터 있는데 빙글빙글 돌다가 지 혼자 터지는거 보면 내 속이 터짐
진짜 이정도면 때려줄만하지 않나 싶은 것도 안 때림 그러다가 지혼자 빙글빙글 펑~ (내 속도 퍼펑~)
2. 의도는 좋았지만 하자 많은 리메이크 블랙잭
블랙잭은 기본적으로 블랙잭 게임을 컨셉으로 한 스킬이라 21이란 숫자를 초점으로 둠
그래서 처음나온 블랙잭은 블랙잭 1기가 20번 공격 후 막타 1회로 21을 채웠고
현재 블랙잭은 3기가 6번 공격후 막타 1회씩 21을 채움
문제는 현재 블랙잭으로 넘어오면서 기존에 가능하던게 안되는 상황이 발생했는데
기존 블랙잭이 남아있으면 블랙잭 쿨 돌았어도 사용불가
이게 뭐가 문제냐? 옛날 신전이 최종 사냥터 시절엔 블랙잭을 던지고 사냥하다보면 보통 4초 뚝 이상인 팬텀은 맵에 블랙잭을 2개까지 소환가능했음(이것도 블랙잭 타격&추적 알고리즘이 레전드라 남아있는 것)
근데 블랙잭을 3개로 변경하면서 해방 블랙잭이라는 기능이 생겼는데
'던졌던 카드가 모두 존재할 때 스킬을 재사용하면 팬텀 전방의 최대 HP가 높은 적에게 모인 후 광역기'
여기서 문제는 '던졌던 카드가 모두 존재할 때 스킬을 재사용'
블랙잭은 가까운 적을 우선 공격하는 알고리즘이 없음 그냥 지 ㅈ대로 최대 HP가 가장 높은 적만 쫓아가는 보우타기능 밖에 없음 난봉꾼마냥 이 녀석이고 저 녀석이고 여기저기 쏘다니기 일수임
이것 때문에 3개의 블랙잭이 6번 타격하고 소멸하는 시점이 각자 다 다름
그럼 여기서 문제
예를 들어 블랙잭 스킬을 사용하면 블랙잭 1기, 2기, 3기가 젠되는데 만약 블랙잭 1기가 일찍 터졌고 2기, 3기가 남아있는 상황에서 쿨타임 돈 블랙잭을 사용할 수 있다? 없다?
.
.
.
정답은 없다
공대 다닌 사람들은 알겠지만 기능 블록도 설계 과정에서 이 상황을 고려하지 않은거임 (겜안분이라 못한걸수도)
블랙잭이 1개라도 남아있으면 블랙잭을 해방해서 광역기로 사용하면서 소멸도, 블랙잭 추가 생성도 안됌
문제는 이걸 리메이크 당시 4초 이상 쿨감뚝을 쓴 팬텀 유저들은 알았지만 지칠대로 지쳐서 별로 화제가 안됐음
근데 이게 수면 위로 떠오른건 지난 번 블랙잭 체공 시간 2초 -> 4초 버프 패치임
2초 -> 4초로 떠오르니까 위에 서술한 문제점을 0초 ~ 2초 쿨감뚝 팬텀 유저들도 알게 돼고 화제가 됌
그래서 "와! 드디어 화제가 됐으니 알고리즘을 수정해주겠구나! 팬텀 만세!"라는 해피엔딩이면 좋았겠지만 당연히
'블랙잭 체공 시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.'
기존의 설계 미스 알고리즘을 수정하는 대신 해당 설계 미스가 덜 드러나게끔 너프먹임
3.부정적 경험 원탑 해방 블랙잭
해방블랙잭은 시전 당시 아랫키(
↓)와
을 같이 누르거나
을 두 번 눌러야 발동됨문제는 보통 이런 케이스는 우클릭 커맨드를 만들어주는게 보통인데 얘는 아직도 없음
두 번 눌러서 발동하는건 블랙잭에 공속 적용안되서 실제로 나가는데 시간이 꽤 들기 때문에 연타해야 나감
그래서 보통 아랫키랑 같이 누르는데 이게 사냥할 때 부정적 경험 원탑임
보통의 팬텀은 자체 사냥기가 없어 광역기 위주로 사냥하는데

(주력기)

(해방 블랙잭 = 광역기)
(설치기)
(장판용, 점샷 안됨, 후딜 길음)
(점샷 안됨, 후딜 길음)
에르다 파운틴(설치기) 쓰는 사람들은 알겠지만 아랫키랑 같이 누르는거 진짜 개 피곤함(사다리까지 생각해야 함)
근데 이걸 4초 뚝 + 메르 250 기준 10초마다 아랫키랑 같이 쓰라고?
심지어 아랫키랑

누르면 바로 원하는 위치에 광역기가 나가느냐?
ㄴㄴ 스킬 설명을 보면 "전방에 적에게 카드가 모두 모인 후 소멸하여 한번에 힘을 해방"
스킬 시전(공속 적용x, 모션 김) -> 3개 날아감(날아가는 속도도 각자 다름) -> 해방(모션 김)
이것 때문에 내가 아랫키 +

누른 시점에서 내 주위가 아닌 전방의 몬스터 주위에 1.5초 ~ 2초 뒤에 터짐
= 젠 되자마자 광역기가 원하는 위치에서 바로 안나감(몬스터 위치 기준이기 때문)
타직업 광역기 ex) 사우전드 소드, 카르마 퓨리 등 이랑 차이가 너무 심함 이것 때문에 광역기로 젠 처리하려다가 밀리는 경우가 꽤 있음
다른 광역기들도 하나같이 나사가 빠져있어서 사냥할 때 조작감 진짜 레전드임
-> 팬징징들 약코 쿨 또 돌았네 ㅋㅋ 팬텀 도원경 마릿수 1.8 나오던데
팬텀 사냥이 좋은게 아니라 도원경 3사냥터가 좋은거임 그렇게 팬텀이 좋아보인다면 다른 5차로 넘어가보자
운영진의 팬텀 이해도를 알 수 있는 스킬24번째 5차 스킬인걸 감안해도 성능이 너무 쓰레기인데 간단하게 요약하자면
약한 퍼뎀 + 후딜 + 점샷 불가 + 후속타 몰빵 퍼뎀 + 아랫키 커맨드
약한 퍼뎀도 문젠데 얘도 조작감 레전드 원탑을 다투는 스킬임
점샷이 안되니 사냥이랑 보스에서 땅에 붙었을 때 쓰는데 후딜 있어서 보스 패턴 쳐 맞을 수 있고 1타, 2타 나눠져있는데 2타 데미지 몰빵이라 보스가 패턴(돌진, 텔포)쓰면(윌, 진힐라, 세렌 등 칼로스는 아직 못 가봄) 딜 누수.
듄켈, 검마, 세렌 한정으로 엎드려서 딜하는 경우가 많은데 이때 잘못하면 아랫키 커맨드가 나감 (ㅋㅋ)
-> 그럼 아랫키 커맨드를 잠구면 되잖아?
잠그는게 없는데 어떻게 잠궈요 (진짜 모름)
아랫키 커맨드 스킬이 뭔지 궁금하다면 유튜브에 쳐보세요(변기 커버 닫혀있는 공용화장실 변기 열어보는 느낌)
-> 아니 광역기+무적기인 개사기 스킬 마오팬있잖아 하여튼 팬징징들 또 약코하네 ㅉㅉ
그렇게 변기 커버를 열어보고 싶다면야 열어드림 ㅇㅇ
운영진의 팬텀 이해도를 알 수 있는 스킬3출시 초기부터 개레전드 가독성을 지닌 스킬로 나름 화제가 됐던 마오팬
초창기엔 무적이 아닌 닼사라서 강제이동으로 인한 카미카제식 스킬이였는데 무적으로 패치됨
이걸 사냥에서 사용할 수 있느냐?

패치 후엔 그나마 가독성이 나은데 패치 초창기는 진짜 국어 모의고사에 나올 법한 수준이였음
지금도 이거 어떤 상황에서 사용할 수 있는건지 잘 모르는 사람들 많은데 간단하게 설명하자면 2가지가 있음
1. 팬텀의 표적(괴도의 증표 최소 1스택)
내가 케인으로 때리는 스킬을 사용하면 해당 적을 표적으로 삼으면서 괴도의 증표를 남김(자체 스택도 +1)
표적이 된 적이 있거나 괴도의 증표가 7개(자체 스택 7개)있으면 해당 적에게 스킬 사용가능
-> 케인으로 때리는 스킬을 왜 강조함? 팬텀 무기가 케인인데 님 겜안분임?
놀랍게도 팬텀의 본체는 케인이 아니고 카드임
하단 설명에 보면
'얼티밋 드라이브, 템페스트 오브 카드, 리프트 브레이크는
괴도의 증표를 모으기 위해 다른 스킬 대비 7배 적중 필요'
'탤런트 오브 팬텀시프은 5배 적중 필요'
?? 갑자기 뭔 7배여 "중력 500배" 뭐 이런 드립임?
나도 드립이면 좋겠음 한마디로 말하자면 괴도의 증표가 1개라도 있으면 사용 가능하지만
팬텀의 주력기로는 1스택 쌓는 것도 시간이 걸림
문제는 보스에서 죽으면 보스한테 새겨진 표적이 사라짐(자체 스택은 유지됨)
자체 스택이 7이 아니면 다시 다가가서 몇 대 치거나 케인으로 쓰는 스킬 쓰고 써야 함
-> 그럼 케인으로 때리는 스킬은 뭐고 왜 안씀?
케인으로 때리는 스킬은 1차 더블 피어싱, 3차 코트 오브 암즈(이하 코오암)가 끝임 (ㅋㅋ)
그래서 팬텀 보스나 무릉하는거 보면 다음 맵 이동했을 때 마오팬 7스택 아니여서 몹에 코오암 긁고 씀
이것도 진짜 부정적 경험 원탑을 다툼
-> 유니온 키울때나 쓰던 스킬을 키셋팅에 넣고 먼저 사용해야 한다고?
ㅇㅇ 제대로 이해한거 맞음 코강도 안하는(물론 난 했음) 점유율 0.00001% 스킬을 키셋팅 자리 차지하면서 써야 함
탤런트 오브 팬텀시프(이하 탤오팬)도 마찬가지로 자체 스택 쌓으려면 한참 걸림
보스는 표적으로 삼아서 마오팬 자체 스택이 1만 있으면 그나마 사용가능하지만
사냥에서 사용하는 탤오팬은 5배 스킬 적중때문에 1스택을 쌓으려면

5번 써야함
->
5번 사용하면 마오팬 쓸 수 있냐? ㄴㄴ 이제 1스택임 심지어 1스택 쌓일 때

맞은 적이 살아있어야 걔한테 마오팬을 쓸 수 있음
애초에

원킬 안나면 마릿수가 처참한건 뭐 굳이 설명안해도...
-> 그럼 마오팬 7스택을 쌓으려면 카블 35번 사용해야 한다는거임?
ㅇㅇ
-> 어짜피 30초 쿨이고 주력기 35번 쓰고 사용하는거면 쓸만한 스킬아님?
ㅇㅋ 다음 단계로 가보자
2. 괴도의 증표 7스택
보통 팬텀이 마릿수 사람답게 먹으려면 4초 뚝 이상 + 메르 200은 기본인데 그러면 마오팬 쿨은 23~25초임
위에 서술했듯이 사냥에서 팬텀이 표적을 만드는 상황은 거의 없고(노코강 코오암쓰면 가능은 함)
마오팬 자체 7스택을 쌓아서 사용하는 경운데 마오팬을 사냥에서 잘 안쓰는 이유는 강제이동 때문임
이건 보스에서도, 사냥에서도 문제인데
비숍 프레이같은 파티 유틸을 받아야 하는데 강제 이동때문에
리레도 바로 못 켜고 나 혼자 반대편으로 강제이동 된다음 리레켜고 있음
이거 때문에 같이 가던 친한 비숍분한테 "와줘" 소리침
가엔슬같은 그로기 보스는 내가 미리 반대편에서 자리잡는게 가능한데 그런게 아니면 거의 불가능함
이것도 마오팬 7스택 기준이지 가엔슬 그로기 들어갈 때 7스택인 경우는 드물음
그래서 팬텀은 가엔슬 그로기 때 반대편 미리 이동 + 코오암 긁을 준비를 해야 함
남들 이미 극딜 켜고 있는데 나는 코오암 긁고 마오팬 리레를 써야함
무릉이나 그로기 보스에서 숙련자는 리레 마오팬하는데 이건 입 메이플에 가까움 심지어 하이리스크 로우리턴임
사냥에서도 마찬가지임 사냥에서의 강제이동 기준은 '범위 내 가장 먼 적에게 이동'
이건 몬스터 젠 위치를 정확히 알아도 매 젠마다 똑같이 사용하는게 불가능 함
어쩔 때는 위층으로 썻다가 어쩔 때는 아래층으로 썻다가 어쩔 때는 ~~~ 그냥 빌드 망치게 됨
그래서 넓은 곳에서 어머쇼하면서 사냥한다는 경우에만 코오암 긁고 표적만들어서 마오팬쓰는 것 외엔 잘 안씀
-> 30초 쿨 무적기 개사기아님?
이걸 온전하게 무적기라고 부르기엔 애매한게 무적이 좋은건 맞지만 파컷도 그렇고 내가 원하는 타이밍에 쓰려면 제약이 엄청 많음 마오팬은 표적 새기거나(30초 지속이라 계속 도망도 못다님) 7스택 쌓고 딜 안하는건데 그러면 진짜 딜 너무 처참해짐 솔직히 마오팬 딜을 리브로 이관해주면 무적기로 쓰겠는데 이거마저 딜링기가 아닌 무적기로 쓰면 진짜 팬퀴벌레나 다름 없음
지금 팬텀은 쉬지않고 쿨감 뚝 맞춰서 무호흡 딜링해야 그나마 사람다운 딜이 나오는데 이걸 무적기로 쓰면 흠....
-> 설명 존나 기네 팬징징 ㅉㅉ
아직 한 발 남았다
태생부터 잘못된 희대의 병신스킬V 쇼케이스 당시 개쩌는 환호성과 함께 딜 1/3 토막나고 본섭 들어온 레전드 스킬
정작 쓰다보니 점점 단점들이 보이기 시작했는데 딜은 둘째 치더라도 딜 구조가 이게 맞나 싶을 정도임
선딜&후딜+7초 키다운+단일 타겟+이속 저하+상태이상에 취약(기절만 면역)+사거리 500px+(구)신궁 거리두기+극딜끝나고 랜덤 버프
자 이제 하나하나 뜯어보자
극딜인데 시전하자마자 카드가 안날라감 1초 뒤에 날아감&후딜있음
보스에 바인드걸고 앞에서 설명한 코오암 마오팬 리레쓰면 2초 날라간 상황
여기서 조커 7초 키다운 쓰고 선딜까지 적용되면 팬텀 조커 끝물 쯤에 데미안, 윌, 진힐라 같은 보스들은
바인드 풀려서 바로 텔포타고 떠남
이때 진짜 현타가 제일 심함
솔플할 때 프로출신들은 블랙잭 -> 마오팬 -> 리레 -> 바인드를 써서 뒤에 조커 풀히트가 가능하지만
가끔 바인드 걸 때 텔포타거나 패턴(윌 거미, 듄켈 찍기처럼 무적이나 사라지는 판정)쓰면 삑나는 경우도 있음 애초에 안정적으로 극딜하려고 바인드 거는건데 바인드를 거는 과정이 안정적이지 않음
요즘에야 해방 유저가 많다지만 결국 대다수 유저는 아직 해방하지 못했음
근데 미해방 팬텀의 극딜은?
레투다(회피율 90% 감소+받는 데미지 40% 증가)
선딜
7초 키다운
상태이상 취약(기절만 면역)
이속 저하
바라보는 방향으로만 나감
사거리 500px
이걸 미해방 팬텀이 스데루윌진듄더슬검세 에서 풀히트가 가능하냐? 10번 박으면 1번 운으로 가능한 정도
레투다+상태이상 취약으로 낙하물에 기절은 안걸리지만 스킬 봉인, 빗나감은 맞음
이속 저하(50고정)+리레+바라보는 방향으로만 나감 때문에 낙하물 피하기도 어려움
낙하물이 없어도 각종 패턴때문에 피 50% 밑으로 내려가면
최종뎀 손실 이걸 7초 동안 키다운?
중간에 바인드 풀리면 그냥 조커 끊고 무적으로 써야 함
-> 아니 그래 팬텀 8초 키다운은 알지 근데 (구)신궁 거리두기는 뭐임?
그것은 바로 팬텀의 점유율 1위
느와르 카르트 때문임
팬텀 조커도 많은 패치를 받았는데 기존엔 조커 타격시 느와르 카르트를 사출하지 않았지만
팬텀 유저 중에 조커에 느와르 카르트 사출되게 해달라고 하는 유저들이 있었음
그래서 느와르 카르트가 사출되도록 패치됐는데
느와르 카르트가 모든 조커에 사출되면 사출량이 너무 많아서 서버에 과부하가 걸릴 수 있음
그래서 일부 느와르 카르트만 사출되도록 패치됐는데
문제는 조커를 근접해서 사용하면 사출되는 느와르 카르트가 누락됨
여기엔 많은 가설이 있는데
메이플의 서버 데이터 전송 최소 단위가 30ms같은데 조커의 타수가 많아서 ~~부터 시작해서
사출기와 일반 스킬의 데이터 프로토콜이 달라서 ~~ (실시간 전송)
많은 사출기가 짧은 시간에 타격할 경우 제대로 타격 데이터를 전송하지 못한다는 등
많지만 메이플의 공식 타격 데미지 프로토콜을 모르기 때문에 다 가설이라고 생각함
(전공이 서버 쪽이라 의심가는 가설은 몇 개 있는데 정확한 프로토콜은 설계한 메이플의 구조에 따라 상이함)
물론 웬만하면 극딜 시 마오팬을 먼저 사용하기 때문에 400px보다 멀어지는 상황은 보스가 텔타는거 말곤 없지만
팬텀은 조커를 너무 가까이서도, 저지먼트 사거리인 400px보다 멀리서도 쓸 수 없는 (구)신궁이 되어버림
위에 단점들을 어찌저찌해서 조커 풀히트에 성공해도 극딜이 남들보다 뛰어나냐?
그럼 팬텀 하루시 3페 컷이 높을리가... 팬텀 극딜 약한건 옛날 dpm 시절부터 다 아는거니까
얘도 무조건 딜 압축+안정성+퍼뎀 상향 해야 함
아래는 위를 종합한 "개인적인" 개선안임
0차
공속 1단계 상향 (우선순위 최하위)
하이덱스터러티
부스텟 40말고 주스텟 40으로 변경 (우선순위 최하위)
슈라우드
발판에서 슈라우드 거리보다 짧을 경우 사용 불가능 (텔포 직업들은 다 패치해줬음)
스틸 스킬해당 스킬의 최종 강화버전을 스틸 (패시브 강화 적용)
매번 스틸 직업 찾아다니지 않도록 개선(헤네일진들 대화하는거 그만 듣고 싶음)
스틸 스킬 매니지먼트
슬롯 증설 (4차 1~2개)
저지먼트쓸모없는 버프들(인듀어런스, 미스포츈, 포츈) 삭제 or 변경,
제논, 보마처럼 특정 효과 설정할 수 있도록 변경,
버프 시전시 경직 개선 (가끔 키다운 스킬 끝났는데 캐릭이 안 움직인다? 이거임)
1차
트리플 점프 모션 삭제 및 거리 증가 (다른 트점들도 윗점하고 더블 점프 가능하게 해줬으면)
3차
럭오팬
한 번 더 누르면 끄기 가능 (지금은 버프창에서 우클릭으로 꺼야 함)
4차 (4차 강화나와야 알겠지만 이런 방향이면 좋겠다싶은)
얼드
우클릭 커맨드로 사냥기 + 선딜 삭제
템오카
6차 선딜 제발 없애
느와르 카르트 20 -> 30레벨 변경 (퍼뎀 재조정하고 30레벨 확장해서 쓸컴뱃)
트와일라이트
방무 디버프 20% -> 30% 향상 (다른 애들은 다 30%)
하이퍼
얼드&템오카 엑스트라 타겟 삭제
-> 느와르 카르트 리인포스 ~ 같은걸로 변경 (이미 6, 8 타겟)
탤오팬 인핸스 삭제 -> 느와르 카르트 리인포스 ~ 같은걸로 변경 (딜 점유율 1등 스킬의 강화가 없는게 레전드)
로카피 점샷가능,
장판 균일하게 (딜이 개쩌는 스킬도 아니고 장판용인데 점샷도 안되고 장판도 지 ㅈ대로 깔림)
5차 (5차 강화나와야 알겠지만 이런 방향이면 좋겠다싶은)
조커7초 -> 4초 딜압축,
단일 타겟 -> 다인 타겟 (개인적으로 스블 or 블스처럼 해줬으면)
상태이상 면역,
이속 저하x,
느와르 카르트 누락 개선,
선딜&후딜 개선,
딜 상향
시전 시 바로 버프
블랙잭 공속 미적용 오류 개선,
체공 시간& 몹 인식 범위 상향,
해방 블랙잭 우클릭 커맨드,
기존 블랙잭 남았어도 쿨돌면 사용 가능하게 알고리즘 개선
사냥) 최대 HP 몬스터 추적 -> 가장 가까운 적을 죽을 때까지 타격 후 재 탐색(데벤 쉴체)
+개인적으로 5차 강화때 이펙트 개선했으면 좋겠음
파랑파랑하던 팬텀 이펙트 컨셉에 이상한 보라돌이가 하나 나오더니
불길한 기운이 담긴 카드를 던진다?
팬텀 스토리나컨셉에 맞지도 않는거 대체 왜 있는지도 모르겠음
차라리 반전 카드가 파랑파랑하니 크기 좀 더 키워서 블랙잭 외형으로 바꾸고
막타 시전시 팬텀 마크(리브)가 터졌으면 좋겠음
리프트 브레이크 점샷 가능,
아랫키 우클릭 커맨드 잠금(삭제해도 무관. 쓰는 사람 없음),
후속타 딜레이 개선,
1타~2타 텀 개선, (패턴쓰면 안 맞는 경우가 너무 많음)
딜 상향 (얜 진짜 딜이 너무 함)
마오팬스택 삭제,
1~2타 텀 개선, (패턴쓰면 안 맞는 경우가 너무 많음)
우클릭 커맨드 (커맨드시 제자리에서 나가고 무적을 뭘로 대체하든 말든 사냥에서도 쓰고 싶음)
6차(다음 주에 조정되겠지만 현재 문제점)
디파잉 페이트환산 7만 팬텀이 극딜 버프+프레이+리레 켜고 디파잉 페이트쓰면 거의 맥뎀
시전 시 데미지 타수 분할 + 전체적인 딜 상향
(60초 지속인데도 단타 스킬들보다 약함)
+얘도 개인적으로 컷신+배경 수정해줬으면 좋겠음
대부분의 사람들은 팬텀 컷신이랑 뒤에 배경 이쁘다고 하는데
카드 뽑을 때 비둘기랑 뱀이 뭘 뜻하는지 아시는 분? (진짜 모름)
리브랑 디파잉 페이트 보면 운영진도 팬텀의 마크를 인지하고 있는데 왜 이상한거 넣는지;;
솔직히 씹뜨억마냥 6차 나온다고 했을 때 카오 유니버스로 넘어오고 팬텀 리멘 스토리보면 팬텀이 검마 잡고 마지막에 버러지 연합 함성소리 들리면서 억지 훈훈 엔딩할 때 독백으로 아리아를 생각하며 당신이 지키고 싶어하던 세상 어쩌구하면서 당신의 웃는 얼굴이 보고 싶어 하는데(업적도 있음) 오디움 라라, 호영 고유 스크립트보면 스토리 나름 신경쓰려는거 같은데
지금부터라도 제발 기존 컨셉 및 스토리 유지하고 그에 맞는 스킬을 줬으면 좋겠음
유튜브 근성훈님이 팬텀 스킬 커스터마이징한것처럼 뭔 이상한 비둘기에 뱀에 장미 가시 쳐 넣지말고 아리아가 지키고자 했던 세상을 지키기 위해 싸운다는 느낌으로 수정했으면 좋겠음
시기도 리멘 -> 세르니움이니까 딱 맞아 떨어짐
이런 씹뜨억 요소가 모여서 과몰입하는 유저가 생기고 그게 돈이 되는거니까 (원신처럼)
이대로 나오면 그냥 6차 쓸 때마다 그래서 저 카드에서 비둘기는 뭐고 뱀은 무슨 의미일까
가시가 배경인거 보니까 나중에 다른 스킬들도 가시 쪽으로 가나? 설마?
이런 생각밖에 안들 듯...
조커때부터 느와르 카르트 이미지 복붙에 템오카 타격음 복붙하고
블랙잭은 엔버 시커를 기반으로 만들어졌고
마오팬은 기존 저지먼트 카드 이미지 복붙에 슈라우드 이펙트 복붙하고
리브는 좋았음ㅇㅇ
제발 4차, 5차 강화할 때 이펙트 잘 수정해서 왔으면 좋겠음(다른 직업분들도)
(개인적으로 템오카 6차도 타격 이펙트 제외하곤 별로)
팡이가 팬텀을 유기한 것도, 방송인들 중에 팬텀을 키우는 사람이 없는 것도(초초고스펙으로) 다 이유가 있다고 생각함
반박 시 개좃사기너프필수 팬텀 ㄱㄱ
메이플스토리 인벤 자유게시판 궝셍밍
2023-06-25