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내부전쟁 1.7시즌 야냥 가이드 (01/09 수정)

 

0. 들어가기 전

 

 

해당 가이드는 해외 공략, 해외디코 눈팅, 로그, 멀록io와 아콘 등등을 빠르게 훑어보고 심크와 허수아비, 실제 레이드 경험을 통해 검증해보고 정리한 글입니다.

 

1. 1.7시즌으로 야냥 달라진 점 (패치노트 생략)

 

1) 키르케 반지의 등장
· 642 기준으로도 비스 반지를 갈아낄 포텐을 가졌기에 필수 파밍 장비에 올라섰습니다. 하지만 642 템렙에서는 아직 '확실하게 역전한다'의 보장은 가지고 있지 않습니다. (이 부분은 642부터 비스 반열에 올라온 다른 직업에 비해 확실한 차이를 보임)
· 치가반지를 대체하고 들어가기 때문에 부족한 가속과 치명을 어디선가 끌어올 필요가 있습니다.
· 추천 조합은 폭풍인도자 + 심해살이 + 전설.
 - 폭풍인도자 : 야냥은 광, 단일 모두 스탯을 많이 필요하므로 노래하는 천둥으로 대체 불가
 - 심해살이 : 그냥 선택지 중에 제일 좋음
 - 전설적인 선장 : 이 보석때문에 지금 당장 보이는 스탯이 싹 갈려나가도 걱정할 이유가 없어짐. 생각보다 스탯 보석들의 지속시간과 업타임이 유의미하게 높으면서 중첩도 가능해서 타이밍만 잘 맞으면 단독으로 장신구 하나급 성능을 뽑아낼 포텐을 가지고 있음. 단점은 운빨이 심하다는점
· 간혹 폭풍인도자 자리에 노래하는 천둥이 들어가는 경우도 있지만 이 부분은 심크를 통해 결정하는걸 추천하며, 빅풀 광까지 생각한다면 폭풍인도자 고정이 더 맞다고 생각합니다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HIDQepkQmVOMmvDtT8SaFAKtMrqauSAzef1FebQW3qo/edit?gid=14582726#gid=14582726

[ Azrortharion의 키르케 반지 밸류 스프레드 시트 ]

 

· 이렇게 되면 최종 반지 조합은 독성 맹약의 인장 + 키르케의 반지

 

 

 

 

2. 특성

 

· 쐐기 : 광 - 어둠 순찰자


· 레이드 단일 네임드
: 단일 - 무리지도자

· 레이드 광 네임드 : 광 - 어둠 순찰자 or 무리 지도자

 

 

※ 왼쪽 사냥꾼 특성에서 필수 특성은 유지한 상태로 상황에 맞게 유틸을 바꿔 채용하시기 바랍니다.

ex) 난 비상 연고가 필요 없는데 티르너에서 야수 겁주기가 필요하다 → 개척자, 비상연고 빼고 눈속, 야수 겁주기 채용 등등

ex) 넉백 cc기가 필요하다 → 내파 덫을 빼고 폭발 덫 채용 / 방출 사격 채용 등등

 

1) 단일 - 무리 지도자 + 야부

 

 

C0PAjWdaYGhrXhCioy+K0kCnAastMjZmNGTWYWWmlGaGbAAAAAAYAAAAAAAmxywsMzYYMmZGDzYmxYmZmMDjZmZmZMzYGGjZmhxgxMYD

· 기존의 야성의 부름+포악성이 빠졌지만 오히려 날사 쿨을 직접 줄인다는 점에서 안정감이 더욱 올랐습니다.

· 야생의 부름 아래의 특성이 조금 갈립니다.

' 야생의 본능'은 야생의 부름 도중에 9~10중을 대상에게 박고 추가로 7초동안 최대한 딜을 해야한다는 특성때문에 타겟 변경이 어려습니다. 하지만 마주타이밍에 확실하게 딜을 땡길 수 있다는게 큰 강점 (마주 기준 피의 광란보다 약 1% 더 높음)

· 하지만 발구르기가 버프됨에 따라 '피의 광란'의 순수 단일은 노마주 기준으로 완벽히 동등해졌고, 야생의 본능보다 타겟변경이 쉬우면서 광을 섞을 수있다는 것이 큰 장점입니다. (노마주 기준 야생의 본능과 동일하거나 피의 광란이 0.xx% 더 높음)

· 만약 야생의 부름 동안이라도 광을 치고 싶다면 무조건 피의 광란으로 스왑하시기 바랍니다.

 

· 하지만 단일+피의 광란 트리는 완벽한 광을 뽑을 수 없습니다. 이유는 살상 회전베기가 없기 때문.

 

 

2) 광 - 무리 지도자

 

C0PAjWdaYGhrXhCioy+K0kCnAastNjZmNGTWYWWmtGaGbAAAAAAYAAAAAAAmZ2mxYmxgZGDzYmhZMzMzMZGGzMzMzYmxMMGzMDjBjZwG

 

· 이 특성은 현재 레이드에서 광특성을 찍을때 가장 많은 통계를 보이는 광특성입니다.

· 주로 오비낙스, 안수레크(2페 2+@타겟, 3페 깔때기딜 부족할때)에서 채용됩니다.

 

 

3) 광 - 어둠 순찰자

 

 

C0PAjWdaYGhrXhCioy+K0kCnAastNjZmNGTWYWWmtGaGLAAAAAAYAAAAAAAmZ2mxYmxgZGDzYmhZMzMzMZGGzMzMzYmhhxYmZYMMjZwG

 

 

· 이 특성은 현재 쐐기에서 가장 많은 통계를 보이는 광특성입니다.

· 광딜을 위해 살상코브라를 잔혹한 동료로 바꾸는 방법도 있지만 보스딜과 안정성 쪽에서 구멍이 생기기 때문에 그렇게 추천하지는 않습니다.

· 어둠 순찰자는 본체딜의 비중이 워낙 커서 눈속이 의미 있을 수 있습니다.

피 80%의 쫄에 무조건 회베 + 검은 화살을 박아야 하고, 이 과정에서 쎈딜을 처음부터 박혀서 어글이 많이 튈 수 있습니다. 이를 대비해 풀링마다 눈속을 탱커에게 꼭 걸어주시면 됩니다.

 

- 둘의 성능차이 -

 

1) 심크

· 단일 : 무리지도자

· 광딜 : 어둠 순찰자 > 무리지도자

· 광딜 특 단일 : 무리지도자 >>>>> 어둠순찰자

 

2) 실제 체감

· 단일 : 무리지도자

· 광딜 : 어둠 순찰자 >>>> 무리지도자

· 광딜 특 단일 : 무리지도자 >>>>> 어둠순찰자

 

Q. 전 어둠순찰자 + 유혈이 단일 심크가 더 높게 나오는데요?

A. 똥개가 실제(4~5%)보다 심크(13+%)에서 딜이 과하게 뽑히는 상황이라 뻥심크라고 보면 됩니다.

 


- 특성 사용처 -


모든 쐐기(던전) : 무조건 광 (어둠순찰자)
레이드 (오비낙스, 궁정, 안수레크 제외) : 단일 (무리지도자)
오비낙스, 궁정, 안수레크 : 어둠 순찰자 광(쫄을 많이 먹을 수 있다) or 무리지도자 단일에서 피의 광란(단일은 치면서 적당히 광치겠다) or 무리지도자 단일(광파이 개노답이다)

참고로 쐐기는 광처리 능력이 무조건 1순위이자 주 목적이고, 그 다음에 단일을 조율해나가는 컨텐츠이기 때문에 무조건 광특성을 타줘야 합니다.
이렇게 안하거나 못한다면 파티원들의 고혈을 엄청나게 빨아먹어야 합니다.

 

 

 

3. 스탯

 

※ 밑에 나오는 엔드스탯은 무조건 이 스탯으로 맞추라는 의미는 아닙니다.
지향점일 뿐입니다. ※

 

말그대로 모든 장비를 다 가지고 있을때 가장 높게 나온 세팅이 어떤 스탯을 가졌는지 확인해주는 용도로 봐야 합니다.

즉, 여기에 매몰되어 파밍할 필요가 없고 템렙 높은거 우선으로, 그 다음 장비에 붙은 스탯 구성을 기준으로 끼면 됩니다.

 

가속 3~4% 낮다고 해도 엔드세팅과의 dps 차이는 0.1%도 차이 안날 수도 있고, 오히려 종특이나 상황, 장신구 등에 따라 더 높을수도 있습니다.

이 부분은 어떻게 알 수 있냐면 심크(레이드봇 - 탑기어)을 돌려야 알 수 있습니다. 야냥은 딜링 난이도가 가장 쉬운 클래스라 세팅이 80% 잡아먹는다고 생각하는데 여기서 심크는 필수입니다.

 

 

0) 1시즌 세팅의 목표 : 도핑과 장신구를 제외했을때 점감이 넘지 않도록 주의하기

→ 치명타, 가속을 최대한 점감 직전까지 올리기 → 부족한 특화는 치명타, 가속을 최대한 올린 후 신경쓰기 / 스카르딘을 착용해서 필요할때만 땡겨쓰기

→ 치명타, 가속 비율은 심크(레이드봇)를 통해 확인하기

 

 

1) 무리지도자 (미치광이 여왕의 칙령 + 스카르딘)

 

> 가 >> 특 >= 민 >>> 유

기본적으로 치=가의 형태를 띄지만 칙령의 크리를 위해 가속을 마지노선까지 깎고 치명에 더 투자합니다.
하지만 안감을 포함한 점감을 뚫는 치명은 바람직하지 않습니다.
여기서 발생하는 추가 스탯은 전부 가특으로 돌려줘야 합니다.

이렇게 치명에 좀 더 투자하는 이유는 칙령의 크리가 무리지도자의 '무리의 울음소리'에 증뎀의 기대치 때문으로 추측됩니다.
이 특성 덕분에 칙령이 치명으로 터지면 유연을 투자하는 다른 딜러, 탱커들 보다도 딜이 높아지는걸 볼 수 있습니다.

 

※ 엔드세팅 구성 (안감 미포함, 키르케 기준)

· 치명타 : 37% (안감 포함 40%)

· 가속 : 19%

· 특화 : 36%

· 유연 : 0.7%

 

※ 스탯 맞추는 순서

가속 약 15~20% → 나머지 치명타, 가속을 필요한 만큼 올리기 → 적정 수치까지 차오르면 나머지 추가분은 올특화

 

여기서 필요한 만큼, 적정수치는 심크를 통해 확인하시면 됩니다.

이 부분은 장비, 종특 상황에 따라 모든 사람이 다른 수치를 가지고 있기 때문에 육안으로 측정하는건 절대 불가능합니다.

 

 

1 - 2) 무리지도자 (오비낙스 알 or 낭충봉아 + 스카르딘)

 

가 > 치 > 특 >= 민 >>> 유

치명을 33~35%까지 올리고 나면 나머지 모든 스탯을 가특으로 미는 것이 권장됩니다.

 

※ 엔드세팅 구성 (안감 미포함)

· 치명타 : 31% (안감 포함 33%)

· 가속 : 23%

· 특화 : 37%

· 유연 : 0.75%

 

※ 스탯 맞추는순서

가속 약 15~20% → 치명타 약 30% → 나머지 치명타, 가속을 필요한 만큼 올리기 → 적정 수치까지 차오르면 나머지 추가분은 올특화

 

 

2) 어둠 순찰자

 

가 > 치 >>> 특 >= 민 >>> 유

검은화살의 프록을 더 띄우기 위해 가속 위주로 투자합니다.
동렙 기준으로 독성맹약인장와 보랄반지의 값이 동일 수준이기에 [ 제작반지 + 키르케 반지 + 수레키 ]만 껴도 세팅을 완성할 수 있습니다.

 

※ 엔드세팅 구성 (안감 미포함)

· 치명타 : 31% (안감 포함 33%)

· 가속 : 25~27% (독성맹약 인장 또는 보랄반지 차이)

· 특화 : 37%

· 유연 : 0.75%

 

※ 스탯 맞추는순서

가속 약 15~20% → 치명타 약 30% → 나머지 치명타, 가속을 필요한 만큼 올리기 → 적정 수치까지 차오르면 나머지 추가분은 올특화

- 스탯 설명 -

 

치명타 : 야성의 부름, 숨통 노리기(가장 큼), 열상, 꿰뚫는 송곳니 특성과 시너지 보유

가속 : 글쿨, 집중 회복 속도, 펫 평타속도 증가, 각종 도트딜들의 틱 속도도 증가(적용 안되는 스킬도 존재), 어둠 화살와 매서운 사냥 확률 증가(평타속도, 글쿨 등의 영향)

특화 : 펫 딜량 증가(살상명령, 펫 평타, 펫 스킬)

유연 : 본체가 입히는 피해 증가(딜링 장신구, 검은화살, 마격, 코사 등) 및 데미지 감소

 

 

 

4. 장비

 

[ 무리지도자 단일 ]

 

 

[ 어둠순찰자 쐐기 ]

 

※ 보석은 에메랄드, 사파이어, 루비, 오닉스 4개 조합으로 섞어박는게 좋음.

후반 세팅까지 가면 블라스페마이트 빼고 '강력한 오닉스' 도배하는 방법도 존재하지만 굳이?

 

※ 5티어일 경우 하나 빼기 좋은 부위 : 손(유치) > 어깨(특유)

 

 

1) 장신구

고정 : 스카르딘의 은총

퓨어 단일 : 미치광이 여왕의 칙령

쐐기 스왑 : 낭충봉아 or 오비낙스

 

단일 추천 조합

· 최고 : 스카르딘의 은총(먼저쓰기) + 미치광이 여왕의 칙령(은총쓰고나서 쿨 돌면 쓰기)

· 대체 조합 : 낭충봉아 + 스카르딘의 은총

· 그 외 대체 조합 : 스카르딘의 은총 + 공허 사신의 계약

 

광 추천 조합

· 최고 : 낭충봉아 or 오비낙스(난이도 높음) + 스카르딘의 은총

· 대체 조합 : 스카르딘의 은총 + 미치광이 여왕의 칙령

· 이후 타협은 없음. 나머지 착효들이 너무 안좋고 구렁장신구인 칼날도 생냥만큼 체급이 안따라와주고 오히려 폐급 장신구 취급해야 함.


대체 장신구

· 스카르딘 → 날렵심지 양초막대(구렁 드랍) : 둘 다 626(영웅 풀업)이라는 조건을 두면 오차범위 정도의 차이

 

 

- 장신구 설명 -

· 스카르딘의 은총 : 이번 시즌 야냥은 2차스탯의 가중치가 1차스탯 위에 있기 때문에 모두 챙기면서 맞추기 어렵습니다.

근데 스카르딘을 채용함으로써 깡특화를 많이 포기할 수 있으면서 필요할때만(2분 쿨기) 특화를 끌고 오는게 가능해졌기 때문에 대체가 불가능한 장신구라고 볼 수 있습니다.

 

· 미치광이의 여왕의 은총 : 야냥한테는 자체로 붙은 치명타도 소중하지만 무리지도자의 '무리 울음소리'의 치명 뎀증 15%를 이용한다면 전클래스 중 가장 높은 딜을 뽑아낼 수 있습니다.

그래서 2사효임에도 불구하고 단일 네임드에서 스카르딘 다음으로 고정으로 두는 장신구.

 

· 낭충봉아 : 무난한 범용 장신구. 스택 형식의 민첩과 자연 단일딜을 얻을 수 있고 장신구 체급도 무난합니다. 쐐기용으로 추천

 

· 오비낙스의 변화성 알 : 무난한 범용 장신구 2. 움직이면 쌓이는 초록색은 가장 높은 2차 스탯, 가만히 있으면 쌓이는 빨간색은 주스탯(민첩)을 서로 저울질하며 20/10 또는 10/20 사이를 유지하며 쓰는 장신구입니다. (예를 들면 13/17, 19/11 이런식으로 스탯 손해보는 21+중첩을 주의하며 이 사이를 유지하기) 사효는 야부와 묶는게 맞기는 하지만 현재 스택 상황이 안좋다면 좋아질때까지 기다렸다가 써야하고, 여차하면 그냥 안쓰는게 더 이득일 수 있으므로 매크로에 묶지 않습니다. (예를 들면 25/5 와 같은 상황이라면 5~7초 뒤에 사효쓰기, 무조건 무빙이 강제되는데 초록만 30이라면 그냥 안쓰기)

한가지 트릭을 얘기해주자면 하나 30스택을 쌓아두고 반대편 색깔 1중첩 되자마자 다시 반대 색깔 행동을 하면 도합 31스택으로 운용이 가능합니다. 이걸 풀링 전에 미리 설계해놓고 전투시간 내내 31스택을 활용할 수 있다면 아마 동렙 낭충봉아보다는 무조건 좋을 것으로 보입니다.

 

· 공허 사신의 계약 : 무난한 단일용 착효 장신구지만 오비낙스 알 선에서 밀림.

 

· 날렵심지 양초막대 : 낮은 템렙구간, 낮은 가속 구간에서는 동렙 스카르딘의 은총과 같은 딜을 보일 수 있지만 결국 길게 보면 양초막대 626을 얻는게 더 힘들다는 점, 순간딜에 특화뻥이 더 좋은 점 때문에 스카르딘을 넘을 수는 없고 대체재의 역할밖에 되지 못합니다.

그래도 스카르딘이 나오기 전까지 619로 쓴다면 최고로 쓰기 좋은 사효 장신구인건 분명합니다.

 

 

- 장신구 비교 -

 

· 스카르딘 고정

· 단일 : 미치광이 여왕의 칙령(639) > 미치광이 여왕의 칙령(626) >= 오비낙스의 변화성 알(639) = 낭충봉아(639)

· 광 : 오비낙스의 변화성 알(31스택 기준) = 낭충봉아 >> 미치광이 여왕의 칙령

 

 

2) 장식

 

· 레이드 최고 장식 [ 639 활 오너 ] : 여명견사 안감(손목) + 여명견사 안감(손)

· 레이드 최고 장식 [ 636 기공 총 오너 ] : 승천 + 네루비안(손 추천. 손목도 좋음)

· 쐐기 최고 장식 : 여명견사 안감 + 여명견사 안감

· 추천 서신 : 무조건 치명/가속 고정

※ 단, 무리지도자 기준 업타임 60+% 이상

또한 무기(기공총) 말고는 636 업글은 맨 마지막 순위로 고려하시기 바랍니다.

템렙 단 17을 올리는데 금빛 90을 태우는건 굉장히 비효율적입니다.

그 금빛으로 다른 신화, 영웅 장비를 올리는게 훨씬 큰 템렙 상승을 노릴 수 있습니다.

 

- 장식 설명 -

 

· 승천(무기) : 기공 총에만 달 수 있는 장식. 무기 템렙이 636임에도 불구하고 이론상 업타임 99%라는 특성상 버프 밸류가 높아 쉬지 않고 딜 한다면 최고 장식이 될 수 있습니다.

하지만 쐐기에서는 풀링 간 이동시간동안 버프가 꺼진다는 점(심지어 쌓아놓은 스택마저도)과 여명견사의 업타임이 가장 높은 환경이라는 점 때문에 어울리지 않습니다.

즉, 레이드 원툴 장식

 

· 여명견사 안감 : 업타임을 힐러가 유지해줘야되기 때문에 꽤 수동적인 장식입니다.

레이드에서는 피가 일정하지 않는 시즌 초 트라이 단계에서는 업타임이 굉장히 낮을 수 있어 성능에 물음표가 붙을 수 있습니다. 그치면 기준이 용군단보다 널널해서 생각보다 업타임은 높습니다.

쐐기에서는 어지간하면 피가 높게 유지가 되기 때문에 업타임이 심크보다 높게 찍힐 가능성이 있습니다.

.5패치가 되면서 치명타의 비중이 엄청나게 높아지면서 밸류가 크게 상승한 장식입니다.

보통 업타임이 60~70%면 승천만치 했다 생각하면 됩니다.

 

첫주 영웅임에도 불구하고 여명견사의 업타임은 60~70%, 혹은 힐샤워 더 잘받으면 70% 그 이상으로 보입니다.

 

· 원소 집중 렌즈 : 여명견사 안감의 업타임이 45% 아래이고, 승천 버프가 풀링마다 끊힌다면 최고가 될 수 있는 장식입니다.

어느 환경에서나 정직한 장식 성능을 보일 수 있기 때문에 레이드(단일) 트라이 단계에서 굉장히 좋은 장식이지만 이미 두 장식 모두 채용 이유가 뚜렷하기 때문에 그렇게 고평가를 하기가 힘든 장식입니다.

 

· 꿈틀거리는 방어구 결속끈(네루비안) : 단독으로 쓰면 효과가 좋지 않지만 다크문 장식들과 사용해서 효과를 올리는 용도로 사용하면 최고의 서브 장식이 될 수 있습니다.

하지만 단점은 첫주에 2불꽃으로 무기를 만든다면 남은 2주동안 590 장비를 끼고 다녀야 한다는 점에서 스펙적으로 손해를 볼 수 있습니다.

단일에서는 '저주받은 xx'의 손가락 마부를 해주면 좋지만 광에서는 이 유연도 광딜에서 소중하기 때문에 그냥 315 마부를 하는 것도 좋습니다.

정리하자면 반드시 다크문 장식(승천)과 같이 사용 할 것

 

 

- 개인적인 의견 -

 

639 활 : 여명견사 안감 x 2

636 제작 총 : 승천 + 네루비안 (레이드 한정)

이렇게 요약할 수 있습니다.

 

성능상으로는 단일 기준 안감 업타임 45~50%가 되면 둘의 성능은 같아집니다.

근데 가장 힐이 짠 공대라도 50~60%는 나오니까 더 넓게 보면 보면 안감이 가장 좋습니다.

물론 템렙차에 따른 차이도 있겠지만 이는 모든 장비의 구성이 무기빼고 동일하다는 조건이 달려 있기 때문에 종특, 장비 상황에 따라 다를 수 있습니다.

 

쐐기는 그냥 저절로 업타임이 70% 이상 넘기는 곳이면서 승천이 끊히는 구간이 너무 많기 때문에 무조건 안감이 더 좋습니다.

 

아무튼 639 활을 가지고 있음에도 승천총이 압도하던 이전 시즌과 비교하면 정말 눈에 띄는 변화라고 할 수 있습니다.

 

필자는 아직 639 활이 없기에 한동안은 636 총에 승천 발라다가 네루비안 장식이랑 같이 쓸 듯합니다.

다만 639 활이 뜬다면 여명견사로 갈아탈듯 합니다.

 

 

- 추천 제작 순서 -

 

1) 공짜 룬새김(난이도 무관 안수레크 킬 퀘스트) 획득하기

→ 치가 서신 + 여명견사 안감 + 문양새김 완갑(손목) 제작

→ 영예 덕분에 룬새김 문장이 더 있다면 '문양새김 건틀릿(손)' 제작. (장식, 서신은 위와 동일. 단, 장식 때문에 재제작 감수해야 함)

 

2) 이후 영웅 레이드, 쐐기를 다니며 룬새김과 금빛 문장 파밍

주의할 점은 639를 얻은게 아니면 절대 금빛으로 무기강화를 하지 말 것

→ (무기를 얻지 못했는데 못참겠는 사람 한정) 룬새김 + 치가 서신 + 다크문:승천 문장 + '분해포(총 - 619)' 제작

→ 금빛 60개 모아서 치가 서신 + 다크문:승천 문장 + '분해포(총 - 636)' 제작

[ 이제 손해가 없으므로 마음껏 만들어도 됩니다. ]

→ 1)에서 만들었던 '문양새김 완갑(손목)'의 장식을 '꿈틀거리는 방어구 결속끈'으로 변경해서 재제작

 

3) 신화 레이드나 주간보상에서 신화 무기를 얻었을 경우 [ 2) 스킵 가능 ]

→ 일단 639까지 무기 풀업 후 장착

→ 1)의 문양새김 완갑(손목) 장식을 '여명견사 안감'으로 변경하여 재제작

→ 룬새김 문장을 구매, 제작 후 치가서신 + 여명견사 안감 + 문양새김 건틀릿(손) 제작

 

4) 이후 제작했던 619 제작장비들은 템렙업 효율이 좋지 않으므로 반드시 모든 쐐기, 레이드 장비들을 풀업하고 제작할 것

만약 독성 맹약의 인장을 살 여유가 안된다면 636 반지 제작하기 (성능이 639 반지와 맞먹음)

 

5) 추가 제작 장비는 생냥이나 격냥 옵션 스왑용으로 사용할 것

 

 

3) 그 외 주요 장비

 

※ 목걸이, 반지 조합법 : 2차 스탯의 절반을 담당하기 때문에 매우 중요!
※ 독성맹약, 장식부위 제외하고 템렙을 우선시 할 것
ex) 수레키(619) vs 제작 목(636) → 제작 목(636) 승리
[ 단, 수레키는 두체급 이상으로 생각해야 합니다. ]
ex) 헌신하는 광신도의 반지(626) vs 제작 반지(636) → 제작 반지(636) 승리


· BIS
: 수레키(목) + 독성 맹약의 인장 + 키르케 반지(폭풍인도자 + 심해살이 + 전설)

 

· 대체안 : 수레키(목) + 헌신하는 광신도의 반지 or 고대 굴착병의 고리 or 토석인의 장인 정신의 반지(제작) + 키르케 반지

· 대체안 2 : 부서진 기억의 목걸이(목) + 독성 맹약의 인장 + 키르케 반지

· 대체안 3 : 토석인 장인 정신의 목걸이(목) + 토석인 장인 정신의 반지 or 독성 맹약의 인장 + 키르케 반지

 

· 핵심은 가속 + 치명 + 키르케(특화+올스탯).

더 정확히는 [ 최대치로 붙은 가속(수레키) + 최대치로 붙은 치명타(독성) + 키르케의 반지 ]의 구성을 가진 조합이 평균적으로 좋음

근데 여유가 안된다면 636 제작으로 커버쳐도 문제 없다는 점.

 

 

- 목 -

· 수레키 광신도의 휘장 : 가속을 원하는 최대로 땡기면서 특화도 은은하게 챙기고 착효까지 달린 가장 좋은 목걸이. 619라도 어지간한 626은 물론 639도 능가할 수 있음

· 부서진 기억의 목걸이 : 치명타를 최대치로 땡길 수 있는 좋은 목걸이지만 2등 목걸이

· "비상 정지" 열쇠고리 : 가특 목걸이. 아무것도 없을때 목걸이 없을 때 그나마 대체품. 대신 반지에서 치명타를 많이많이 땡겨야 함

· 토석인 장인 정신의 목걸이(제작) : 636 기준으로 수레키를 먹기 전까지 좋은 대안이 될 수 있는 목걸이 중 하나. 추천 옵션은 치가 or 가특

 

 

- 손가락 -

· 독성 맹약의 인장 (안수레크) : 착효 딜 + 아름다운 스탯구성(높은 치명, 적당한 특화) = 고정

· 키르케의 반지 (세이렌의 섬) : .7 패치로 추가된 반지로 다음시즌까지 쓸 수 있을 것으로 보입니다.

다만 보석 조합을 가장 신경 써야 하는데 추천하는 조합은 폭풍 인도자 + 전설적인 선장 + 심해살이의 룬새김.

이 외의 조합은 타협 불가합니다. (설명은 맨 위 도입부)

· 헌신하는 광신도의 반지 (새인호) : 대량의 치명타를 얻을 수 있는 반지. 키르케 반지의 등장 이후 칙령을 사용하는 무리지도자 세팅에서 독성맹약 인장의 대체용으로 쓰일 수 있습니다.

· 고대 굴착병의 고리 (보랄) : 가속과 치명을 1:1 비율 가깝게 얻을 수 있는 서브 반지. 어둠 순찰자 한정 독성 맹약의 인장과 차이가 얼마 안나서 쐐기용으로 적합한 반지입니다.

· 토석인의 장인 정신의 반지 (제작) : 636으로 제작해서 사용한다면 쐐기에서 나오는 626 반지들보다 훨씬 좋은 반지입니다.

보랄반지와 성격이 똑같아서 쐐기에서 고정으로 쓰일 수 있고, 다른 세팅에서도 다른 스탯으로도 등장이 가능한 반지입니다. 추천 옵션은 치가(어순) or 치특 or 가특(치가 목 보유 시)

 

 

- 등 -

· 조각난 슬픔의 날개 (라샤난) : 생존에도 좋은 치가 망토

· 축성된 망토 (제작) : 만약 신화 손목을 먹어서 당장 바꿀 수 없으면서 위의 639 치가망토를 구하지 못한 상황일때만 장식(여명견사 안감)을 달기 좋은 부위.

희귀 망토를 파밍하고 손목 제작을 하는 것이 가장 좋기는 하지만 손+망토 제작 조합도 그렇게까지 밀리지는 않습니다.

추천 스탯은 치가 or 치특 or 가특. (1차, 2차스탯이 가장 적게 달린 부위라서 무슨 스탯을 달아도 그렇게 티가 나지 않음)

 

 

- 손목 -

· 문양새김 완 (제작) : 제작장비. 손목의 깡성능은 모든 부위에서 템렙 영향을 적게 받지만 장식은 636이 최대기 때문에 장식으로 뺄 때 손목으로 많이 쓰고, 가장 효율적인 부위

· 카이베자의 은밀한 죔쇠띠 (카이베자) : 카이베자 신화를 잡아서 639 보홈을 뚫는다면 최고 장비가 될 수 있으나 다른 곳에 장식을 빼야해서 오히려 약해질 수 있다는 약점이 존재

· 왕위 수호자의 팔찌 (시크란) : 3넴 경매에서도 유찰이 자주 되기 때문에 쉽게 구할 수 있지만 치명타가 정말 필요없어지는 마지막 엔드세팅(635+)에서야 빛을 볼 수 있는 장비.

 

 

- 손 -

· 문양새김 건틀릿 (제작) : 티어 손이 가장 유연 엄청 높은 치유라서 그냥 여기에 장비 달아다가 치가 제작을 박는게 가장 좋습니다. 만약 손목도 같이 써서 금빛제작을 고려해야된다면 손 업글이 1순위

· 티어 손은 '유연이 제일 쓸모없는데 유연의 비중이 제일 높다' 의 이유로 추천하지 않습니다. 제작 손 + 4셋이 기본 베이스.

 

 

- 허리 -

· 암영 청소부의 해골요 (변환) : 촉매 변환하면 치명타가 최대치로 붙은 허리를 얻을 수 있습니다.

보통은 629 신화 착귀를 사서 변환합니다.

· 방황하는 감시자의 잔재 (피결속 공포) : 2넴에서 먹을 수 있는 치가 허리.

· 이 두 허리때문에 제작은 비추. 제작은 늘 대안이 없거나 스탯 비중이 적은 부위를 추천하는데 허리는 대안이 확실함

 

 

- 발 -

· 라샤난의 흉측한 갈퀴발톱 (라샤난) : 높은 치명타를 가진 발. 무리지도자용

· 암영 청소부의 발보호구 (변환) : 촉매 변환하면 가속 높은 치가 신발을 얻을 수 있습니다. 어둠 순찰자용.

· 이 두 신발의 성격이 확실해서 대체가 불가능하기에 제작은 비추.

 

 

- 무기 -

· 분열사격 비단활 (시크란) : 치특무기로 치명타가 높기에 점감 직전까지 터치시키기에 굉장히 좋은 무기.

· 망령에 물든 침묵석궁 (카이베자) : 만약 가속이 너무 낮아서 감당 안될 때 선택할 수 있는 최고의 무기.

· P.O.W. x2 (제작) : 위 두 무기가 639가 아닐 때 가장 좋은 무기. 이 무기에 장식을 승천을 박고 다른 제작장비에 방어구 결속을 박으면 템렙 636을 가지고 639 흉내를 가장 완벽하게 낼 수 있음.

단, 이것도 레이드 한정이고 쐐기는 승천 효율이 떨어지는 편.

· 이 외의 쐐기 신화 무기는 옵션이 너무 처참하기에 비추천

 

 

- 추천 업글 순서 -

 

무기 > 장신구 > 머리, 가슴, 다리 > 목, 손가락 > 어깨, 손, 허리, 발 > 손목, 망토

 

 

 

5. 간단한 스킬 설명

* 딜링 스킬

살상 명령 = 주딜링기 [약어 : 살상]
코브라 사격 = 필러기(살상, 날사가 쿨일 때 중간에 섞는 스킬) [약어 : 코사]
날카로운 사격 = 도트기 + 버프 관리기(펫 : 광기 / 본체 : 사냥의 전율) + 살상 쿨 줄이기 [약어 : 날사]
일제 사격 = 야수 회전베기 버프 관리기 [약어 : 일제, 일사]
마무리 사격 = 피 20%이하인 대상에게 쏠 수 있는 코사보다 쎈 딜링기 + 독사쐐기(도트) 발사대 [약어 : 마격]
폭발 사격 = 3초 후에 터지는 광역딜링기이지만 가장 할거 없을때 쏘는 정도 [약어 : 폭사]
= 20초 쿨을 가진 집중충전 + 가속버프 + 야수 소환을 가진 복합기. 어느 상황에서나 쿨마다 누르는걸 권장 [약어 : 광포, 광야]

* 버프 스킬
야수의 격노 = 쿨 짧은 펫, 본체 딜뻥기. [약어 : 야격]
야수의 회전베기 = 일제사격을 쓰면 얻는 펫의 버프 [약어 : 회베]
= 살상, 날사가 마구마구 복사되는 2분 쿨기 [약어 : 야부]
(펫 버프) = 펫의 평타속도가 증가하며, 날사를 쏠 때마다 최대 3스택까지증가함. 평소에 유지해야할 가장 중요한 버프 [명칭 : 광기]

* 유틸 스킬
거북의 상 = 유사 무적기. 이미 받고 있는 딜은 뎀감만 적용되고 받을 예정인 딜은 대부분 쳐냄. [약어 : 거북상]
눈속임 = 어글 이전 스킬. 이거 쓰고 코사 쓰면 더 확실하게 어글 몰아줄 수 있음.(일제사격은 딜이 너무 약해서 티가 잘 안남) [약어 : 눈속]
빙결 덫 = 몹 종류에 상관없이 걸리는 메즈기. 다만 넴드엔 안걸리고 전투 메즈임. [약어 : 빙덫]
타르 덫 = 광역 슬로우기
죽은 척하기 = 대상 지정 해제 / 어글 초기화기. 쐐기 등 패턴 씹는데 중요한 역할 [약어 : 죽척]
철수 = 철수
치타의 상 = 개인 이속기 [약어 : 치타상]
평정의 사격 = 상대한테 걸린 격노 + 마법 동시에 되는 해제기 [약어 : 평정]
활기 = 자힐기
섬광 = 스캔
충격포 = 단일 이감기인데 코사쓰면 지속시간이 계속 늘어남 = 무한이감기 [약어 : 충포]
야수 겁주기 = 야수를 대상으로 거는 공포기
반격의 사격 = 차단기
구속의 사격 = 범위 이동불가 장판. 몹이 원을 지난 시점부터 메즈 카운트 시작 [약어 : 구사]
위장술  = 비전투 은신기
고성능 폭발 덫  = 논타겟(심지어 점) 넉백기. [약어 : 폭덫]
참고로 폭덫 같은 특성 라인에 내파덫이라는 스킬이 있고, 광역 에어본기로 대체 가능
사냥꾼의 징표  = 타겟 하나 찍고 피 80% 이상인 적에게 추가딜을 입히는 파티, 공대 시너지. pvp에서는 은신 방해기로도 쓰임 [약어 : 사징, 징표]


 

 

 

6. 딜링 방법


※ 특성은 픽률이 많은 특성들을 기준으로 잡았습니다.
· 무리지도자 : 단일, 광 (쐐기, 광네임드 고려)
· 어둠 순찰자 : 광

※ 본 사이클은 심크 apl, 타 가이드, wcl을 종합해서 적은 주관적인 방법입니다.
또한 제가 참고한 셋 모두 정답이 바뀔 수 있는 영역이므로 셋에서 눈에 띄는 변화가 있을 시 수정될 수 있습니다.

6 - 0. 유지해야 할 스킬

 

1) 매크로

 

참고 : https://www.inven.co.kr/board/wow/49/184333

 

· 모든 공격 스킬에 petattack, 날카로운 일격(할퀴기) 넣기

 : 펫은 집중소모스킬을 쓰고 쿨이 돌면 바로 쓰는 것이 아니라 0.5초 정도 딜레이를 가진 후 사용합니다. 그렇게 매 순간 펫 집중 100을 초과하고 0.5~1초 뒤에 스킬을 써서 쿨이 밀리는 문제가 발생하게 되는데 이걸 바로잡아주는 매크로입니다.

 : 이 매크로를 사용하면 펫 집중 70~90 선을 유지한 채로 스킬을 쓰기 때문에 초과 집중으로 인한 딜로스를 방지할 수 있습니다.

 : 사용 방법은 모든 딜 스킬에 이 매크로를 만들고 글쿨이 돌때마다 다음에 누를 스킬을 쉬지않고 눌러주면 됩니다. 예를 들면 [ 1...3...2...4....2....4.... ] 이런식이 아니라 [ 133333322222444442222244444 ] 이런식으로 쉬지않고 글쿨이 도는 중에도 매크로가 입력된 다음 스킬을 계속해서 눌러주면 됩니다.

 : 다만 최근 살상명령 메타가 자리잡으면서 딜 비중이 옛날에 비해 많이 줄어서 딜에서의 중요도는 많이 떨어졌지만 순간적인 펫 컨트롤(회전베기 위치 조정, 타겟 전환 등)에 큰 도움이 되기 때문에 사용하는 것을 추천드리며, 특히 야수의 격노, 야생의 부름에도 붙이면 펫이 세걸음 더 앞에서 튀어나갈 수 있어서 오프닝에도 도움이 됩니다.

 

#showtooltip

/petattack

/시전 XXXXXXXXX(스킬 이름)

/시전 물기

/시전 날카로운 일격

/시전 할퀴기

/시전 치명적인 이빨

 

 

 

2) 위크오라로 추적하면 좋은 스킬

 

· 야수의 격노 : 단순 업타임을 늘리는 것도 중요하지만 쿨, 지속시간을 체크해서 이 안에 최대한 많은 살상명령을 박는 것을 목표로 해야 함

· 광기 : 날카로운 사격 사용 시 펫 공격속도를 3스택으로 올려주는 버프기입니다. 펫의 근접공격은 살상명령 바로 아래를 담당하고 있으므로 절대 끊히지 않게 버프 유지에 꼭 신경써줘야 합니다.

· 야생의 부름 + 야생의 본능 : 야생의 부름 지속시간 안에 9~10개의 살상명령을 넣는게 필수이면서 야생의 부름 만료되고 나서도 신경써야 하기에 지속시간 체크 역시 필수

· 죽음의 강타 : 무리지도자에서는 독사쐐기 발사대라서 아꼈다 써야 할 상황이 많이 나오고 어둠순찰자에서는 쉬지않고 쏴야 할 주딜링을 담당하기 때문에 버프가 들어온 순간을 잘 체크해야 합니다.

· 사냥지배자의 부름 : 이 타이밍에 광포를 한타임 아껴도 되는지, 바로 써야하는지를 판가름해주는 근거가 되면서 버스트 타이밍이 결정되는 버프이기에 스택 체크를 꼭 해야 합니다. (무슨 펫이 나왔다는건 중요하지 않음)

· 무리의 울음소리 : 무리지도자의 버프. 이 버프를 봐야할 순간은 '칙령을 써야 할 순간'으로 볼 수 있으며 스택 체크 유무에 따라 1300만이 떴을 칙령이 900만 뜨고 끝나버리는 상황이 나올 수 있습니다.

· 뱀의 박자 : 주로 보는건 아니지만 '코사 하나 털고 or 그냥 꽁코사 노리고 야생의 부름 털어야겠다' 의 근거가 되기 때문에 체크해볼만 하지만 필수는 아닙니다. 이녀석은 신경 하나도 안썼는데 업타임이 높게 나온게 고점

· 저승까마귀(스택), 독사쐐기(지속시간) : 둘이서만 단일에서 도합 8% 뎀증을 담당하므로 체크해줘야 합니다.



6 - 1. 풀링 및 전투

1) 레이드
· "냥꾼님 리셋해주세요" : 넴드 타겟 잡고 코사 or 자동사격 -> 투사체가 닿기 전에 죽척 후 유지(코사와 죽척 텀은 약 0.1초) -> 리셋 확인 후 일어나기
· 네임드 리셋 후 사냥꾼의 징표 박기 : 공대 시너지(피 80% 이상 박힌 대상에게 뎀증)

2) 쐐기
· 펫 확인하기
: 블러드를 사용해야 할 경우 : 야성펫
: 블러드가 쿨이거나 파티 내 블클이 있을 경우 : 인내펫 (패시브 피뻥 및 곰의 인내)
· 블러드를 써야 할 경우 : 야성펫 소환해제 시작 -> 캐스팅 끝나기 1초전에 블러드 -> 소환해제되고 인내펫

· 딜로스를 최소화하기 위해 빠르게 펫 붙일 준비 하기
[ 펫 붙이는 스킬 빠른 순서 : 위협, 살상 > 날사(펫과 몹 거리가 40미터일때) > 질주 > 펫공격 ]
· 이동중에 광기 스택이 남아 있고 다음 풀링에 바로 이어갈 각이 보인다면 날카로운 사격 쏠 준비하기
: 하지만 절대 선풀은 ㄴㄴㄴ 펫이나 내가 먼저 죽을수도 있음


6 - 2. 오프닝 [ 쿨기 돌리는 타임 ]

목 표 ※
· 최대한 빠르게 모든 버프를 활성화해서 겹쳐놓기 (야격, 광기 3스택, 장신구, 종특 등)
· 살상명령, 날카로운 사격 복사기인 야생의 부름(2분) 활성화하기
· 최대한 강한 살상명령, 날카로운 사격을 많이많이많이많이 박기
· (광딜 한정) 야수 회전베기를 유지해서 단일딜을 광으로 치환하기

1) 단일 쿨기 딜사이클

· 단일 [ 무리지도자 + 야생의 부름 트리 ]

[+종특, 물약] →  ...

이후 살상명령, 날카로운 사격이 2충전이 되지 않게 최대한 많이 빼주기
→ 와중에 돌아오는 야수의 격노를 최대한 빠르게 눌러주기

→ 대상에게 "독사 쐐기" 디버프가 없을 때 마무리 사격이 뜨면 바로 누르기
독사쐐기가 이미 걸려있는데 남은 살상명령, 날카로운 사격이 없다면 마무리 사격

→ 진짜 누를거 없을 때 코브라 사격 (살상, 날사 리필용)

[ 야생의 부름 도중 우선 순위 : 광기 리필용 날사 > 독사쐐기 리필용 마격 > 야격 > 2충전 살상 > 광포 > 2충전 날사 > 살상 > 날사 > 무리 솎아내기 리필용 마격 > 코사 ]

※ 기존 [ 날사 날사 살상 살상 ]에서 [ 날사 살상 날사 살상 ]으로 바꾼 이유

· 필자 주관 상 살상을 두개빼고 바로 야부를 쓰면 살상이 부족한 느낌이 들어서 바꿨더니 체감이 좀 더 좋아진 느낌이라 이 방법이 더 좋다고 생각합니다.

물론 전체적으로 보면 큰 차이는 아닐 수 있습니다.

 

ex) 무리지도자 단일 오프닝 딜사이클 예시

 

(이 때 꽁마격이 떠준다면 쏘고 가는게 좋음) → (+장신구) → →  (만약 날사 있다면 날사, 안떴다면 그대로 코사) (만약 광란의 찢기가 터졌거나 뱀가죽 화살통이 터졌다면) (아무것도 없는데 마격을 들고 있다면) → (빠르게 키기) → (광포는 쿨마다) → (진짜 누를거 없을 때) (야부 종료, 야생의 본능 9~10 만료 7초 카운트) → 2사효 장신구(칙령) →  → ... → (야생의 본능 중첩 만료) → 오프닝 종료

 

 

· 무리지도자 단일 오프닝 시 지켜야 할 사항

 

* 반드시 모든 우선순위중 1등은 광기 3중첩 유지 (펫의 기본공격 딜은 내가 직접 누르는 스킬들의 딜 비중과 비교해도 어머어마한 비중을 차지중)

* 광기를 유지하고나서는[ 살상명령을 먼저 빼기 → 날사(살상명령 쿨 줄이기) → 살상명령 → 아무것도 없을 때 코사 한두방 ] 이 사이클이 모든 집중을 다 빼서라도 쉬지 않고 돌아야 함

* (야생의 본능 채용 한정) 마주, 블러드가 없더라도 '대상'에게 야생의 본능 디버프는 최소 9중이 들어가게 딜을 박아야 하며 이후에 야생의 부름이 꺼져도 손을 안쉬고 디버프가 꺼질때까지 (마지막 디버프 후 7초) 끝까지 딜을 넣어야 함

* 만약 첫 야격과 두번째 야격 사이의 공간이 너무 벌어져서 야생의 부름 도중에 손해라는 생각이 들면

 →  → ...

이 콤보로 가도 상관없음. 오히려 wcl 1등로그들은 이 사이클을 돌리는 때도 많음

* 광란의 찢기와 뱀가죽 화살통 특성 때문에 살상명령을 3~4글쿨 연속으로 박는 [ ] 콤보가 생각보다 엄청엄청 자주 나옵니다.

그러니 이 점을 항상 인지해두고 살상명령을 낭비되지 않도록 살상명령을 최대한 차오르는대로 바로바로 빼주는게 중요합니다.

 

 

· 단일 [ 어둠 순찰자 + 야생의 부름 트리 - 쐐기용 ]

→ (+장신구)(날카로운 사격이 없다면) → → ...

이후 무리지도자와 똑같이 살상명령과 날카로운 사격이 2충전이 되지 않게 최대한 많이 빼주기

→ 와중에 돌아오는 야격 빠르게 눌러주기

→ 야생의 부름 도중 검은 화살은 살상명령, 날사가 없을 때 누르는게 심크 정석 apl이지만 살상 한개 일단 빼고 검은화살을 터는 방향이 더 좋다고 생각함.

남은 살상명령, 날카로운 사격, 검은 화살이 아무것도 없다면 코브라 사격 (살상, 날사 리필용)

[ 우선 순위 : 광기 리필용 날사 > 독사쐐기 리필용 검은 화살 > 야격 > 2충전 살상 > 광포 > 2충전 날사 > 살상 > 날사 >= 검은 화살 > 코사 ]

ex) 어둠 순찰자 단일 오프닝 딜사이클 예시

 

→  (독사쐐기 or 똥개 확률 띄우기) → (+장신구)  → (검은 화살이 떠도 참기) → (이때 털기) → (아무것도 없을 경우) → (살상명령이 잠시 없는 상황에서 계속 검은화살이 떠준다면 계속 누르기) → (검은화살이 뜸) → →  (할거 없을때) → ...

 

 

· 어둠 순찰자 단일 오프닝 시 지켜야 할 사항

 

* 기본적으로 무리지도자 단일과 동일

* 무리지도자와 마격(검은화살)의 우선순위가 같음에도 더 많이 쓰는 이유는 칠흑시위(영웅특성) + 살상 리셋 관련이 적기 때문

* 단일에서 검은화살이 떴다면 바로 쓰기보다는 상황 보고 쓰기 (특히 스카르딘 보유자)

→ 독사쐐기가 없을때 광기 리필할거 아니면 검은 화살 쓰기

→ 날카로운 사격과 살상명령이 없거나 대충 다음에 할거 없어보일 때 검은 화살 쓰기

→ 아무것도 없어서 검은화살을 쐈는데 또 검은화살이 생겼다면 바로 검은화살 연달아 누르기

 

 

2) 광 쿨기 딜사이클

· 광 [ 무리지도자 ]

(b타겟) → (a타겟) → → ...  → → ... (대충 뭐 누를거 없는데 광파이 남아있으면 ) → ... // [ 야생의 부름 종료 ] → 회전베기가 남아있는 약 20~30초 동안 단일 사이클 → 회전베기가 없어지면

 

사실상 야생의 부름(+피의광란) 지속시간 내내 살상명령과 날카로운 사격 2충전에서 벗어나기 싸움이기에 이 두 스킬을 제외하고다는 다른 스킬 누를 시간이 없음

심지어 마무리 사격마저도 안누름

 

 

· 무리지도자 쿨기 광딜에서 지켜야할 사항

 

* 역시 1순위는 광기 3중첩. 광딜로 가면 갈수록 근접공격을 광으로 바꿔주는 회전베기의 딜이 2등까지 찍히기에 반드시 유지해줘야함

* 2순위는 회전베기 유지. 보통은 광딜을 하기 이전에 일제사격(야수 회전베기)을 누르고 다음 스킬을 눌러야 광으로 퍼짐. 하지만 야생의 부름(+ 피의 광란)을 누르면 회전베기가 기본 20초 부여되기 때문에 쿨기 동안에는 따로 일제사격을 누를 이유가 없음

* 이 두개를 제외하고는 단일딜과 완전히 같습니다. 다만 다른점은 회전베기 버프를 항상 유지하고 딜을 해줘야 광딜이 들어간다는 점.

* 다만 일제사격의 딜은 집중소모 대비 최악의 dps를 가지고 있기 때문에 반드시 야생의 부름 도중에는 사용하지 말 것. 차라리 할거 없다면 코사를 눌러서 살상명령 쿨을 줄이기

* 엄호사격을 찍은 무리 지도자는 야생의 부름이 끝난 뒤에도 회전베기가 남아 있습니다. (블러드 타이밍엔 +30초, 아니면 +20초) 그러므로 쿨기가 끝났다고 일제사격을 바로 누르지 말고 야생의 부름부터 땡겨온 회전베기 버프가 사라지기 1초전인데 남은 살상명령이 없을때가 일제사격을 누르는 타이밍입니다.

* : 심크 apl 상으로는 야생의 부름 도중에는 누르지 않음

아마 다른 우선순위가 높은 할 일들이 야부가 꺼질때까지 안끝나서 그런 것으로 보임

 

 

· 광 [ 어둠 순찰자 ]

 

눈속임 (안쓰면 어글 다 튐) (급하면 생략 가능) → (반드시 회전베기를 활성화하고 사용) →  (+장신구) →  (부패의 사격 때문에 야부 뒤에) → (어둠화살이 떴다면) → (떴다면) → (또떴다면?) → (또 떴네?) → (20초가 지났지만 어두화살 다 털고 누르기) → → ...  → → ...

 

사실상 2+@ 타겟에서 2충전된 살상명령보다 위에 있는 것이 "야수 회전베기가 활성화 된 검은 화살"
그냥 도트 생각 안하고 뜨면 뜰 때마다 마구마구 눌러주기


· 어둠 순찰자 쿨기 광딜에서 지켜야할 사항

 

* 1순위는 광기 3중첩. 아무리 어둠화살 딜이 높다지만 펫 딜은 아직 무시할 수 없음

* 2순위는 야수 회전베기 유지. 특히 검은화살을 쏠 때 묻딜로 터지는 황폐의 화약 딜 비중이 말도 안되게 높기 때문에 붙어있는 2+@ 타겟일 때는 반드시 야수회전베기 체크할 것.

* 그 다음 살상명령보다 위에 있는건 "야수회전베기가 활성화된 검은 화살". 검은화살 딜 + 황폐의 화약 콤보가 살상명령보다 지분이 높기 때문에 살상명령을 두개 들고 있더라도 검은화살을 쏠만합니다.

* ★매우중요★ 부패의 사격 버프가 2스택일 때 야격과 야부가 동시에 오고 있다면 반드시 되돌아오는 야격을 조금 아꼈다가 (+피의 광란) → 이 순서대로 눌러줘야 합니다.

이유는 부패의 사격 버프를 제대로 받게되면 첫타로 검은화살이 자동으로 나가는데 이 때 야수 회전베기의 황폐의 화약 딜을 받아서 연달아 받기 위함입니다.

또, 이후의 딜사이클에서 12초동안 검은화살이 확률로 자동으로 나가기 때문에 무리지도자처럼 온전히 살상, 날사에만 집중할 수 있게 됩니다.

(1~2스택)

(세번째 야격을 켰을 경우 부여되는 버프)

* 나머지는 무리지도자와 같고 날사는 살상명령 쿨을 줄이는 용도, 살상명령은 마격(검은화살) 띄우기 개념으로 돌아갑니다.



6 - 3. 딜미터기가 내려가는 구간 [ 야생의 부름 OFF ]

목 표 ※
· 광기 3스택을 최대한 오랫동안 유지하기
· 광기 유지 Tip
 * 2개를 들고 있다
→ 일단 광기 상관없이 살상 갯수보고 던진다 생각

 * 1.5개를 들고 있다 → 역시 살상보고 던진다 생각

 * 1개를 들고 있다 → 광기 만료 1~0.1초 전에 던진다 생각하기. 날사가 충전되는 특성이 터지는거 아닌 이상 버프 시간을 몇초 쳐다봐야 할 상황이 생길 수 있음

 * 없다 → 코사를 눌러서 날사 쿨을 줄이기(날카로운 비늘 특성) / 야성의 부름이라도 터지길 기도하며 날사 연타 때릴 준비하기


· 남은 날카로운 사격을 모두 투하해서 야수의 격노(세미쿨기)의 업타임을 늘리기
· 야수의 격노가 활성화 된 동안 살상명령, 날카로운 사격을 많이많이많이많이 박기
· (광딜 한정) 야수 회전베기를 유지해서 단일딜을 광으로 치환하기
· 꽁마격을 많이 띄워서 추가딜 수단 or 필러기 수단으로 활용하기



· 단일딜 중 지켜야 할 사항

* 반드시 모든 우선순위중 1등은 광기 3중첩 유지 (펫의 기본공격 딜은 야부가 꺼진 뒤에 빛을 발함)

* 광기를 유지하고나서는 이 사이클을 모든 집중을 다 빼서라도 쉬지 않고 돌리기
(먼저 빼기) → (살상명령 쿨감) ( → )

(→ + 쉬고) : 야격이 없고, 살상, 날사가 단 한개도 없을때 돌리는 사이클. 코사는 두번이 마지노선


* : 쿨마다 누르기.
만약 살상명령을 한두개 들고 있는데 야격을 들고 있다면

이런식으로 1글쿨 정도는 살상명령 넘치게 두고 뎀증받은 살상명령 두개 박는게 맞습니다.
근데 야격 쿨이 왔는데 살상을 안들고 있다?! 그럼 이런식으로 스타트 끊기
1순위 -

2순위 - → (리셋 안된 경우)

3순위 - (날사도 없는 경우) →

*
: '독사 쐐기' 디버프가 없을 때는 광기리필 다음순위로 눌러줍니다.
만약 독사 쐐기 디버프가 걸려있다면 살상, 날사를 다 빼고 사용합니다.
또는 죽음의 강타(꽁마격 버프) 버프가 최대한 만료되기 직전까지 끌고가서 적절한 타이밍에 마격을 날려줍니다.
물론 무리 솎아내기를 유지하는 용도로 사용할수도 있지만 이건 보너스의 개념이지 살상명령과 날사 위에 있지는 않습니다.

: 위의 마무리 사격과 우선순위가 똑같지만 야생의 부름이 없는 경우이니 대상에게 찍힌 검은화살 디버프를 봐서 이른 타이밍의 적절한 타이밍에 쏴도 됩니다.
단일에서 검은 화살 디버프의 목적은 똥개소환이라 '독사쐐기'와 '검은화살' 디버프만 신경쓰면 됩니다.

* : 날카로운 사격, 살상명령, 마무리 사격이 없을 때 한번씩 누르면서 살상, 날사를 충전해주는 역할로 사용합니다.
단, 야수의 격노가 활성화된 후 코사를 날리면 살상명령이 0개 → 2개가 되기 때문에 이 때 다음 동작은 반드시 살상명령이어야 하며, icy-vein에서는 이 행동이 독사쐐기 없는 쌩 마격보다 우선순위를 더 높게 보고 있습니다.
즉, 급할땐 일단 야수의 격노를 키고 바로 코사를 날려서 살상 2개를 빠르게 충전하는 용도로도 사용되며, 이렇게 충전을 땡겨도 좋다는 뜻.

: 단일에서는 5분에 전투하면 한 번 누르면 잘 누른 수준.

 

: 가능하면 쿨마다 쿨이 오자마자 써주기. 단, 무리지도자는 살상명령이 복사되는 특성이기에 여분의 공간을 마련해주고 쓰는게 맞기에 1~2글쿨정도 밀릴 수 있습니다.

 

 

ex) 단일 [ 무리지도자 ] 예시 사이클
※ 각각 쿨, 지속시간이 많이 다를 수 있습니다!! 대충 느낌만 이렇다는 것

야생의 부름 종료 // 
(야격 쿨을 줄일거면 여기에, 야격이 이미 왔으면 야격 → 날사) → [ 2사효 - 칙령 ] (독사쐐기가 안 걸려있는 경우) 야생의 본능 남은 7초 종료 // → (아무것도 없다면) (독사쐐기가 걸려있지만 할거 없으므로) →  (날사를 야격 쿨 줄이는데 써서 코사 스타트) → (쿨이 왔고 살상을 어느정도 썼기 때문) (광란의 찢기 생각하기) (없다면) → ...


ex) 단일 [ 어둠 순찰자 ] 예시 사이클
※ 각각 쿨, 지속시간이 많이 다를 수 있습니다!! 대충 느낌만 이렇다는 것


야생의 부름 종료 // 
→ [ 2사효 - 칙령 ] (할거 없으므로) (할거 없으므로 쏘기) → → [ 자원 없으면 잠시 쉬기 ] (일단 한개 빼고 쏘기) → (쿨옴)    (살상, 날사가 없으므로 있는 검화 다 쏘기) (검화뜸) (이때 쏘기)


무리지도자와 어둠 순찰자 단일에서의 차이점은 결국 살상명령 갯수.
무리지도자는 살상명령이 넘치면서 '죽음의 강타'를 띄우는 수단이 하나뿐이라 살상명령만 누르는 느낌으로 진행됩니다.
반면, 어둠 순찰자는 살상명령이 부족하고 검은화살이 넘치기 때문에 검은 화살 우선순위가 낮아도 결국 계속 누르게 되어 있다는 점에서 사이클에 차이가 납니다.


· 광딜 중 지켜야 할 사항

* 모든 우선 순위 중 최우선은 광기 3중첩 유지.
만약 풀링 간 상황이 여의치 않으면 풀링 종료 직전 날사를 아끼고 다음 풀링에 빠른 광기 2중첩 쌓기

* 다음 순위로는 2타겟 이상 딜링 시 반드시 야수 회전베기를 유지하기
일제 사격을 쓰면 6초의 야수 회전베기 버프가 부여되는데 일제 사격의 집중 소모는 모든 기술중 가장 높고 딜은 가장 낮아서 최소 5초에 한번씩 일제사격을 리필해주는 것이 필수가 됩니다.

* (무리지도자 한정) 살상명령을 계속 사용할수만 있다면 회전베기 타이밍을 늦게 잡아도 괜찮습니다.
무리 지도자의 '엄호사격' 특성으로 살상명령 한개당 리필 타이밍 1초 늦게 잡으면 됩니다.
이렇게 함으로써 집중 거의 반을 잡아먹는 일제 사격 대신에 살상명령을 최대한 많이 넣고 딜을 끝낼 수 있습니다.
즉, 회전베기가 1~2초 남았을때 이 사이클을 타도 리필 타이밍이 밀리지 않을 가능성이 큽니다.
단, 가속을 어느정도 맞춘 상태에서만 가능
(회전베기 만료 1초남음)


* 야수 회전베기의 역할은 단일로 들어가는 펫(주펫, 동친만) 근접공격, 주펫의 집중소모기, 살상명령(살상 회전베기 특성)을 광역으로 주변에 뿌려주는 겁니다.
즉, 회전베기를 유지하고 단일딜을 치면 그것이 곧 광딜이라는 뜻

* : 검은 화살 + 야수 회전베기 + 황폐의 화약 = 광딜의 신.
일단 죽음의 강타 버프가 뜨면 반드시 회전베기 버프중인지 확인하고 검화 쏜 후에 살상명령 쓰기

* (무리 지도자) : 살상명령을 다 쏜 뒤에 쏘기.
근데 출혈딜 증폭 역할을 해주기 때문에 마격을 쏘기 이전에 날사를 최소한 1~2타겟, 많게는 3타겟 유지를 해놓고 날사가 박힌 대상에게 마격을 쏘기.
[ 놀라운 사실 : 날사는 출혈딜이다 ]

: 심크 상으로는 광포한 야수보다 한칸 위에 우선순위를 가지고 있고, 실제로 딜이 꽤 쏠쏠하지만 단일에 할거 없을때 코사 누를 타이밍을 광에선 폭사를 날린다는 느낌으로 쓰기

: 딜이 들어가는건 비록 단일로 들어가지만 10초 가속 +5%에 더 큰 의미를 둬야 할 스킬. 쿨마다 누를 것을 권장하며 심크 apl 상으로 폭사보다 위에 있지만 대충 쿨마다 누르되 회베+어둠화살은 소모하고 광포를 누르는 느낌으로 가기.


* 나머지는 5초마다 일제사격을 눌러주면서 '단일딜 중 지켜야 할 사항'을 그대로 이행하면 되는데

코브라 사격은 집중을 35나 빼먹기에 반드시 집중을 확인하고 조심히 누를 것.

만약 코사 날릴 집중도 없다면 그냥 손떼고 잠시 쉬기

 

 

ex) 광딜 [ 무리 지도자 ] 예시

 

(b타겟) → (주 타겟) → (대충 5초 지났으므로 회전베기 리필) → (광란의 찢기 생각하기) → (떴다면 이때) → (광란의 찢기 디버프 걸린애 한테 던지거나 급하면 아무나 던지기) →  (회전베기 리필 타이밍이지만 '엄호 사격' 특성 활용하기) (+1초) → (+1초) (할거 없으므로 리필) (할거 없을때) → (쿨이 밀리긴 했지만 할거 좀 하고 누르기) → → (집중 없으면 잠시 쉬기) → → ...

 

대충 마격, 폭사, 광포보다는 살상과 날사에 집중해서 글쿨을 뺄 것

'엄호 사격 : 살상명령 사용 시 야수 회전베기 1초 연장' 특성 잘 활용하기

 

 

ex) 광딜 [ 어둠 순찰자] 예시

눈속임 (안쓰면 펫이 죽거나 내가 죽음) → (수박 빨리먹는 친구들이 많다면 생략 가능) → (대상 피 80% 이상인 애들 골라다 쏘기) (죽음의 강타가 뜸) (일제사격이 만료되려고 하기 때문에 리필) → (살상보다 우선) (죽음의 강타가 떴을 경우) → (또 뜬 경우) (계속 뜨는 경우) → (누를거 없는 경우) (진짜 누를거 없는 경우) → ...

 

 

핵심은 일제사격을 쏴서 회전베기를 킨다 → 피 80프로인 대상이 있다면 일단 검은화살을 쏜다야격을 올린다(부패의 사격 버프 스택 주의) → 검은화살 쏴댄다 → 살상명령으로 검은화살 로또를 노린다 → 날사로 살상 쿨감을 노린다 → 쿨 도는 것들 할거 없을때 누른다 → 최후의 수단으로 코사를 누른다

이 사이클의 반복.

 

 

6 - 4. 다음 야생의 부름 설계하기

 

· 야수의 격노와 야생의 부름은 최대한 겹치는게 좋습니다.

그래서 본인이 생각하기에 '아! 이 때 쓰면 무조건 야부랑 안겹치겠다'를 직접 측정해두는게 중요합니다.

 

또한 이 부분은 가속에 따라, 전투시간과 딜 중요도에 따라 쿨기를 늦게 써도 되는지 등으로 개인마다 차이가 있을 수 있습니다.

그렇기 때문에 본인이 직접 허수아비를 치거나 딜을 하면서 인지해두는 것이 중요합니다.

특히 다음 쿨기 타이밍이 광딜이다? 아마 야격을 15초까지도 참아볼 수도?

 

아무튼 저같은 경우는 야격을 키면 20~10초이내로 야부가 쿨온이겠다 싶으면 일단 빨리 야격을 키고 야부가 복사해주는 날사를 받아먹으면서 다음 야격을 빨리 땡기려는 스탠스를 취할 듯 합니다.

다만 야격을 키면 약 5초이내로 야부가 돌아오는데 날사가 그리 충분하지 않다? 이러면 아낄 것 같네요.

 

아무튼 이런식으로 본인의 신념을 가지고 작은 쿨기와 큰 쿨기를 겹치게 만들거나 빈공간을 최대한 줄이는 타이밍을 익히는게 가장 좋습니다.

 

· 뱀의 박자를 찍었다면 쿨기 쓰기 직전에 3중 or 버프를 띄우고 들어가는게 가장 좋지만 모든 살상 명령, 날카로운 사격을 다 터는게 더 우선이면서 '뱀가죽 화살통'이 중첩 설계를 방해하기 때문에 각 안보이면 그냥 과감히 포기하기.

단, 뱀가죽 화살통은 뱀의 박자 업타임과 날사, 살상 흐름에 큰 도움을 주기 때문에 포인트 부여에 절대 의심하지는 말 것

 

· 이 이후는 6 - 1부터 다시 반복.

 

 

 

 

 

7. 마부 / 보석 / 도핑

 

※ 3성 고정

1 - x) 마부
2 - x) 보석
3 - x) 도핑

 

1 - 1) 무기 마부

· 쐐기 : 찬란한 힘의 권위(딜 + 주스탯 증가)

· 레이드 : 심연의 권위 (3스택짜리 암흑피해)

(성능은 사실 두개 다 도찐개찐임)

 

1 - 2) 등 마부

· 날개 달린 은총의 성가 (광피 증가)

 

1 - 3) 가슴 마부

· 수정의 광휘

 

1 - 4) 손목 마부

· 장갑 광역회피 성가

 

1 - 5) 바지 마부

· 폭풍 결속 방어구 도구 (체력, 민첩 증가)

 

1 - 6) 신발 마부

· 수호자의 행진 (체력 증가)

· 평원의 여행자의 산들바람 (이속증가) : 용군단 마부이지만 척후병의 행진과 성능은 같으나 가격이 훨씬 더 쌈.

· 이속이 필요하다 느낄때만 신발 이속마부를 바를 것.

 

1 - 7) 반지 마부

· 광휘의 XX (가속, 치명 중에서 고를 것)

 

Q. 마부에 광피 대신 이속 발라도 되나요?

A. 시즌 초 일수록 생존에 더욱 신경 써 줘야 해서 그렇게 추천 안함. 그나마 다음 선택지는 생흡인데 본체딜이 이전보다는 나아졌지만 좋은편은 아니라서 모르겠음 (근데 다른 딜러들은 생흡마부 엄청 좋음)

만약 들어오는 딜에 자신 있으면 이속 하나쯤은 괜찮을수도?

 

2 - 1) 보석 뚫는 용도(목, 손가락)

· (순정 한정) 격조 높은 보석세공인의 장식 x2

· 목에 두개, 손가락 1에 두개, 손가락 2에 두개

 

2 - 2) 보석

· 무조건 하나 필수 : 한계의 블라스페마이트 (주스탯 + 보석 색 종류 당 치명타 데미지 +)

· 위의 보석을 꼈다면 최대한 많은 색상의 종류의 보석을 섞을 것

 : 치명적인(쾌속의) 오닉스, 치명적인(쾌속의) 사파이어, 쾌속의 루비, 치명적인(쾌속의) 에메랄드를 장비마다 한개씩 박기

· 남은 보석 칸은 세팅 상황에 따라 치명적인 에메랄드나 쾌속의 루비 박기

· 호박석은 절대 장착 금지

 

3 - 1) 음식

· 척후병의 식량, 벨렌다르의 은총, 어릿광대의 판, 여제의 작별 인사 (가장 높은 보조 능력치 증가)

· 공대 음식 : 한밤의 가장무도회 잔칫상, 거룩한 날 잔칫상 (주스탯 증가)

· 야냥은 뭘 먹어도 성능은 같으나 시즌 후반이 될수록 보조 능력치 쪽 음식의 효율이 좋아져서 벨렌다르 은총 시리즈 음식들이 심크가 아주 조금 더 높음

 

3 - 2) 영약

· 연금술적 혼돈 영약 (무작위 보조 스탯 대폭 증가, 무작위 두개 스탯 아주아주 조금 감소)

 

3 - 3) 물약

· 절제된 물약 (절제된 영약으로 얻은 스탯 제외 나머지 스탯을 30초간 올려줌 - 혼돈 영약을 먹으면 4스탯 모두를 얻을 수 있음)

 

3 - 4) 무기 기름

· 알가르 마나 기름 (치명타+, 가속+)

 

 

 

 

8. 펫

 

손 안에 5마리의 펫을 들고 다닌다 할 때

 

1) 인내 펫

: 레이드와 나 말고 다른 블딜이 포함된 쐐기에서 사용

: 피통이 올라가고 곰의 인내(순간 피뻥 + 힐)를 쓸 수 있어서 생존에 아주 큰 도움이 됩니다.

: 옛날 같았으면 야수정령을 추천 해줬을텐데 어둠땅때 야정 힐 수치가 너무 심하게 너프 먹은 뒤 부터는 솔직히 인내 펫은 취향의 영역이라고 생각됩니다.

오히려 야수 정령의 힐을 생각하다가 펫 딜로스(힐 포지션 잡느라 평타로스, 집중로스)가 엄청 크게 날 수 있고, 그에 비해 리턴도 너무 깨알 같다고 생각합니다.

: 추천 펫 - 야수 정령(힐), 도마뱀(치감), 히드라(치감)

 

2) 블러드펫(야성 펫)

: 레이드나 쐐기에서 내가 블러드를 올려야 할 때 사용

: 인내 펫에 비하면 생존이 대폭 감소하지만 파티 블러드가 더 중요하다는 점을 꼭 기억해두기.

: 그나마 생존을 끌어올리는 방법은 풀링 3초 전 펫을 소환 해제 클릭 → 블러드를 누르기 → 소환 해제되자마자 인내 펫 꺼내기

: 추천 펫 - 데빌사우루스(치감), 벌(치감)

 

3) 갈레발굽 or 심장부 사냥개

: 솔플에서 가장 단단한 펫

: 생흡이 10%(용군단) → 4%(내부전쟁)로 감소한 지금은 솔플할 때 뎀감기를 가진 펫이 더 중요하다고 생각

: 단, 쐐기나 레이드에서 사용 시 근딜에게 시끄러운 소리 공격과 큰 덩치로 인한 시야 방해를 할 수 있으므로 pve 컨텐츠 시 갈레발굽은 사용 자제

: 근데 몸빵용 펫들 너프 체감이 너무 심해서 '아무거나 들고다녀도 결과는 같지 않을까'라는 빨간약을 먹고 안데리고 다니는중

 

4) 교활 펫

: 레이드에서 자축(이동불가 해제)이 많이 필요할 때 사용하거나 pvp할 때 사용할 펫

: 최근 들어 일부 레이드에서 많은 자축을 필요로 하는 패턴이 많이 보이므로 하나쯤은 들고가는 것을 추천 (안수레크 1페에서 유용)

: 다만 피뻥과 곰의 인내가 빠지기 때문에 생존에는 손해가 발생할 수 있다는 점.

: 추천 펫 - 아퀴르(펫 이속이 가장 빨라서 펫 이동 딜로스가 확실히 적음 - 라샤난, 안수레크) / 랩터(치감 - 순수 pvp용)

 

5) 남은 한자리는 아무거나 들고가거나 비워뒀다가 취향저격인 야수들 바로 꼬시는 용도로 사용하기

 

※ 읽다가 눈치채셨겠지만 pve, pvp에서 성능적으로 가장 쓰이는 능력은 치감(죽음의 상처)입니다.

치감 수치도 50%(와우에 존재하는 치감 중 가장 높음)나 되기 때문에 치감 딜러를 담당할 때 무전과 함께 야냥의 치감 펫이 채용됩니다.

※ 물론 꼭 치감을 사용 안하셔도 됩니다. 전 생냥할때 모션 재밌는 개구리 끌고다니는 중

[ 왼쪽부터 야냥용 인내펫 / 블러드용 야성펫 / 안수레크용 교활펫 / 생냥용 인내펫 ]

 

 

 

10. 27 수정내역) 단일트리 수정 (신트리 발견)

 

10. 31 수정내역) 단일트리 수정 (어둠순찰자 트리 추가), 스탯 수정, 장비 수정(새인호 반지 → 보랄 반지 : 매서운 사냥 확률을 늘리기 위한 대체로 보임)

11. 10 수정내역) 달라진점 수정 (최신화), 특성 설명 수정(신트리 비추), 딜링 방법 추가

11. 12 수정내역) 딜사이클 수정 ('복사' 단어를 의미가 더욱 명확한 단어 및 문장으로 수정, 무리지도자 '엄호사격' 관련 사이클 반영)

11. 15 수정내역) 특성 설명 수정

11. 26 수정내역) 딜사이클 수정 (좀 더 심크가 아닌 실제에 맞게 수정)

 

12. 06 수정내역) 추천 아이템 최신화, 마부/보석/도핑 최신화

12. 14 수정내역) 특성 수정 (단일 사진 변경)

12. 19 수정내역) 키르케의 반지 추가

12. 22 수정내역) 도입부 수정(키르케 반지 설명용으로 변경), 특성 수정(단일 - 어둠순찰자 삭제 : 무쓸모), 스탯 수정(3개로 분리 : 무리지도자+칙령 / 무리지도자+착효 / 어둠순찰자), 그 외 장비 최신화(엔드세팅 최신화 / 목, 반지 구성 수정 / 추천 제작 순서 수정 : 60개에 맞춤), 딜사이클 수정 (오프닝)

12. 29 수정내역) 키르케 보석 설명 추가(도입부), 딜사이클 수정(광에서 광포 누락 관련), 어둠순찰자 엔드세팅 추가

01. 09 수정내역) 딜사이클 수정 (매크로, 추적스킬 추가)

01. 28 수정내역) 펫 - 교활펫 아퀴르 추가 (해외디코 참고)

 

월드 오브 워크래프트 인벤 사냥꾼 금칩
2024-10-24

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