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▶ 광기 로스트빌드를 통한 DPS비교

 

1. 서론

 

노드별 세세한 딜비교 까지는 아직 못했습니다

 

▶ 광기 딜비교와 추천 빌드

 

이전 글에서

<레더 겁화, 숄차 채용 빌드>

개인적으로 추천했었는데요

 

여러 의견들을 보니 제가 혹시나

이상한 약을 퍼트리고 선동하고 있나

회의감이 들더라구요

 

그래서 실전딜, 실전상황을 배제하고

순수 이론상 DPS는 얼만큼 차이나는지

비교해봤습니다

 

스킬 빌드를 어느정도 굳혀놔야

노드별 세세한 비교도 의미있을 것 같더라구요

 

 

 

 

2. 일격 - 뭉가


(1) 기존 빌드

 

 <기존 빌드>

 

기존 스킬트리에서 소드스톰 작열레드더스트 겁화로 바꾼 빌드입니다

 

기존처럼 보석을 그대로 유지해도 상관없긴 한데

소스 작열을 레더 겁화로 바꾸는게

실전에서는 보스 패턴등으로 쿨이 회복되서

오히려 딜이 더 높아질 거라는 의견이 종종 보이더라구요


그래서 해당 빌드를 비교대상으로 정했습니다

 

 

 

(2) 숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용

 

 

<차, 마운틴 빌드 - 템페 채용>

 

 

 

(3) DPS 비교

 

<기존 빌드>의 레더+소드스톰+마운틴+브슬의 데미지와

<차, 마운틴 빌드 - 템페 채용>의 레더+소드스톰+마운틴의 데미지만을 비교 한다면

<기존 빌드>가 5.6% 정도 우세합니다

 

전체 딜을 기준으로 비교할 경우에는

<기존 빌드>0.8% 정도 우세합니다

 

 

 

 

2. 무마 - 마용

 

(1) 기존 빌드

 

 

 <기존 빌드>

 

앞서 일격-뭉가 때 비교 대상으로 삼은

기존 빌드와 같은 세팅입니다

 

 

 

(2) 숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용

 

 

 

<숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용>

 

 

무마-마용을 전제한 딜비교라

당연히 브슬을 채용하는게 더 세긴 하지만

취향으로 고를만한 선택지인지

궁금해서 비교 대상으로 올렸습니다

 

앞서 일격-뭉가 때 비교 대상으로 삼은

<숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용>과 같은 세팅입니다

 

 

 

(3) 숄차, 마운틴 빌드 - 브슬 채용

 


 

<숄차, 마운틴 빌드 - 브슬 채용>

 

 

역시 무마-마용이면

브슬 보다 템페를 빼는게

딜이 더 좋겠죠

 

무마-마용 세팅이면 위 빌드가

템페보다는 더 주류일 것 같습니다

 

 

 

(4) DPS 비교


(a) <숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용>과 비교


<기존 빌드>의 레더+소드스톰+마운틴+브슬의 데미지와

<숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용>의 레더+소드스톰+마운틴의 데미지만을 비교 한다면

<기존 빌드>가 10.4% 정도 우세합니다

 

전체 딜을 기준으로 비교할 경우에는

<기존 빌드> 1.5% 정도 우세합니다 

 

 

 

 

(b) <숄차, 마운틴 빌드 - 브슬 채용>과 비교

 


<기존 빌드>의 레더+소드스톰+마운틴+템페의 데미지와

<숄차, 마운틴 빌드 - 브슬 채용>의 레더+소드스톰+마운틴의 데미지만을 비교 한다면

<기존 빌드>가 5.7% 정도 우세합니다


전체 딜을 기준으로 비교할 경우에는

<기존 빌드> 0.8% 정도 우세합니다

 




(c) <숄차, 마운틴 빌드 - 템페 vs 브슬> 비교


<숄차, 마운틴 빌드 - 템페 채용> 와 <숄차, 마운틴 빌드 - 브슬 채용> 는

전체 딜을 기준으로 비교할 경우,

<숄차, 마운틴 빌드 - 브슬 채용>이 0.6% 정도 우세합니다

 

 

 

 

3. DPS 자료에 대한 개인적인 해석

 

로스트빌드DPS모두 레더안에 넣었을 때를 가정한거고,

이론상 DPS기 때문에 쿨타임 누수없이 돌렸을 경우 입니다

백어택 보너스도 고려된 수치입니다

 

그래서 사실 이론상 최고점, DPS

대략적으로만 참고 하는 걸 추천드리며,

결과만 보고 맹신해서 빌드를

택할 필요는 전혀 없다고 생각해요

 

 

 

▶ 광기 마용 vs 뭉가 / 퓨메 vs 블슬에 대한 생각 (+일격 vs 무마)


마용 vs 뭉가 글이 자주 올라와서 한번 더 정리하면

 

과거 마용 vs 뭉가에 대한 선택기준을 제시했었는데요

그때도 둘간의 DPS 차이가 거의 없으니

몇가지 제시한 고려사항들을 본인이 판단했을 때,

메리트로 느껴지는 부분이

더 많은 쪽을 택하기를 권했습니다

 

 

 

진화 2티어 노드도 사실 마찬가지에요

 

금단의 주문, 한계돌파, 최적화 훈련

뭘 찍든 그렇게 드라마틱하게 딜차이가 나진 않아요

 

마나음식 먹기가 귀찮고,

서폿의 마나회복스킬이 끊기는 경우,

가토처럼 끊임없이 스킬을 굴리는 경우

고려해서 마나회복에 초점을 둔다면

금주

 

각성기의 딜에 중점을 두거나

쿨감이 더 필요하다고 느끼지 않는 경우

한계돌파

 

평소 레이드를 돌면서 쿨이 좀 더 짧아지면 좋겠고,

충분히 본인이 소화할 수 있다고 판단된다면

최적화 훈련을 택하면 됩니다

 

사실, 시즌3 넘어오면서 깨달음 노드를 통한 선택지의 다양화는 실패했지만

진화 노드는 버서커와 잘 맞는 노드들이 많아서

정말 취향따라 택하셔도 좋습니다

 

 

 

<기존 빌드> 에 경우에도

소드스톰작열을 줄지, 레더겁화를 줄지

본인이 더 중점을 두는 쪽으로 택하시면 됩니다

 

그래도 이상적인 사이클을 위해

쿨정렬이 되는걸 선호하시면 소드스톰에 

여전히 작열

 

실전에선 '레옵피헬초소' 조차

매번 박을 수 있는 경우가 많지 않고

보스 패턴으로 인해 자연스럽게

쿨타임이 회복되니

소드스톰에 작열이 없어도 괜찮다고 생각하시면

소드스톰 작열을 레더 겁화로 옮기시면 됩니다

 

 

 

그래도 이론상 DPS가 더 높은 쪽을 선호하며,

딜몰이 때 하나라도 스킬이 더 많은걸 원하신다면

<기존 빌드>

 

DPS가 기존빌드가 압도적 우위인 것도 아닌 상황에서, 

자유롭게 쓸 수 있는 원거리카운터

순간이동판정 백포지션에 도움이 되고 회피기로 사용 가능한 

이동기스킬이 추가되는걸 선호하신다면

<숄차, 마운틴 빌드>를 택하시면 됩니다

 

 

 

제가 개인적으로 더 선호하는 빌드

<숄차, 마운틴 빌드>라서 이에 대해 더 첨언하자면,

최근 포피셜 영상을 보니

엘릭서 공/무공/힘의 효율딜증 0.5% 정도로

무척 떨어져서 이를 빼고

받피감 특옵을 챙기는걸 추천하시더라구요

 

누군가는 0.5% 라도 더 챙기기 위해

기존 엘릭서 세팅을 유지할 수도 있죠

 

누군가는 받피감의 메리트

더 높게 사서 받피감을 택할 수도 있죠

 

 

 

포식자 같은 경우, 시즌3에는 백어택 의존도

전보다 다소 낮아졌음에도 여전히

와일드 러시(숄더 차지)를 채용하고 있죠

 

포식자 또한 공이속 140%에 길로틴 브루탈로 인해

모션도 더 간결해서 광기보다 백어택 의존도는 높지만

백어택으로 적중하기 더 용이하죠

 

그래서 포식자 할 때 처음엔 와일드러시도 빼고

마운틴클리브(소드스톰) 넣어서 조금이라도 딜을 올려볼려고 했는데요

 

와일드러시백을 잡는 이점이 생각보다 크더라고요

이동기로서의 활용 타분 트포피로스택 관리의 이점

차치하고 생각해봐도 여전히 좋다고 생각했습니다

 

그래서 광기 또한 이러한 관점에서

적인 측면에서도 분명히 도움 받을거라고 생각합니다

 

 

 

몰론, 어떻게보면 개개인의 플레이스타일과도

관련된 부분이라 기존 빌드를 써도 무방한 것 같아요


이러이러한 메리트로 채용할만 하다는 의견이 있는데

메리트로 확 다가오지 않는다면

굳이 억지로 바꿀 필요는 없을 것 같아요

 

 

 

 

4. 여담

 

로스트빌드는 앞서 적은 바와 같이

모두 레더공증을 받은 상태에서 측정된 거고

백어택 보너스 등도 전부 고려된 수치라 

어떻게보면 버서커에게 있어서는

수련장에서 체크하는 것과 괴리감이 있을 수도 있어요

 

그런데 아무래도 수련장에선

뭉가 정확한 데미지 증가

쿨감을 통한 데미지 상승

정확히 비교하기 힘들어서

로스트빌드를 이용했습니다

 

 

 

실전에서는 패턴 등으로 쿨타임을 온전히 소화 못해서

사실 작열보다는 겁화를 통한 데미지 상승

더 실전딜에 도움이 될거에요

 

그런데 로스트빌드 상에서는 쿨감 DPS를 더 잘 받으니

사실 소드스톰도 작열을 그대로 써서 측정하는게 더 높게 나올거에요

 

팔찌도 제 팔찌기준이라 결과도 좀 달라질거에요

 

보석렙도 8겁8작 기준인데 올리거나 내리면 결과가 변할거에요

 

그외 어떻게 세팅하냐에 따라

한쪽 빌드의 딜이 더 잘나오게

충분히 세팅할 수 있어요

 

 

 

그런데 어차피 실전을 전혀 고려 안한 DPS고 다른 변수들도 많고

그래봤자 오차범위 내로 차이날거라 세세하게 다 따지기가 너무 귀찮네요

 

비기뭉가 vs 인파이팅 처럼 어마어마한 차이가 나는것도 아니고요

 

앞서 밝힌 바와 같이 이런 DPS 자료

대략적인 참고만 할 것을 추천드리며 결과만을 맹신해서

딜 결과값이 그저 더 높은 쪽의 빌드

택하고 결론 짓는 것지양하면 좋겠습니다

 

 

 

빌드를 선택함에 있어서

저정도의 정보만 살펴봐도,

그것만으로도 어느정도는

방향제시가 될거라고 생각합니다

 

 

 

노드별 세세한 딜비교는 진이 빠져서 그만둘려고 합니다

 

딜차이가 유의미하게 나지 않아서

예전이랑 선택기준이 동일한 것 같아요

 

과거 정리한 글에서 제시한 고려사항들을 보시고

택하면 될 것 같습니다

 

한가지 다른 점이 있다면, 일격-뭉가 빌드

이제는 취향에 따라 블슬채용해도 괜찮을 것 같아요

 

그리고 추가로 쿨타임 관련 노드

그냥 본인이 해당 쿨을 소화할 수 있다면

최대한 많이 선택하세요

(최적화훈련, 무마 등)

 


그게 아니라면 딜증 노드를 챙기는게 더 좋습니다

보스 패턴으로 인해 쿨타임을 온전히 소화하기 힘들어서

한방한방이 더 센게 실전딜이 좋을 수도 있거든요

 

 

 

따라서, 정답은 없습니다


본인플레이 스타일에 따라,

어디에 중점을 두는지에 따라

유불리가 갈립니다

 

 

 

뭉가 vs 마용은 너무 내용이 길어지기 때문에

아래 글을 참고해주세요

 

▶ 광기 마용 vs 뭉가 / 퓨메 vs 블슬에 대한 생각 (+일격 vs 무마)


마용 vs 뭉가 글이 자주 올라와서 한번 더 정리하면

 

 

 

추가로 노려볼만한 딜 상승

 

▶ 레더-날움과 마운틴-대지충돌을 통한 딜 상승

 

 

 

계산 노가다에 진이 빠져서 광기는 여기서 마무리 하고

다음은 비기 글로 찾아뵙겠습니다

 

개선안 언제 다 수정하지......

 

 

 

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로스트아크 인벤 버서커 Tengu
2024-10-26

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