게같은 거
먼저 택틱 짤 때 도움주신 모든 공대원분들에게 감사의 말씀 올립니다.
신화 변경점
1. [고철 박사]가 [재활용자](즉사기,3300만)를 캐스팅합니다. 제한 시간 내에 [구르는 잔해](공 특임)로 흡수하지 못하면 한 명이 죽습니다.
2. 사이페가 1분 08초~1분18초까지 딱 한 번만 나옵니다. 1분 18초 이후 [최대 출력]으로 넴드가 강해집니다. 스폰하는 3종 쫄의 갯수가 늘어나고 소각이 더 많이 걸립니다.
3. 공 굴릴때 나머지 공대원 중 3명에게 [시험용 동력감줄]이 꼽힙니다. 점점 아파지는 도트이며 20중첩까지 중첩당 피해가 30%씩 증가합니다.
공략의 핵심
1. 공 굴리기
2. 파킹
3. 쫄딜
주요 리트 및 사망 원인
1. 텃세에 박음
2. 고철박사 못먹어서 한명씩 즉사
3. 감줄에 생존기 안킴 or 너무 일찍 킴
4. 하이에나한테 물려 죽음
5. 소각때 쓰레기 너무 많이 태워서 도트 아파서 죽음
6. 텃세 마무리 못해서 터져서 죽음
7. 폭탄처리 안해서 터짐
본격적인 공략입니다.
쫄 팝업의 경우 분류(공 굴리기)때마다 사이페 전에는 고철박사2,텃세3,하이에나3마리가 나오고
사이페 이후에는 고철박사4(각 징 위치에 하나씩),텃세5,하이에나6 마리씩 나옵니다.
파킹
아래 그림처럼 징을 찍어주세요.
위크오라 때문에 아무 징이나 찍으시면 안됩니다.
첫풀은 다이아에서 살짝 가깝게,
그리고 사이페 이후에 다시 다이아에서 살짝 가깝게 시작합니다.
사이페 전 패턴은
소각-분류-소각->사이페
사이페 이후에는
소각(징 근처)-분류(징과 징사이)-소각(징과 징사이)를 광폭까지 반복합니다.
사이페때 징 근처에서 약산개하면서 바닥을 유도하고 관문을 타면서 사이페 이후 페이즈를 시작합니다.
사이페 이후 넴드 동선은 아래 그림과 같습니다.
좀 더 싸이클을 자세히 살펴보면 아래 그림과 같습니다.
소각이 오면 넴드에 가까운 쓰레기 2개를 태웁니다.
따라서 다음과 같은 무빙 택틱을 사용합니다.
먼저 징 근처에 쓰레기 위치를 보고 파킹합니다.
소각이 오면 근딜과 탱은 칼을 살짝 떼면서 쓰레기를 안 태우게 조심하면서 징과 징 사이 파킹 위치로 이동합니다.
이후 공 굴리기 분류가 캐스팅되고 수초 후에 다시 소각이 옵니다.
이때도 탱커와 근딜은 쓰레기를 태우지 않게 조심하면서 징 근처로 살짝 이동합니다.
소각이 오고 살짝 무빙할 때 쓰레기를 태우면 들어오는 디버프가 강해지는 것도 있지만 탱커 파킹과 공대 진형이 붕괴되기 때문에 가급적 태우지 않도록 각별히 조심합시다.
특히 공 굴리기 중에 오는 소각에 서로 겹치거나 바닥을 밟으면 감줄이나 하이에나 딜 떄문에 급사할 수 있으니 조심합시다.
이 싸이클을 계속해서 반복하게 됩니다.
다음으로 공 굴리기 입니다.
아래 위크오라를 받습니다.
-리퀴드 3종
https://wago.io/LiquidUndermine
https://wago.io/LiquidWeakAuras
빅 윅이나 DBM 쓰시는 분들 채팅창에 징 알림하는 것들 해제합니다.
(빅 윅)
(DBM)
아래는 필수는 아닌데 공 굴리기 위크오라 Flip 체크 하시는게 좋습니다.
Flip 체크했다면 공 굴릴때 아래와 같이 4가지 화살표 중 하나가 뜹니다.
정상적으로 파킹이 되었다는 전제하에 위크오라가 텍스트와 화살표 색상으로 내가 가야할 곳을 알려줍니다.
예를들어 아래 그림에서 네모-엑스 사이에는 두번째 공 굴림이고 이때 오른쪽 2번째는 다이아이므로 보라색 화살표가 뜹니다.
아래 그림은 화살표에 방향에 따른 공굴리기 동선입니다.
공 굴리기([분류]) 대상자는 하이에나or작은 쓰레기 4개를 먹어서 기력 100을 채운 후 각 징 근처에 팝업되는 고철박사를 먹습니다.
특히 왼쪽2, 오른쪽2는 최우선으로 하이에나를 먹어주는게 좋습니다. 3마리가 뭉쳐나와 기력을 빨리 올릴 수 있고 조드들의 급사도 막아줍니다.
여유가 있다면 다른 징에 고철박사가 아직 재활용자를 캐스팅하고 있다면 그것도 먹어줍니다.
고철박사를 2개 이상 먹은 사람은 가급적 넴드에
아니라면 폭탄에 최우선으로 박고 나머지는 넴드에 박습니다.
영웅 택틱인데도 모르시는 분이 많은데 200이 아니면 폭탄을 처리할 수 없습니다!
구르는 잔해 지속시간 전에 200을 못 채웠더라도 5초이하가 남았으면 넴드에 박습니다.
공을 박아서 고철박사가 다시 튀어나오면 자기가 먹은 고철박사는 자기가 [고철 로켓]을 차단하고 와줍니다.
특임은 아래에 초반부 저희 길드 길마님의 개쩌는 특임 영상 모음집이 있으니 참고바랍니다.
아래는 가장 사고가 많이 나는 이유입니다.
특히 오른쪽 고철박사는 소각 바닥이 깔려있어서 여러가지 문제가 있습니다.
주요 이유 몇가지를 소개해드립니다.
왼쪽은 제대로 간것, 오른쪽은 잘못 간 경우입니다.
아래 우측 그림을 보시면 오른쪽2 (다이아) 대상자가 오른쪽 대상자의 쓰레기를 다 쓸어먹어서 네모가 먹을 쓰레기가 없습니다. 그래서 오른쪽(네모) 대상자가 먹을 쓰레기가 없어 100을 못채우고 고철박사가 즉사기를 발사합니다.
두번째는 오른쪽(네모)이 걸렸는데 오른쪽2(다이아)를 먹고 자기는 고철박사를 잘 먹은 줄 알았는데 알고보니 다른 사람 고철박사를 스틸해서 먹은걸로 착각하는 경우입니다.
보통 출발선을 잘못 잡으면 이런 일이 종종 발생하는데 그림으로 보면 착각할 일이 없어보이지만
막상 실제 트라이에서 우측 그림처럼 출발하면 오른쪽에 다이아가 보이기 때문에
다이아를 오른쪽 화살표에 있는 징이라고 착각하기 쉽습니다.
따라서 오른쪽 대상자는 좌측 그림처럼 출발선을 잡는게 좋습니다.
게다가 오른쪽 대상자가 대충 가운데서 나갔을 경우 왼쪽2, 오른쪽2 대상자와 동선이 겹치기 때문에 쓰레기 먹기 경쟁이 일어납니다.
이런 경우 기력 100채우는데 오래걸려서 제한 시간내에 고철박사를 못먹는 경우가 생깁니다.
다음으로 텃세입니다.
위크오라를 깔고
/run C_CVar.SetCVar("nameplateMotion", 0)
를 채팅창에 치면 (매크로로 만들면 좋습니다, 다시 원래 세팅으로 돌리려면 0을 1로)
오른쪽 그림처럼 떠야 정상입니다.
이렇게 하면 공 굴리다가 텃세를 피하기 쉬워집니다.
텃세는 피가 80%까지 내려가야 땅에서 뽑혀 나옵니다.
텃세가 늦게 뽑히면 공 굴리다가 텃세에 박을 위험이 올라가고 텃세가 제한 시간내에 죽지 않아 전멸도 할 수 있기 때문에 공 굴리기가 시작 되면 이 텃세를 최대한 빨리 빼내야합니다.
빼낸 텃세를 죽손, 고핀, 흉물사지등을 배정해서 최대한 땡겨주세요.
넴드딜을 밀어야하는 클래스 일부를 빼고 근딜이 빠져야 할 위치를 아래 그림 예시처럼 배정해주면 좀 더 텃세를 빨리 빼낼 수 있습니다.
특히 소각 때문에 바닥이 남아있는 좌측에 경우 원딜 사거리가 안닿는 경우가 많아 발빠른 근딜을 배정해주면 좋습니다.
하이에나도 꽤 골치거리 입니다.
하이에나는 돌진해서 물고 디버프를 남기는데 이게 상당히 아픕니다.
보통 별똥별 뿌리고 있는 조드를 보는데 조드가 물린걸 보면 질병 해제 클은 조드의 질병을 해제해주세요.
그리고 조드는 하이에나가 자길 보고 있으면 탱쪽에 붙거나 조드 및 다른 밀치기 스킬이 있다면 하이에나를 탱쪽으로 밀어주세요.
이 하이에나를 빨리 처리하기 위해선 공 굴리기 특임이 최대한 잘 먹는게 좋겠죠?
그 다음은 고철 박사입니다.
고철박사는 즉사기도 즉사기지만 [고철 로켓]을 계속 시전합니다.
특히 공 굴리기 특임이 고철 박사를 먹고 외곽쪽에 폭탄에 박았거나 고철 박사를 못먹고 즉사기를 발사한 경우 맵 완전 끄트머리에서 계속 [고철 로켓]을 시전해서 한명씩 죽어버립니다.
원딜과 오프탱은 멀리있는 고철 박사를 계속 차단해주세요.
한번 끊는다고 본진까지 쭉 오는게 아니라 오다가 캐스팅을 또 하기 때문에 계속 차단을 봐야합니다.
최대한 멀리있는건 원딜이, 근중거리까지 다가왔으면 근딜이 차단을 봐줍니다.
중거리까지 올 정도면 이미 원딜은 차단이 거의 다 빠져있는 상태이니 근딜이 조금 멀더라도 차단을 잘 봐줍시다.
탱커가 고철박사를 도발하면 탱쪽으로 점프한다는 말도 있습니다? (확인 요망)
감줄은 공굴리기 중에 랜덤 3명에게 꼽히는 디버프입니다.
번개 이펙트에 따로 광딜 같은 건 없습니다.
소각이랑 함께 오기도하고 하이에나 물거나 고철 박사가 고철 로켓을 쏘기도 해서 대상자는 급사 위험이 높습니다.
10초에 걸쳐 데미지가 들어오며 특히 20중첩에 가까워질 수록 아파지기 때문에 지속 시간이 짧은 생존기는 10~20중 사이에 생존기가 적용되도록 늦게 생존기를 켜야합니다.
10초이상 생존기면 일찍켜도 됩니다.
생존기를 일찍 키고 15~20중 사이에 생존기가 꺼지면 그냥 죽어버릴 수 있으니 꼭 후반에 킵시다.
마지막 공 굴리기
마지막 공 굴리기는 광폭이기 때문에 모든 특임은 폭탄을 제거하지 않고 최대한 200을 채워서 넴드에 박습니다.
최대한 텃세에 안박게 하기 위해 탱커는 텃세가 없는쪽으로 넴드를 쭉 뺍니다.
공을 200까지 채웠으면 약 2%의 체력을 깎으므로 4명 다 잘 박으면 8%의 피를 뺄 수 있습니다.
시점 영상
1. 수사(공장) 시점
2. 야냥 시점(특임 영상 다수, 약 1분 후 부터)
3. 회드 시점
4.보기시점
월드 오브 워크래프트 인벤 레이드 노코군
2025-03-25