현재 "아즈샤라 - 악글렛" 으로 플레이중이며
이 글은 War Within 시즌 2 / 11.1 패치를 기준으로,복수 악마 사냥꾼 입문자를 위한 가이드입니다.
(※ 특성은 인게임에서 최소 2회 정독 후, 플레이 하시는것을 권장드립니다.)
목차
- 시즌2 복수 악마 사냥꾼 변경점
- 알드라치 복수 악마 사냥꾼 가이드
- 추천 특성 빌드
- 그외
시즌2 복수 악마 사냥꾼 변경점
‘악마 쐐기’의 기본 지속 시간이 2초 증가해 유지가 더 쉬워졌고
‘악마의 먹이’ 특성은 1포인트로 축소되어 빌드 구성에 여유가 생겼습니다.
또한 전반적인 피해량이 증가하고 일부 스킬의 데미지가 상향되며 공격 성능도 개선되었습니다.
이러한 변화 덕분에 이전 시즌에 비해 생존기 운용이 더 안정적이고
특성 선택의 유연성도 높아졌습니다.
Tier Set 효과
2세트
피해를 받을 때마다 일정 확률로 4초 동안 탈태를 시전하고 "행운의 뽑기!" 효과가 부여되어 10초 동안 공격력이 15%만큼 증가합니다.
4세트
"행운의 뽑기!"가 부여되면 사냥 사용 시 높은 확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
추천 부위 : 머리, 가슴, 어깨, 손
▶▶ 알드라치 복수 악마사냥꾼 가이드 ◀◀
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 복수 악마 사냥꾼의 기본 흐름 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
영혼 파편(구슬) 생성 -> 흡수로 단순하며,
그럼 이 구슬들은 어떻게 생성하는지 알아보겠습니다 .
(균열),
(원한의 인장),
(제물의 오라),
(혼돈의 회오리)다음 4가지가 있습니다.
[제물의오라] 는 (낙진) 이라는특성(필수)으로 인해 생성 되며,
[혼돈의 회오리] 는 (혼돈의 파편) 이라는특성(선택)으로 인해 생성 됩니다.
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 생존 운용 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
일반적으로 (불꽃의 인장) +
(악마 쐐기) 를 이용해 무기 막기 확률을 최대한 유지하고,
적에게 약화 디버프 중첩을 꾸준히 유지하는 것을 기본으로 합니다.
여기에 상황에 맞게 (불타는 낙인),
(탈태),
(지옥 황폐) 같은 주요 생존기+@를 적재적소에 사용하는 것이 핵심입니다.
하지만 전투 시작 직후와 전투 종료 후 6초 경과 시점([고통인도자] 뎀감 버프)에 상대적으로 취약한 구간이 생기기 때문에 상황에 따라 [탈태] 는 아끼지 말고 적극적으로 사용하는 것을 권장합니다.
또한, (화형) 특성을 선택했다면 [불타는 낙인]도 아껴두지 말고 쿨 마다 활용하는 것이 좋습니다.
생존기 로테이션은 직접 부딪히며 익히는 수밖에 없습니다.
여러 상황을 겪어보면서 점점 감을 잡아가는 것이 가장 좋은 방법입니다.
※TIP※
딜러들은 허수아비를 치며 손쉽게 연습할 수 있지만, 탱커는 허수아비로 연습하기엔 한계가 많습니다.
실전 감각이 중요한 만큼, 연습이 필요하다면 혼자서 현 확장팩의 신화 던전(깡신)을 활용해 보시는 걸
추천드립니다.
처음에는 소규모 풀링부터 시작하고, 숙련도에 따라 풀링 범위를 점차 넓혀가는 방식으로 연습해보세요.
이 과정은 생존기 운용, 몬스터 위치 조절, 스킬 이해도 향상에 큰 도움이 됩니다.
이는 어디 까지나 연습을 위한 방법입니다.
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 주요 공격 스킬 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
불꽃의 인장, 원한의 인장, 균열, 영혼 베어내기 , 지옥황폐, 파괴자 글레이브 투척, 제물의 오라 등등
[딜러와는 다르게 사람마다 풀링 방식 이라던지 스킬 상황이
다르기에 기본적인 오프닝 사이클은 서술하지 않겠습니다.]
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유틸 : 사슬의 인장 / 침묵의 인장/ 공포의 인장/ 혼돈의 회오리/ 감금 등...
공생기 : 어둠
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 알드라치 영웅 특성 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
이번 영웅 특성에서 중점적으로 봐야 할 특성은
파괴자의 징표 , 알드라치의 격노, 파괴자 글레이브, 전투의 전율 이 4가지가 중점적으로 보셔야합니다.
★파괴자 글레이브 투척★
은 이번 시즌 악탱의 핵심 스킬이며
사냥 시전 및 영혼 파편 20개를 흡수 했을때 글레이브 투척 -> 파괴자 글레이브 투척으로 변경됩니다.
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■파괴자 의 징표■
는 파괴자의 글레이브 투척 시전 이후
균열 -> 영혼 베어내기 일 경우 대상이 받는 피해 7% 디버프를 1중 부여하며
영혼 베어내기 -> 균열 일 경우 대상이 받는 피해 7% 디버프를 2중(14%) 부여합니다.
지속시간은 20 초 이며, 디버프를 여러명한테 묻힐 수는 없습니다.
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■알드라치 의 격노■
는 파괴자 글레이브 투척 시전 이후
균열 -> 영혼 베어내기 일 경우 글레이브 베기 6회
영혼 베어내기 -> 균열 일 경우 글레이브 베기 3회를 시전합니다.
이를 정리하면
균열 -> 영혼 베어내기 일 경우 [파괴자 의 징표] 디버프 1중에 글레이브 베기 6회
영혼 베어내기 -> 균열 일 경우 [파괴자 의 징표] 디버프 2중에 글레이브 베기 3회 이며
글만 보면 균열 → 영혼 베어내기
2회
로 빠르게 디버프 2중첩을 만드는 것이 더 이득처럼 보일 수 있습니다.하지만 실제로는 최초 디버프 생성 이후 9초 남았을 때 리필을 하게 되면
2중첩이 유지되는 시간은 9초뿐이고, 이후 남은 10초 동안은 다시 1중첩으로 돌아가게 됩니다.
즉, 짧은 순간 폭딜이 필요한 빅풀 상황이라면 1번 방식이 적절합니다.그 외 일반적인 상황에서는 영혼 베어내기 → 균열
로 2중첩을 만든 후
이후에는 균열 → 영혼 베어내기
순서로 지속적으로 2중첩 상태를 유지하는 방식이 더 효율적 일 것 입니다.
정정 안내
본 가이드를 준비하며 테스트를 진행하던 초기에는 "영혼 베어내기 -> 균열" 이후
"균열 → 영혼 베어내기" 연계로 2중첩을 안정적으로 유지할 수 있는 것으로 판단하였습니다.
그러나 이후 추가 테스트를 통해, 해당 방식은 위에서 설명드린 바와 같이
디버프가 일정 시간 경과 후 1중첩으로 감소하는 현상이 동일하게 발생함을 확인하였습니다.
아래 [알드라치 기본 운용] 항목을 참고하셔서 운용 시 착오 없으시길 바랍니다.
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은 파괴자의 글레이브를 시전한 후
★전투의 전율★
(ID:1227062)
★위크오라 추적 권장★균열 → 영혼 베어내기
or 영혼 베어내기 → 균열
순으로 스킬을 연계했을 때 발동하는 강력한 버프 효과입니다.
이 버프는 두 가지로 나뉘며, 동시에 적용됩니다.
1. 10초 동안 공격력 및 치유량 20% 증가(추적기준)
2. 20초 동안 공격 속도 15% 증가
두 버프 모두 사용자 본인에게 적용되며
공격적인 상황이나 쿨기 타이밍에 맞춰 사용하면 딜과 생존 모두에서 큰 효과를 볼 수 있습니다.
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■알드라치 기본 운용■
파괴자 글레이브 투척은 최대 1회 충전입니다.
▶ 단일 대상 & 소규모 풀링 시 ◀
초기에 영혼 베어내기 → 균열로 2중첩을 만든 후 파괴자의 글레이브 투척 → 영혼 베어내기 → 균열 → (전투의 전율 2~3초 남았을 때) → 파괴자의 글레이브 투척 → 균열 → 영혼 베어내기
10초 내 균열 → 영혼 베어내기로 이어가면
짧은 시간 동안 디버프와 전투의 전율을 함께 활용할 수 있습니다.예시 로테이션 :
영혼 베어내기 → 균열 단계에서 2중첩이 정상적으로 유지되지만
이후 균열 → 영혼 베어내기로 갱신을 시도하면
디버프가 2중첩으로 갱신된 것처럼 보이지만
일정 시간이 지나면 자동으로 1중첩으로 줄어드는 현상이 발생합니다.
결과적으로, 완전한 2중첩 유지에는 제한이 따르며,
이러한 특성을 감안해 짧은 시간 동안 최대 효과를 노리는 운용 방식이라 보시면 됩니다.
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방법 2
영혼 베어내기 → 균열로만 디버프를 2중첩 상태로 지속적으로 유지하는 방식입니다.
이 방법은 가장 안정적으로 2중첩을 유지할 수 있다는 장점이 있습니다.
파괴자의 글레이브 투척 → 영혼 베어내기 → 균열 -> (전투의 전율 2~3초 남았을 때) 예시 로테이션 :
▶ 대규모 풀링 시 ◀
버프 유지 여부와 상관없이
‘파괴자의 글레이브 투척 → 균열 → 영혼 베어내기’ 순서로 최대한 몰아넣는 운영이 가장 효과적입니다.
그리고 전투의 전율 버프 추천 리필 시간은
2-3초 남았을때 리필 하시는것을 추천 드립니다.
ex) 2-3초 남은 상황에서 파괴자 글레이브 투척 -> 균열 -> 영혼 베어내기
특성 ( 입문자용 추천 빌드 )
CUkAEDLOxe3SEPP2R8Hw6bhoSAAmZMMjhZkZmhZYmZbMYsNzwMzMjBz2MzsZmZbmhZAAAAY2mZZ2mZmZZbWmmmBzMMWA 현재 다양한 특성 빌드가 존재하지만, 이 빌드는 입문자 분들께 추천드리는 기본 구성입니다. 최수를 찍는 이유는 보험용 이라고 생각하시면 될 것 같습니다. 그리고 생존과 탱킹에 더 중점을 두고 싶으시다면, 아래와 같이 승천의 불길 -> 석회 쐐기로 변경해도 무방합니다. 그 외
사용효과
빛의 헌신의 고서 ( 수도원 )
크롬 가연성 방폭복 ( 레이드 막넴 ) ★추천
울리는 의식의 진흙 ( 수문 )
착용효과
임시방편 시포리움 조율기 ( 수문 ) ★추천
울림 라디오 ( 리크 리버브 )
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(11.1.0) 기준
1순위
무기 : 승천 // 치가 or 가유
2순위 (택1)
허리 : 솟구치는 아드레날린 죔쇠띠 (스텟 고정/ 효과 고정)
손목 : 네루비안장식(효과2배) // 치가 or 가유
월드 오브 워크래프트 인벤 악마사냥꾼 Mar1ya
2025-03-26