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로드나인 무과금 활 90제 스킬: 꼭 배워야 할까? 효율 계산!로드나인 무과금 유저를 위한 90레벨 활 스킬 효율 분석 및 업데이트 내용 요약. 스킬 투자가 다른 스펙업보다 효율적인지 비교 분석하고, 업데이트된 편의 기능 및 리세마라 제한에 대한 정보를 제공.
1. 채널 복귀 인사 및 Chat GPT 활용 소개
00:00 - 01:24
최근 영상 활동을 못 했던 점에 대한 사과와 함께 채GPT를 이용해 유튜브 영상 업로드 지연에 대한 사과 만화를 제작한 경험 공유. 채GPT 유료 사용 시 만화 제작 가능 및 한글 표현 능력 향상 소개.
2. 업데이트 내용 소개
01:25 - 02:23
이번 업데이트 주요 내용 소개: - 인물 일지 추가 (효율 미미) - 비정상 플레이 탐지 시스템 추가 (자동 사냥 감지 시스템) - 90레벨 신규 무기 스킬 및 패시브 추가 (밸런스 업데이트)
3. 90레벨 활 스킬 효율 분석 및 투자 가치 판단
02:24 - 05:33
90레벨 활 스킬 '저격의 정점' 상시 적용 시 데미지 증가율 4.4% 분석. 무과금/소과금 유저의 경우, 다른 스펙업 수단이 남아있다면 스킬 투자보다 다른 요소에 투자하는 것이 효율적일 수 있음을 강조. 찬란한 생명의 핵 20개 소모 대비 탈것 모든 피해 증가 옵션(최대 4.2%)이 더 효율적일 수 있음을 설명. 재료 가치를 고려하여 스킬 투자와 다른 스펙업 간의 효율 비교 필요.
4. 기타 업데이트 및 편의 기능 개선
05:34 - 07:31
강제 이동 효과 개선, 무기 특성 초기화 편의 개선 안내. 제작 가능 횟수 증가 (100회 -> 1000회)로 골드 분해 작업 효율 증가 설명. 전문가 승급 정보 확인 용이성 개선, 아이템 거래소 상점 빠른 이동 기능 추가.
5. 신규 탈것 및 스킨 소개
07:32 - 08:56
신규 탈것 '제켈' 외형 소개 및 감상평. 신규 스킨 '봄꽃' 구매 후 외형 및 이펙트 효과 소개.
6. 오르페 전용 상점 및 리세마라 제한
08:57 - 11:21
신서버 오르페 전용 상점 소개 (신서버 참여 못한 아쉬움 표현). 리세마라 제한 (캐릭터 삭제 대기 시간 7일 -> 14일)으로 인한 영향 분석. 아바타 뽑기 외 현금 매출을 올릴 요소가 필요하다는 개인적인 의견 제시.
7. 최근 플레이 상황 및 향후 영상 계획
11:22 - 14:31
최근 플레이 상황 (성물 레벨업 등) 공유 및 향후 영상 업로드 계획 언급. 마비노기 모바일 플레이 예정 및 관련 영상 제작 계획 발표. 마무리 인사.
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