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0.2.0e 공식 패치노트

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0.2.0e 패치 노트

이번 패치에는 최근 뉴스 게시물에서 안내 된 많은 변경 사항이 포함되어 있습니다. 

여기에는 3장 지역 변경 사항, 플레이어 밸런스 변경 사항, 새로운 룬, 기타 개선 사항과 버그 수정이 포함됩니다.

3장 지역 변경 사항

  • 물에 잠긴 도시의 막다른 길과 그곳으로 이어지는 부분을 제거하여 전체적인 지역 크기를 상당히 줄이면서, 
  • 잘못된 길로 가게 되어 다시 되돌아가야 하는 답답한 상황을 방지하려고 합니다.

  • 웃자알에도 물에 잠긴 도시와 동일한 문제가 있으며, 동일한 수정 작업을 진행 중입니다. 
  • 현재 버전에서 해당 지역의 보물 창고 입구에 있는 막다른 골목이 제거되었습니다.

  • 오물의 정점 지역 레이아웃이 아고라트처럼 선형 흐름에 가깝게 업데이트 되어 지역이 작아지고 탐색하기 쉬워졌습니다.

  • 아자크 습지대는 이제 직사각형 모양에 가까워졌고, 크기도 살짝 작아졌습니다.

  • 들끓는 불모지 시작 지점 근처에 마틀란 수로의 입구를 지나가야 하는 병목 현상이 추가되었으며, 
  • 이로 인해 해당 지역 탐색 필요한 부분이 줄었습니다.

  • 밀림 유적에서 들끓는 불모지로 나가는 출구를 명확하게 하고, 체크 포인트가 더 잘 보이도록 위치를 이동했습니다. 
  • 해당 지역의 크기도 살짝 작아졌습니다.

  • 키메랄 습지대의 일부 지역에서 혼돈의 사원과 지콰니의 기계실 입구가 가까이 배치되어 되돌아가는 상황을 방지합니다.

  • 지콰니의 기계실과 지콰니의 지성소에서 큰 영혼 핵을 탐색하는데 걸리는 평균 시간을 줄이기 위해 
  • 여유분의 큰 영혼 핵을 추가했습니다.

  • 지콰니의 기계실 끝에 있는 체크포인트가 마지막 돌 제단 옆으로 옮겨졌으므로, 
  • 큰 영혼 핵을 찾으면 빠르게 돌 제단으로 돌아갈 수 있습니다.

  • 마틀란 수로의 일부 구간 이동에 필요한 운하 지렛대 수를 줄이기 위해 일부 구간이 통합되었습니다.

  • 다른 지역과 이어져 있는 지역의 인스턴스 초과 시간이 연장되었습니다. 
  • 이로 인해 연결되어 있는 다른 지역에서 원래 지역으로 돌아왔을 경우 
  • 해당 지역이 초기화되어 있을 빈도 수가 감소할 것입니다.
  • 체크포인트가 충분하지 않은 몇몇 지역에 체크포인트를 몇 개 더 추가했습니다.
  • 위에서 언급된 지역 생성의 변경 사항을 고려하여 지역 내 밀도가 조정되었습니다.



플레이어 밸런스 변경 사항

출혈/카오스 면역 변경 사항


  • 출혈은 대상의 생명력에 가해진 피해 외에 에너지 보호막(또는 마나)에 가한 피해도 출혈을 발생 시킬 수 있도록 변경됩니다.
  • 카오스 면역은 이제 출혈을 방지합니다.

  • 최대 에너지 보호막에 따라 추가 기절 한계치를 부여하는 패시브 스킬 군은 
  • 이제 최대 에너지 보호막에도 상태 이상 한계치를 추가로 부여합니다.

  • 최대 에너지 보호막에 따라 추가 상태 이상 한계치를 부여하는 새로운 젬과 오래된 주얼 속성이 추가되었습니다.
  • 최대 에너지 보호막에 따른 추가 기절 한계치를 위한 주얼 속성이 이제 5~15%(기존 5~10%)로 변경됩니다. 
  • 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 새로운 범위로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 최대 에너지 보호막에 따라 추가 기절 한계치를 부여하는 잊혀진 주얼 속성이 이제 1~2%(기존 1%)로 변경됩니다. 
  • 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.



소서리스 세부 변경 사항


  • 연쇄 번개가 이제 감전된 적에게 명중하면 전류를 방출하지만 더 이상 감전을 유발하지 않으며, 
  • 감전을 소모하지 않습니다. 

  • 연쇄 번개는 이제 젬 레벨 1에서 9~51(기존 9~50)의 피해를 입히고, 
  • 젬 레벨 20에서 최대 82~462(기존 72~410)의 피해를 입힙니다. 

  • 전류는 젬 레벨 1에서 5~31의 번개 피해를 입히고, 젬 레벨 20에서 최대 49~277의 피해를 입히며, 반경은 1.5미터입니다.

  • 겨울의 눈은 이제 태양의 보주, 폭풍 보주, 서리 폭탄과 같은 다른 원소 보주를 통과할 때 추가 원소 피해를 획득합니다.

  • 소각의 화염 노출 지속 시간이 8초로 변경되었습니다(기존 2초).

  • 마나 폭풍은 이제 모든 주문에 사용할 수 있으며, 
  • 강화된 주문이 연쇄나 갈래 대신 추가 대상에게 분할하도록 변경되었습니다.

  • 서리 구체의 폭발 반경이 2.4m로 변경되었습니다(기존 1.6m).
  • 이제 얼음 폭발과 서리 구체 근처에서 얼음 폭발을 시전했을 때의 동결 축적량이 일치하도록 변경되었습니다. 
  • 얼음 폭발은 이제 젬 레벨 1-20에서 동결 축적량이 100-157% 증가합니다(기존 서리 구체에 시전했을 때만 50% 증가).
  • 서리 폭탄의 냉기 노출 지속 시간이 8초로 변경되었습니다(기존 5초).

  • 마나 잔류물이 원소 상태 이상에 걸린 적을 처치할 때 25% 확률로 잔류물을 생성합니다(기존: 감전 상태의 적 처치). 
  • 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타 명중 시 2초에 한 번씩 잔류물을 생성합니다
  • (기존: 감전 상태의 적에게 치명타 명중 시).

  • 도깨비불 보조 및 살금박살 루비 반지 등의 점화 확산은 이제 1초 후(이전에는 2초) 발생합니다.
  • 도깨비불 보조는 이제 점화가 1.5m (기존 2m) 내의 적에게 확산됩니다.



헌트리스 세부 변경 사항


  • 흘려보내기로 공격 피해 증가가 적용된 적은 플레이어의 공격을 피할 수 없습니다.

  • 신속한 공격의 폭발이 이제 적중 시 출혈을 유발하며, 반경이 2.4m(기존 2m)로 변경되었습니다.
  • 폭발은 이제 젬 레벨 5~20에서 기존 수치의 142~312%(기존 85~187%)의 피해를 입힙니다.
  • 창의 지대의 창 지속 시간이 10초로 변경되었습니다(기존 6초). 
  • 폭발은 젬 레벨 5~20에서 기존 수치의 17~49%(기존 17~37%)만큼 피해를 입힙니다.
  • 피의 전령은 더 이상 희귀 및 고유 몬스터가 폭발할 때 시체를 파괴하지 않으며, 
  • 희귀 몬스터에게 의식 희생을 사용할 수 있습니다.



워리어 세부 변경 사항


  • 스미스 오브 키타바의 모루와의 싸움 전직 패시브 스킬로 획득할 수 있는 무기 담금질 스킬이 
  • 이제 집중 유지하는 동안 모루를 타격할 때 다음 3회의 근접 공격(기존 1회)을 강화합니다. 
  • 강화된 공격 횟수는 최대 12회(기존 4회)로 제한되며, 집중 속도가 25% 증가합니다. 
  • 폭발은 젬 레벨 1~20에서 기존 수치의 80~290%(기존 175~714%)만큼 피해를 입힙니다.

  • 방패의 벽은 이제 강타뿐만 아니라 함성으로도 폭발시킬 수 있습니다.
  • 방어구 파괴 효과가 플레이어에게 적용될 경우 4초 동안 지속됩니다(기존 12초). 
  • 플레이어가 아닌 대상에게 적용되는 방어구 파괴는 12초 동안 지속됩니다.
  • 플레이어의 방어구가 완전히 파괴되어도 플레이어가 받는 물리 피해가 증가하지 않습니다. 
  • 플레이어가 아닌 대상의 경우 방어구가 완전히 파괴되면 피격 시 받는 물리 피해가 20% 증가합니다.



레인저 세부 변경 사항


  • 폭풍 소환사 화살의 충격 반경이 젬 레벨 3~20에서 1.6~2.4미터로 변경되었습니다(기존 1.1~1.9미터). 
  • 폭풍 소환사 화살의 충격에 적중당한 대상이 있을 경우, 젬 레벨 3~20에서 반경 1.7~3미터 내의 적에게도 충격을 가합니다.
  • 피뢰침이 젬 레벨 1~20에서 기본 수치의 26~94%(기존 20~72%)의 피해를 입힙니다. 
  • 화살 지속시간이 20초(기존 12초)로 변경되었습니다.
  • 번개 화살의 광선 지정 반경이 이제 3.2미터(이전에는 2.4미터)로 변경되었습니다.
  • 회오리 사격의 회오리 지속 시간이 모든 젬 레벨에서 15초로 변경되었습니다(기존 젬 레벨 11~20에서 7~7.9초).
  • 집결 보조는 더 이상 강타 또는 타격 스킬에만 적용되지 않고, 모든 근접 공격에 적용됩니다.
  • 이제 스킬 사용 중 방해받았을 때 영광(신들의 망치와 솔라리스의 창 사용)이 소모되지 않습니다.



기타 플레이어 밸런스


  • 집결 보조는 더 이상 강타 또는 타격 스킬에만 적용되지 않고, 모든 근접 공격에 적용됩니다.
  • 이제 스킬 사용 중 방해받았을 때 영광(신들의 망치와 솔라리스의 창 사용)이 소모되지 않습니다.




새로운 보조 젬


  • 충전이 소모되는 것을 방지하는 대신, 보유한 충전의 종류에 따라 보조 스킬의 피해량을 4% 증가시키는 
  • Inhibitor 보조 젬을 추가했습니다.
  • Inhibitor 보조 젬은 미가공 보조 젬 2등급 이상에서 획득할 수 있습니다.



환영 변경 사항


  • 환영 조우의 지속 시간이 약 2.5배 더 길어졌습니다.
  • 이제 환영 안개의 앞부분은 다른 행동을 수행하는 동안에도 계속 확장될 수 있지만, 안개의 뒷부분은 ​​일시 정지됩니다. 
  • 이로써 안개 가장자리에 있을 때 환영 안개를 일시 정지시켜 환영을 실수로 종료하는 상황을 방지할 수 있습니다.
  • 이제 금고를 열거나 완료 시에도 환영 안개가 일시 정지되도록 변경됩니다.



몬스터 속도 변경 사항


  • 프레이쏜의 광신자, 파리둔, 3막의 부족 인간 등 많은 인간 몬스터는 공격 중 플레이어가 범위 밖으로 
  • 너무 멀리 이동하면 근접 공격을 중단하는 방식으로 행동합니다. 
  • 특히 몬스터들이 끈질기게 쫓아와 공격하기 때문에 공격 사이에 집중하거나 스킬을 사용할 시간이 없어 
  • 특히 빠르게 공격하는 몬스터의 경우 이러한 방해 요소가 대부분 제거되었습니다.



1장


  • 이제 행동이 빠른 몬스터에게는 속도 관련 몬스터 속성이 적용되지 않습니다.
  • 늑대인간 배회자와 덩굴 배회자는 이제 근접 행동을 수행한 후 달리기가 아닌 걷기 자세로 전환되며, 
  • 일정 거리 이상 떨어져야만 다시 달리기 시작합니다. 
  • 이 동작은 다른 빠른 몬스터에게도 적용되었습니다.

  • 허기진 추적자의 생명력과 공격력이 12% 감소했습니다. 
  • 약한 편에 속하는 몬스터지만 이동 속도와 공격 속도가 빠른 점을 고려하여 생명력을 조금 더 낮췄습니다. 
  • 이들은 빠르게 공격하지만 생명력이 낮은 약점을 지니고 있습니다.

  • 붉은 계곡의 꽃 독사 개체 수를 감소시켰습니다.
  • 사냥터에 있는 독성 게의 수가 절반으로 감소했습니다.
  • 프레이쏜의 광신자들은 이제 위에서 설명한 대로 플레이어의 스킬이나 공격을 방해할 수 있는 요소가 제거됩니다.
  • 도끼와 철퇴를 휘두르는 프레이쏜의 광신자들이 이제 근접 행동을 사용한 후 일정 거리를 벗어나면 다시 걷습니다.
  • 프레이쏜의 광신자의 수가 약간 감소했습니다.
  • 피 백치가 죽을 때 발생하는 피의 웅덩이 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했으며, 
  • 효과 범위가 시각적 효과와 더욱 일치하도록 수정되었습니다.
  • 오검 저택에서 더 강력한 몬스터의 전반적인 밀집도를 낮췄습니다.



2장


  • 거신의 계곡의 바위 개미가 일어난 마라케스로 대체됩니다. 
  • 해당 지역에는 상대하기 번거로운 움직임을 지닌 몬스터가 많기 때문입니다.
  • 파리둔은 이제 위에서 설명한 대로 플레이어의 스킬이나 공격을 방해할 수 있는 요소가 제거됩니다.



3장


  • 거대엄니 멧돼지와 개미귀신 돌격자가 돌격할 때, 플레이어를 앞으로 밀어내며 돌진할 확률보다 
  • 옆으로 밀어낼 확률이 더 높아집니다.

  • 잃어버린 도시 몬스터 무리에 원거리 몬스터가 적게 포함되도록 조정되었습니다.

  • 아자크 습지대을 대대적으로 조정했으며, 플레이어의 스킬이나 공격을 방해할 수 있는 
  • 요소 제거와 함께 원거리 및 희귀 몬스터가 적어지도록 지역 내 몬스터 구성을 변경했습니다.

  • 독액 지하실에서 미끄럼 뱉는 자의 독 분무 공격이 의도치 않게 물리 피해가 아닌 
  • 카오스 피해로 적용되던 문제를 수정했습니다.



보스 몬스터 변경 사항


  • 바이퍼 나푸앗지와의 전투에서 카오스 비 공격의 규모를 줄이고, 
  • 다음 생성 위치를 더 명확하게 파악하기 위해 전투 후 남은 시각 효과가 더 빠르게 제거되도록 변경됩니다.

  • 야수군주 욱스말이 전투 중 위치를 변경하는 횟수가 감소하고 공중에서 에너지 보호막을 충전할 수 없습니다. 
  • 또한 화염 숨결 사용 빈도가 감소됩니다.

  • 키메라 자이클루시언와 전투하는 장소 지면의 잎사귀들이 공격 효과를 잘 볼 수 있도록 제거됩니다.



플레이어 소환수 변경 사항


  • 소환수 부활 시간 작동 방식이 변경되었습니다. 
  • 첫 번째 소환수가 죽으면 부활 시간이 7.5초로 설정되고 이후 
  • 다른 소환수가 죽을 때마다 부활 시간이 점점 짧아집니다(최대 7.5초로 제한됨). 
  • 이렇게 변경될 경우 대부분의 소환수가 죽은 이후 부활 시간이 7.5초로 계속 초기화되는 상황을 방지할 수 있습니다.
  • 망령 속박 또는 짐승 길들이기 스킬 젬을 해제하면 해당 스킬 젬을 다시 사용할 수 있도록 변경됩니다.
  • 이제 길들인 짐승이 플레이어와 같은 크기의 틈새를 통과할 수 있습니다.



제작 변경 사항


  • 이제 주문 무기에도 룬 속성 부여가 가능하도록 변경됩니다. 
  • 사막, 빙하, 폭풍, 철, 육신, 정신, 부활, 영감, 돌, 환영 룬은 이제 마법봉과 지팡이에 적용되며, 
  • 각 룬마다 고유한 속성 부여가 적용됩니다.
  • 불타는 마을에 있는 렌리의 버려진 상점에 이제 공백 룬이 추가되었습니다. 
  • 지금까지 원소 룬을 찾지 못했을 경우, 이 룬을 원하는 원소 룬으로 바꿀 수 있습니다.

  • 캠페인 진행 중 12개의 숙련공의 오브를 고정된 위치에서 획득할 수 있습니다.

  • 게임 초반 진행 어려움을 해결할 수 있는 3종류의 룬( Adept, Robust, Resolve)을 추가했습니다.



엔드게임 내 희귀 몬스터 탐색


  • 엔드게임 진행 시 지도 구석에 우연히 발견되지 못한 희귀 몬스터에 대한 문제가 자주 발생했습니다. 
  • 이 문제를 완화하기 위해 희귀 몬스터를 항상 미니맵에 표시되도록 변경했습니다.



기타 개선 사항


  • 거신의 계곡 고정된 위치에 룬을 추가했습니다.
  • 모둔 채석장에서 찾을 수 있는 대장장이의 숫돌과 방어구 장인의 고철의 수가 증가했습니다.

  • 공포의 종복의 해골 회오리바람은 더 이상 추가 투사체 속성에 영향을 받지 않고, 피해를 입히는 빈도 수가 감소합니다.
  • 개미귀신 돌격자가 돌격할 때, 플레이어를 앞으로 밀어내며 돌진할 확률보다 옆으로 밀어낼 확률이 더 높아집니다. 
  • 추가로 지도 지역에서 발견 시 개개미귀신 돌격자 수가 감소하고 일반적인 적들이 더 많이 등장합니다.

  • 토성파괴자및 하이에나 군주 캐드론의 피해가 감소했습니다.
  • 탈주 유배자에게 조명을 추가하여 탈주 유배자의 위치를 놓칠 가능성을 줄였습니다.

  • 다양한 몬스터가 플레이어를 미는 구조가 개선되었습니다(밀리는 횟수가 감소합니다.).



버그 수정


  • 몬스터가 죽을 때 폭발하는 경우(예: 피의 전령 사용 시) 
  • 리추얼리스트의 전직 패시브 스킬 ‘타락한 생기’의 피 종기 스킬이 주변 범위 대상에게 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 신성한 오브가 분열된 속성에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

  • 반경 내 패시브에 영향을 미치는 고유 주얼이 소형 패시브 스킬 및 소형 직업 패시브 스킬과 함께 
  • 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 자신이나 대상이 완전히 파괴된 방어구를 가지고 있지 않은 경우, 
  • 방어구 파괴의 지속 시간이 무한대로 지속되던 문제를 수정했습니다.

  • 스미스 오브 키타바 전직 패시브 스킬인 모루와의 싸움으로 부여되는 
  • 무기 담금질로 피해를 줄 수 없는 버그를 수정했습니다.

  • 세케마의 시련에서 짐승 길들이기 사용 시 진행이 불가능하던 문제를 수정했습니다.

  • 무기 현현이 대상과 가까이 있을 경우 명중시키지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • Windstorm Lance에 갈래 보조 적용 시 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • Windstorm Lance의 성능 문제를 수정했습니다.

  • 창백한 왕의 왕관 광신자 왕관 및 화염꽃 태양의 목걸이 사용 시, 
  • 자신에게 반사 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 전기 처형 보조가 "적에게 적용된 원소 상태 이상" 에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 피사냥개의 징표가 잘못된 강력 기절 효과를 발생시키던 문제를 수정했습니다.

  • 불안정한 속도 보조가 집중 스킬에 적용되지만 효과가 발생하지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 간헐적으로 금고가 열리지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 익스첼의 고통 고유 금고를 여는 도중 취소할 경우 열리지 않는 문제가 수정되었습니다.

  • 무한의 에센스가 일찍 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.

  • 모래 구덩이 지도에 너무 많은 몬스터가 생성되는 문제를 수정했습니다.

  • 구리의 성채 지도의 보스 지역 중앙에 역장이 나타날 수 있는 버그를 수정했습니다.

  • 고산지대 산등성이 또는 추방자 지도 보스 체크포인트를 사용할 때 걸을 수 없는 지형에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.

  • 델윈이 있는 경우 은신처 지도를 완료할 수 없는 버그를 수정했습니다.

  • 은신처에서 기본 지도 장치 주변을 돌아다닐 때 동기화 해제가 발생하는 버그를 수정했습니다.

  • 컨트롤러 사용 시 지역을 변경한 후 흘려보내기가 스킬 바에서 지정 해제되던 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 파티원을 관전하던 중 부활하면 스킬이 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 동료 소환의 레벨을 올릴 수 없는 버그를 수정했습니다.



0.2.0e 핫픽스

  • 오물의 여왕이 간헐적으로 오물의 정점에 존재하지 않는 문제를 수정했습니다.


0.2.0e 핫픽스 2

  • 가시나무망령이 사용하는 일부 덩굴이 망령으로 소환될 수 있었던 버그를 수정했습니다.

0.2.0e 핫픽스 3

  • 이제 보스가 등장하는 엔드게임 지도에서 보스 처치 후 사망 시, 더 이상 새 지역이 생성되지 않고 기존 콘텐츠도 모두 제거되지 않습니다. 대신 같은 지역 내 이전 체크포인트에서 재소환됩니다.


0.2.0e 핫픽스 4

  • 이제 일촉즉발 최대 중첩 수가 200입니다. 
  • 이는 주요 패시브 스킬 '통제된 혼돈'과 함께 적용됩니다.
    이는 일촉즉발을 무한 중첩하여 터무니없이 많은 대미지를 가하는 
  • 악용 사례를 일시적으로 방지하기 위한 임시 조치이며, 
  • 추후 최종 수정이 이루어질 예정입니다.

  • 리치의 전직 패시브 스킬 '영원한 생'으로 인해 에너지 보호막이 있는 동안 생명력이 변경되지 않을 때, 
  • 지속되는 초당 생명력 감소가 적용될 수 없다는 사실을 인식하지 못하던 버그를 수정했습니다.

패스 오브 엑자일2 인벤 패스 오브 엑자일2 인벤 우어
2025-04-11

패스오브엑자일2POE2