여기에는 3장 지역 변경 사항, 플레이어 밸런스 변경 사항, 새로운 룬, 기타 개선 사항과 버그 수정이 포함됩니다.
3장 지역 변경 사항
- 물에 잠긴 도시의 막다른 길과 그곳으로 이어지는 부분을 제거하여 전체적인 지역 크기를 상당히 줄이면서,
- 잘못된 길로 가게 되어 다시 되돌아가야 하는 답답한 상황을 방지하려고 합니다.
- 웃자알에도 물에 잠긴 도시와 동일한 문제가 있으며, 동일한 수정 작업을 진행 중입니다.
- 현재 버전에서 해당 지역의 보물 창고 입구에 있는 막다른 골목이 제거되었습니다.
- 오물의 정점 지역 레이아웃이 아고라트처럼 선형 흐름에 가깝게 업데이트 되어 지역이 작아지고 탐색하기 쉬워졌습니다.
- 아자크 습지대는 이제 직사각형 모양에 가까워졌고, 크기도 살짝 작아졌습니다.
- 들끓는 불모지 시작 지점 근처에 마틀란 수로의 입구를 지나가야 하는 병목 현상이 추가되었으며,
- 이로 인해 해당 지역 탐색 필요한 부분이 줄었습니다.
- 밀림 유적에서 들끓는 불모지로 나가는 출구를 명확하게 하고, 체크 포인트가 더 잘 보이도록 위치를 이동했습니다.
- 해당 지역의 크기도 살짝 작아졌습니다.
- 키메랄 습지대의 일부 지역에서 혼돈의 사원과 지콰니의 기계실 입구가 가까이 배치되어 되돌아가는 상황을 방지합니다.
- 지콰니의 기계실과 지콰니의 지성소에서 큰 영혼 핵을 탐색하는데 걸리는 평균 시간을 줄이기 위해
- 여유분의 큰 영혼 핵을 추가했습니다.
- 지콰니의 기계실 끝에 있는 체크포인트가 마지막 돌 제단 옆으로 옮겨졌으므로,
- 큰 영혼 핵을 찾으면 빠르게 돌 제단으로 돌아갈 수 있습니다.
- 마틀란 수로의 일부 구간 이동에 필요한 운하 지렛대 수를 줄이기 위해 일부 구간이 통합되었습니다.
- 다른 지역과 이어져 있는 지역의 인스턴스 초과 시간이 연장되었습니다.
- 이로 인해 연결되어 있는 다른 지역에서 원래 지역으로 돌아왔을 경우
- 해당 지역이 초기화되어 있을 빈도 수가 감소할 것입니다.
- 체크포인트가 충분하지 않은 몇몇 지역에 체크포인트를 몇 개 더 추가했습니다.
- 위에서 언급된 지역 생성의 변경 사항을 고려하여 지역 내 밀도가 조정되었습니다.
플레이어 밸런스 변경 사항
출혈/카오스 면역 변경 사항