1. 일반 무기와 레거시 무기의 차이
일반 무기는 공격력 증가 및 최종 데미지 수치가 통일, 쿨타임 비율이 밸런스에 맞게 조정됨
레거시 무기는 앞댐, 쿨타임 비율은 동일하나 최종 데미지 수치와 장비 자체 옵션에 차이가 있음
같은 종류의 무기라도 레거시와 일반 무기의 순위가 다를 수 있음을 인지해야 함
2. 광검
기본 성능이 보장, 페널티가 거의 없음
낮은 앞댐에도 빠른 공격 속도와 감전 유발 특징
장비 옵션과 패시브 스킬 쿨타임 감소 효과로 성능이 뛰어남
레거시 광검은 앞댐 단점 보완, 높은 최종 데미지, 쿨타임 감소 효과까지 보유
딜, 속도, 뎀감, 쿨감 모두 갖춘 1티어 무기
3. 둔기
대검 다음으로 높은 앞댐, 묵직한 손맛
스킬 타격 시 충격파 발생, 몹 바운딩 효과
유심 콤보는 충승회순으로 연계 권장 (공중 시전 타격 데미지 20% 높음)
차지 크래시 SP 투자 X, 유심 스킬 투자 권장
환영검무 마지막 타격이 충격파로 변경, 데미지 높고 프리트 쉬움
일반 둔기는 대검보다 앞댐 낮고 공속 느려 드랍 획득 시에만 사용 권장
쿨타임 부족한 시즌에 자체 성능은 준수하나, 쿨감/회복 옵션으로 데미지 낮음
데미지 증가율 높은 세트 장비와 병합 사용 권장
4. 소검
앞댐, 공속 중간, 자체 쿨감 혜택 X
짧은 리치, 넓은 스킬 범위
높은 데미지 증가율, 차지 크래시/맹룡당공참 계수 높음
달도 사거리 길어 잠몹 사냥 유리, 보스/네임드 공략 시 직접 타격 필요
류심충 타격 후 추가타 가능 (후딜 존재)
유심 가로베기 시전, 소검은 건풍 데미지 높고 히트 수 증가
심검 시전 시 적을 끌어옴 (고정형/건물형 적에게는 X)
광역/유틸 위주, 다수 잠몹/일던에 좋지만 단일딜 부족, 쿨감 X
높은 등급 아이템 드랍 획득 시 사용 권장
5. 도
공격 시 출혈 부여, 광검 다음으로 공속 빠름, 5% 쿨감 보너스
광검과 유사, 단공참 7타, 발도 2회 공격, 환영검무 배기 수 증가/공격력 감소
도 마스터리 10레벨 달성 시 자상 상태 이상 부여 (최대 17스택)
자상 폭발 데미지, 스택 관리 중요
유성나락 추후 스킬 커스터마이징 개편 시 고점 갱신 가능성
자상은 출혈 메커니즘, 출혈 장비 유저/직업과 파티 시 스택 확인 어려움
지속 시간 짧아 무적 몹 상대 시 타이밍 맞추기 어려움
6. 대검
류심충은 소검과 동일하게 추가타 내려베기 동작 존재 (공중 시전 데미지 동일)
차지 크래시 내려찍기 추가타 존재, 유심 계열 스킬 투자 권장
승/충 마스터 후 남는 SP 쾌 투자
환영검무 배기 데미지 가장 강력
심검/발도 충전 시 추가 증뎀
발도는 풀차지 데미지를 위해 시전 시작까지 꾹 눌러야 함 (조급한 상황에 불리)
과거 묵직한 데미지 무기였으나 현재는 광검에 밀림
7. 종합 평가 및 무기 순위
일반 무기: 마스터리 성능 따라 선택, 광검(1순위), 도(2순위), 소검(3순위), 둔기(4순위), 대검(5순위)
레거시 무기: 데미지 증가량, 유틸, 옵션 차이 존재, 광검(1순위), 도/둔기(2순위), 소검(3순위), 대검(4순위)
양월은 쿨감 20%로 밸류 높으나 세팅에 따라 순위 변동 가능
소검과 대검은 데미지/사용감 차이 고려하여 선택