1. 나벨 레이드 하드 모드 변경점
하드 모드의 주요 변경점:
- HP 대폭 증가, 몬스터 데미지 배율 20% 감소
- 충전 가능한 가드 게이지 3칸에서 2칸으로 감소
- 노말 패턴 강화 및 광폭화 패턴 추가
- 모든 패턴 숙지 필요 (트라우마 패턴 포함)
- 모리의 환영 프로토콜 패턴 변경: 기존 장판 번호 제거, 야바이 추가
3. 연구소장 엘디르 패턴
접근 시 추적 공격 드론 추가
안전 기준치 패턴: 200 또는 -200으로 시작, 음수를 곱해 파훼. 나누기 0 통과 시 즉사
4. 선각자 엘디르 - 강조 집행 실시 메인 시스템 올라드 패턴
타겟 지정된 사람이 방패 마크 공격 3번 가드 시 파훼 성공
5. 선각자 엘디르 - 시스템 복구 모드 패턴
포탑이 기존 4개에서 8개로 추가. 팀원과 합을 맞춰 한쪽부터 제거하는 것이 좋음
6. 선각자 엘디르 - 악몽 구현화 패턴
패턴 스택 20에서 25로 증가, 연구원 분신 대폭 증가
7. 아니마 1페이즈 - 뜻대로 놔두진 않을 거야 패턴
수행해야 하는 패턴 4에서 5로 증가, 기존 2명 수행에서 3명 수행으로 변경
8. 아니마 1페이즈 - 살아 있다는 것은 고통 패턴
시작점 7시, 도착 지점 1시로 변경, 빨간색 공격으로 제거 불가능한 검은색 장판 추가, 패턴 수행 중 선 공격 발생
9. 아니마 2페이즈 - 희망은 무의미한 거야 패턴
부채꼴 공격 면적 감소, 패턴 도중 선 공격 발생, 공격 회피하며 구체 공격 유도
10. 아니마 2페이즈 - 진정한 의미의 가족은 없어 패턴
중간에 즉사급 공격 발생, 빛 기둥 나오는 장판으로 이동하여 회피, 공격 회피하며 천천히 패턴 수행
11. 나벨 1페이즈 - 감정은 날씨를 움직이죠 패턴
기존 베리어 스택 3에서 2로 감소
12. 나벨 1페이즈 - 폭탄의 회량 패턴
바람이 거세지기 전 플레이어에게 지정되는 원 공격 추가, 원을 다른 곳에 빼주고 기둥 앞으로 이동
13. 나벨 1페이즈 - 전류 포구 패턴
물방울 피격 스택 3에서 2로 감소, 주기적으로 전류 공격 발생, 전류 공격 맞으면 물방울 바로 터지므로 물 없는 장판으로 이동하여 회피
15. 나벨 1페이즈 - 일반 장판
저 코어를 통해 만든 일반 장판으로 이동해 공격 회피
16. 나벨 2페이즈 - 추가된 짤 패턴 (메우 테마)
양쪽에서 나오는 기둥 2개를 가드를 통해 멈춰 세운 후 기둥 뒤로 회피
17. 나벨 2페이즈 - 추가된 짤 패턴 (폭한 테마)
나오는 구슬을 습득하는 것을 3번 반복
18. 나벨 2페이즈 - 추가된 짤 패턴 (공격 순서 고정)
공격 순서가 고정적이므로 미리 알아두면 좋음
20. 나벨 2페이즈 - 예정된 멸망 추가
타이밍 맞추기나 스페이스바 연타 실패 시 즉사 공격 발생
21. 나벨 2페이즈 - 광폭화 패턴
주기적으로 유저를 지정해 레이저 공격 시전, 공격을 회피하며 패턴 수행
22. 나벨 2페이즈 - 하드 난이도 추가 패턴 1: 한 순간의 감
패턴 시작 시 주기적으로 파란 구슬 드랍, 구슬 획득 시 베리어 생성, 베리어 상태에서 피격되지 않으면 고드름 형태로 변해 나벨 공격, 데미지 배율 증가, 나벨 공격 회피 필요
23. 나벨 2페이즈 - 하드 난이도 추가 패턴 2: 피할 수 없는 귀결
한 명에게 보라색 공격 지정, 맵에 구슬 생성, 구슬 먹은 사람은 요도 공격 지정, 바닥에 자신의 모습이 비치지 않는 곳에 공격 유도하여 나벨에게 공격, 이후 두 명에게는 선이 있는 원, 나머지 두 명에게는 일반 원 공격 지정, 선을 나벨에게 유도하여 공격을 맞추면 패턴 스택 감소, 원끼리 겹쳐지면 선 공격이 나가지 않으므로 일반 원이 지정된 사람은 다른 곳으로 원을 빼줘야 함, 패턴 스택을 0으로 만들면 파훼 성공