1. 마비노기 모바일 무기 룬 설명회
- 무기 룬에 대한 최신 정보 취합 및 마무리 버전 설명
- 무기 룬은 피해 증가, 공격력 증가, 디버프, 지속 피해의 네 가지 종류가 있음
2. 무기 룬 종류 및 효과
- 공격력 증가는 캐릭터 상태 공격력 자체를 올려줌
- 피해 증가는 상태창 공격력은 안 올라가지만 몬스터 공격 시 실질적인 데미지 증가
- 피해 증가와 공격력 증가 룬이 메인이며, 디버프 및 지속 피해 룬도 존재
3. 피해 증가 vs 공격력 증가
- 공격력 증가에 올인하는 것보다 피해 증가와 공격력 증가를 골고루 올리는 것이 효율적
- 데미지 계산 공식: 무기 공격력 x (연타, 치명타, 강타, 추가타 등) x 피해 증가 % x 공격력 증가 %
4. 방어구 옵션 고려
- 방어구에 공격력 증가 옵션이 많으므로, 무기에서 피해 증가를 챙기는 것이 좋음
- 방어구의 피해 증가 표기는 실제로는 공격력 증가인 경우가 많음
- 파티원 버프는 피해 증가로 적용
5. 피해 증가 (찐피증) vs 공격력 증가 (짭피증)
- 모든 상황을 고려했을 때 피해 증가 룬이 약 5~6% 정도 더 좋음
- 영상에서는 피해 증가를 '찐피증', 공격력 증가를 '짭피증'으로 칭함
6. S급 사기 룬
- 눈먼 분노: 연타 적중 시 피해 증가, 강타 사용 시 효과 해제되지 않음
- 가시 덩굴: 피해 증가 25%, 받는 피해 증가 디메리트 존재
- 천자루 검: 공격력 증가 24%, 모든 직업 적용
- 경의: 특정 직업(수도사, 악사)에게 매우 효율적, 쿨감 효과
7. SS급 룬: 영혼소학자
- 지속 피해 정신 옵션이 필요, 없으면 무용지물
- 힐러나 음유시인이 사용 가능, 펫으로 정신 옵션 대체 가능
- 드는 피해 10% 증가 및 방어력 감소 디버프 10% 부여
8. A티어 룬: 격전
- 근접 딜러에게 A급, 원거리 딜러에게는 효율 낮음
- 5m 범위 내에서 데미지 증가, 버그로 인해 실제 증가율이 23%임
9. A티어 룬: 결투
- 상시 공격력 18% 증가, 조건 없이 적용되어 무난하게 좋음
10. A티어 룬: 옛 검투사
- 근접 한정 A티어, 도발이 있는 캐릭터에게 좋음
- 버그로 인해 공증 30% 효과
11. A티어 룬: 몰아치는 바람
- 평타를 자주 사용하는 직업에게 A티어, 평타 사용 빈도가 낮으면 효율 감소
- 수도사 등 평타 기반 직업에게 유용
12. A티어 룬: 파열
- 타겟이 받는 피해 10% 증가, 파티원 전체에게 적용 시 효율 극대화
- 중첩 가능 여부에 따라 SS급으로 평가될 수 있음
13. B티어 룬: 경로
- 10초마다 3초 동안 공격력 36% 증가, 이론상 좋지만 현실적으로 활용하기 어려움
- 극딜 타이밍에 맞춰 사용해야 하지만, 상황에 따라 제약이 따름
14. B티어 룬: 차오르는 안개
- 전투 중 2초마다 피해 6%씩 증가 (최대 4회 중첩), 피격 시 효과 초기화
- 이론상 회피 플레이에 적합하나, 실제 전투에서 피격이 잦아 효율 감소
15. B티어 룬: 무수한 단금질
- 10강 시 공격력 12% 증가, 15강 시 20% 증가
- 15강 달성이 어려워 B티어, 15강 달성 시 A티어로 상향 가능
- 천자루 검(24%)에 비해 효율 낮음
16. C티어 룬: 함정 룬
- 냉혹한 겨울, 살아있는 번개불, 조화, 명암, 질풍, 고뇌 등
- 의도적으로 성능이 낮게 설계된 룬, 획득 시 강화 후 A급 이상 룬으로 교체 권장
17. F티어 룬: 악의적인 쓰레기 룬
- 공격 적중 시 대상에게 부패 부여 (아무 효과 없음), 대상 사망 시 주변 적에게 쓰레기 효과 부여
- 보스전에서 무용지물, 의도적으로 악랄하게 만든 룬
18. 피해 증가 및 공격력 증가 표기 오류
- 게임 내 피해 증가 및 공격력 증가 표기가 잘못된 경우가 많음
- 유저 실험을 통해 실제 효과 확인 필요