1. 시즌8 주요 업데이트
이번 시즌 새로운 소글 보스 (우리바르, 증오 회사, 벨리알) 추가
보스 소환 재료는 사라지고, 보상 획득에 필요한 키 시스템 도입
보스 로테이션 개념 삭제, 항시 소환 가능으로 빌드 테스트 용이
시즌 콘텐츠는 24시간 진행되는 필드 이벤트 '환영 급습'
필드 보스 처치로 보스 파워 획득 (일반 난이도부터 획득 가능, 소글 보스는 고행 단계부터)
필드 이벤트를 통한 레벨링 의도
2. 보스 파워 및 클래스 밸런스 조정
환영 급습을 통해 보스 파워 획득 가능
각 파워는 주요 힘과 속성 힘으로 구성, 클래스별 사용 가능
총 24개 보스 파워 존재, 마법/희귀/전설 등급으로 구분
클래스 밸런스 조정:
- 야만용사: 소용돌이, 강력한 투척 버프
- 드루이드: 인간 형상, 폭풍 강타 버프
- 강령술사: 피해 창, 소환수 버프
- 도적: 복제된 그림자, 맹독 버프
- 원소사: 눈사태, 얼음 파편 버프
- 룬령사: 버그 수정 및 세파존택, 폭풍기털, 경렬랑 핥키기 버프
3. 시즌 여정 변경 및 콜라보, 배틀패스
시즌 여정: 세부 목표 달성 시에도 보상 제공
베르세르크 콜라보: 스킨 및 이벤트 진행 예정 (5월 7일경)
배틀패스: 성물함 시스템 도입, 원하는 보상 선택 획득 가능
- 4가지 종류의 성물함 존재 (무료 1개, 백금화 이용 3개)
4. 트위치 드롭스
트위치 드롭스 진행 예정 (시청 및 구독 관련)
4월 30일부터 5월 14일까지
자세한 내용은 추후 공지 예정
5. Q&A 요약
스킬트리 업데이트 계획 및 위상 조정 고려 중
시즌 콘텐츠 도입 방법 모색 중 (기존 시즌 메커니즘 재활용, 피드백 중요)
보스키 거래 가능
시즌 초반 밸런스 집중 관리 (버그 수정 및 너프/버프 조절)
시즌별 메커니즘 연구 후 엔드 게임 추가 계획 (재미를 해치지 않는 방향으로)
PTR 이후 캠페인 레벨링은 시즌7과 유사하게 조정 노력
드루이드 폭풍 강타 무료 시전 가능성 존재 (새로운 템으로 인해)
고행 난이도 시즌 목표는 어려워질 수 있으며, 피드백 수렴 예정
다른 목표 사회를 채우기 위한 현상금이나 작은 게임 활동 추가에 긍정적
던전 속삭임 보스와 같은 나락 외 콘텐츠에서 문양 레벨링은 현재 고려 X
신화 고유 아이템 드롭 확률은 고행 난이도에 따라 증가, 벨리알에서 가장 높은 확률
클래스 및 빌드 밸런스는 지속적으로 조정 중