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던파 나벨 레이드 공략 실전 압축던전앤파이터 나벨 레이드의 주요 패턴 공략을 압축적으로 제공합니다. 각 트라우마트 및 보스별 핵심 패턴과 대처법을 상세히 설명하여 레이드 성공률을 높이는 데 도움을 줍니다.
1. 가드 시스템
00:00 - 00:17
나벨 레이드 가드는 최대 3회까지 저장 가능하며, 즉사기 회피 및 패턴 파훼에 활용됩니다. 보라색/흰색 워닝 가드 시 가드가 즉시 회복되고, 방패 마크 워닝 가드 시 큰 이점을 얻습니다.
2. 안개신의 무의식
00:18 - 01:12
캐릭터 분신 생성 패턴으로, 초록/빨간 워닝을 분신에게 유도하여 체력을 조절합니다. 분신이 모두 생존해야 패턴 성공합니다. 떨어지는 조각을 통해 게이지를 충전하고, 무의식에 부딪혀 패턴 스택을 감소시킵니다. 땅 올림 공격은 가드나 점프로 회피합니다.
3. 참혹의 트라우마트
01:13 - 02:25
미니어처 패턴: 파란 구체 8개를 좌측으로 옮겨야 합니다. 구체를 많이 들수록 이동 속도가 감소합니다. 에너지 방출은 가드나 점프로 피합니다. 폭격 패턴: 유저에게 지정된 발판이 생성되고, 초록 발판의 구체를 받아 지정된 방향으로 던져 패턴 스택을 감소시킵니다. 부채는 스택을 배로 늘립니다.
4. 파괴의 트라우마트
02:26 - 03:10
배구 패턴: 레드/블루 팀으로 나뉘어 공을 쳐서 트라우마트에게 전달, 패턴 스택을 감소시킵니다. 스택 보호 패턴: 빨간/파란 로봇이 구체에 도달하지 않도록 막아야 합니다. 같은 색 유저가 로봇 경로에 있으면 자폭 공격을 유도합니다.
5. 전쟁의 트라우마트
03:11 - 04:02
보라색 워닝을 가드하여 패턴 스택을 감소시킵니다. 주파수 패턴: 화면 중앙의 주파수와 캐릭터 우측 주파수를 동기화해야 합니다. 아이콘 색상에 따라 주파수를 올리거나 내립니다.
6. 손의 트라우마트
04:03 - 04:29
구체를 획득하여 트라우마트를 전기가 흐르는 방향으로 두 번 밀면 성공합니다. 도킹 패턴: 초록 워닝을 빛나는 곳으로 유도하여 구체를 떨어뜨린 후, 트라우마트에 닿게 하여 패턴 스택을 감소시킵니다.
7. 최후의 테아나
04:30 - 05:08
안전지대를 따라 공격을 피하고, 보라색 워닝 가드 후 짧은 그로기 상태를 활용합니다. 마지막 전멸기는 퀵 스탠딩으로 회피합니다. 차크람 패턴: 보라색 워닝을 가드하지 않으면 차크람이 생성됩니다. 회수 시 차크람이 없어야 성공합니다.
8. 과학자 모리
05:09 - 06:06
그로기 패턴: 가드키로 벽을 넘어 모리에게 도달하는 것이 목표입니다. 초록 발판에서 방어막 획득 후 모리에게 닿으면 성공합니다. 분신 패턴: 모리 분신 위치가 섞인 후, 구체를 먹고 본체에 닿아 패턴 스택을 감소시킵니다.
9. 연구소장 엘디르
06:07 - 08:08
개인 미션(벽 통과): 벽을 통과하며 중앙 숫자를 200 이상으로 만듭니다. 표적은 구석으로 유도하여 피합니다. DDR 패턴: 포탑/로봇 소환 방해 시 DDR이 시작됩니다. 성공 시 베리어 스택 감소. 그로기 패턴(연구원): 시야 내 연구원을 파란 원으로 제거하여 패턴 스택을 감소시킵니다. 그로기 패턴(포탑): 파란 발판 외 맵 밖으로 이동 후 포탑 4개 파괴. 발판 유저는 엘디르 집중 공격을 버텨야 합니다.
10. 인공신 아니마
08:09 - 10:02
홀딩 패턴: 주사위를 주워 워닝에서 가드하거나, 가드키로 아니마 공격을 막습니다. 주사위/돌 패턴: 주사위를 먹고 돌을 파괴하여 짧은 그로기를 유발합니다. 공 기믹: 발판 유도 공을 제거하여 패턴 스택을 감소시킵니다. 길 만들기: 11시와 5시 방향 초록 발판을 잇습니다. 빨간/초록 워닝으로 발판 속성을 변경합니다. 캐스팅 후 초록 발판 따라 이동, 방어막 획득.
11. 오만의 악 아니마
10:03 - 11:51
개막 패턴: 큐브를 통해 워닝 위치를 고정, 안전지대 생성합니다. 유저 갈라치기: 큐브 안(1명 제한) 또는 주사위 방어막으로 즉사기를 피합니다. 개인 미션(오브젝트): 부채꼴 워닝으로 오브젝트를 4번 맞춥니다. 개인 미션(길찾기): 내비 따라 워닝을 유도, 스택 3회 누적합니다. 오답 시 불장판 생성.
12. 만들어진 신 나벨
11:52 - 15:15
열기 패턴(밀기): 구체를 먹고 오브젝트를 밀어 불벽을 막습니다. 빨간 원은 구석으로 유도합니다. 열기 패턴(피하기): 방어막 유지. 보라색 워닝 가드 시 방어막 스택 증가. 냉기 패턴(기둥): 바람에 밀려나지 않도록 기둥 뒤에 숨습니다. 워닝은 기둥 없는 곳으로 유도, 빨간 구체를 습득하여 패턴 스택 감소. 냉기 패턴(서리 태풍): 코어를 줍지 않은 유저가 코어를 줍게 유도. 보라색 워닝 가드로 코어 든 유저를 보호. 번개 패턴(코어): 코어를 노란 발판에 설치. 표식 대상은 평타 시 코어 생성. 번개 패턴(방울): 물방울 탑승. 파란 채 획득 시 게이지 충전, 패턴 스택 감소. 번개 워닝은 물 없는 곳으로 유도. 예정된 멸망은 보라색 워닝 가드 후 미니게임 성공 시 그로기 발생.
13. 무지의 악 나벨
15:16 - 17:18
열기 패턴(폭격): 기둥 뒤에서 폭격을 피하고, 파편으로 기둥 수리. 한 명만 조준 시 체력 낮은 기둥으로 유도. 열기 패턴(제): 파란 구체로 불벽을 밀고, 워닝은 빨간 구체로 유도하여 제거. 냉기 패턴(구슬): 구슬 방치 시 광역 피해. 구슬 든 유저는 다른 유저와 부딪혀 원 제거. 냉기 코어는 가시 쪽으로 밀어 제거. 보라색 워닝은 가드. 냉기 패턴(이어달리기): 열기 코어를 든 유저를 가드키로 보호하며 냉기 코어 제거. 비극의 결말: 보라색 워닝 가드 시 데미지 배율 상승. 마지막에 그로기 발생.
던파나벨레이드던전앤파이터공략