1. 돌파 효율에 대한 일반적인 조언
돌파는 효율보다는 애정에 따른 선택이며, 2돌파까지는 노력으로 가능하나 4돌파 이상은 과금 영역.
돌파 효율을 따지는 것 자체가 무의미할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 효율적인 돌파 선택지를 제시.
2. 미야비: 2돌파 강력 추천
미야비는 2돌파 시 캐릭터 성능이 완전히 달라짐.
전용 엔진은 필수이며, 2돌파를 통해 초사이어인처럼 강력해짐.
한 달 정도 식비를 줄여서라도 2돌파를 추천.
3. 제인: 2돌파 시 고점 상승
대부분 캐릭터는 1돌파로 충분하나, 제인은 2돌파 시 고점이 크게 상승.
비비안과 함께 사용하면 시너지 효과가 매우 좋음.
편하게 사용하려면 명함으로도 충분.
4. 0호 엔비: 2돌파 시 뽕맛
0호 엔비는 2돌파 시 필살기 후 추가 공격 횟수가 증가.
티어가 높지 않지만, 돌파 시 즐길 거리가 확실함.
5. 휴고: 2돌파 시 순간 폭딜
휴고는 2돌파 시 결산 데미지를 순간적으로 두 번 가할 수 있음.
강습전에서 순간적으로 높은 데미지를 뽑아낼 수 있음.
6. 야나기: 2돌파 시 사이클 변화
야나기는 2돌파 시 찌르기 공격이 가능해져 사이클이 변화.
1돌파 효과도 매우 좋으며, 1돌파의 장점과 2돌파의 사이클 변화가 시너지를 냄.
7. 아스트라: 2돌파 효율, 그러나 명함이 가장 효율적
아스트라는 2돌파 시 버프 효율이 증가하고, 필요한 공격력 컷이 낮아짐.
하지만 명함으로 사용하는 것이 가장 효율적이며, 전용 엔진보다 1돌파가 나을 수 있음.
8. 라이터: 2돌파 시 서포터 능력 강화, 그러나 명함이 효율적
라이터는 2돌파 시 부족한 버프를 채워주고, 아군에게 주는 버프량이 증가.
하지만 명함과 전용 엔진 조합이 가장 효율적.
과금이 부담된다면 명함만 뽑아도 충분히 활용 가능.
9. 엘렌: 2돌파 시 사이클 변화, AS 후 고려
엘렌은 1돌파 편의성, 2돌파 시 사이클 변화가 있음.
하지만 구조적인 변화가 필요하며, 2돌파 능력을 제대로 활용하기 어려울 수 있음.
향후 AS를 보고 판단하는 것이 좋음.
10. 하루마사: 1돌파 추천
하루마사는 1돌파 시 배기 횟수가 달라져 1돌파가 가장 적합.
11. 제인: 명전으로도 충분, 고점은 2돌파 + 비비안
제인은 명전으로도 완성도가 높고 재밌게 사용 가능.
고점을 보려면 비비안과 함께 2돌파하는 것이 좋음.
비비안 2돌 + 제인 명전 조합도 괜찮음.
12. 카이사르: 돌파 만족도 높음, 명전 + 전용 엔진 추천
카이사르는 돌파 유저들의 만족도가 높음.
1돌파 시 편의성이 좋으나, 명전 + 전용 엔진 조합이 가장 중요.
13. 트리거: 1돌파 필수
트리거는 1돌파가 매우 중요하며, 약체 배율 추가 펌핑 및 타격 횟수 증가 효과가 있음.
1돌파 시 이상 축적 및 그로기 유발 능력 향상.
14. 주연: 명함으로도 충분, 컨트롤 필요
주연은 원래 1돌파 추천이었으나, 현재는 명함으로도 충분히 활용 가능.
컨트롤 연습이 필요하며, 니콜, 아스트라, 트리거 등과의 조합이 중요.
15. 버니스: 1돌파 or 명전
버니스는 2돌파 시 파티원에게 관통 버프를 줄 수 있으나, 현재 방어력 감소 효과가 보편화되어 메리트가 감소.
1돌파 시 바라점 게이지 증가로 필드 유지 시간이 늘어나며, 명암 또는 명전으로도 충분히 사용 가능.
16. 이블린: 1돌파 or 명전, 개인 취향
이블린은 1돌파 시 코트를 빨리 벗길 수 있으며, 2돌파 시 딜 고점을 뚫을 수 있음.
개인적으로 1돌파에 만족하며, 코트 해방에 의미를 둔다면 추천.
취향에 따라 명전으로도 충분.
17. 청의: 1돌파 or 명전, 활용도 감소
청이는 1돌파 시 시작하자마자 취하른전을 사용할 수 있어 손가락 건강에 좋음.
하지만 현재 활용도가 낮아 명전 또는 명암으로 사용하는 것이 좋음.
향후 서포터 라인업에 따라 효율이 바뀔 수 있음.