1. 딜러 발키리 딜사이클 변경점 및 스킬 채용 이유
기존 딜사이클과의 변경점:
- 아드 콤보 추가
- X 스킬 우선 사용 후 아덴 게이지 수급
- 유성 찌르기 대신 단조의 성은 채용 (이속 증가 30% 효과)
- 게시의 집행 대신 게시의 진격 채용 (쿨타임 감소 및 이동기 활용)
스킬 채용 이유:
- 단조의 성은: 모션 간결, 이속 증가로 돌대 유지 용이
- 게시의 진격: 짧은 쿨타임, 이동기로 활용, 모션 이득 극대화
- 집행 스킬 딜 비중이 낮아 진격으로 대체, 재련 및 비행 스킬 쿨타임 연계 불필요
2. 딜사이클 설명 및 시연
딜사이클 시작: 각성약 복용 후 종원의 빛(X 스킬) 사용
아드 스택 콤보: SWQ 스킬 활용 (5스택 생성), 이후 X 스킬로 6스택 및 데미지 증가
Z 스킬 활성화 후 성의 스킬 3개 강화 사용
15번 스킬 사용 후 아덴 게이지 충전 시 X 스킬 사용, 이후 Z 스킬 활성화 후 성의 스킬 사용 반복
안식의 재(F)와 안식의 비(D)는 항상 묶어서 사용
초각성 스킬 턴에는 진격 스킬 아끼고 초각성, 안식의 재, 안식의 비 함께 사용
돌대 버프는 이속 증가 스킬로 인해 자연스럽게 유지 가능
실전에서는 FD 스킬 묶어쓰기, X 게이지 우선 사용 외에는 순서에 크게 구애받지 않음