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7 Days to Die Actualización 3.0, Resumen de todos los cambiosTe explicamos en detalle todos los cambios de la actualización 3.0 de 7 Days to Die. Explora las nuevas funciones que cambiarán por completo el juego, como la adición de más de 150 configuraciones de sandbox, un sistema de mejora de estadísticas de objetos, una revisión del sistema de durabilidad y reparación, y la adición de nuevos POI.
1. 🎮 Adición de más de 150 configuraciones de sandbox y función de compartir
· El núcleo de la actualización 3.0 de 7 Days to Die es la adición de más de 150 configuraciones de sandbox.
· Cada cambio de configuración genera una cadena de código única, lo que permite compartir y cargar fácilmente configuraciones con otros jugadores.
· Puedes ajustar una variedad de configuraciones, desde las básicas como la ganancia de experiencia y la cantidad de reparación de objetos, hasta nuevas opciones.
· Cada cambio de configuración genera una cadena de código única, lo que permite compartir y cargar fácilmente configuraciones con otros jugadores.
· Puedes ajustar una variedad de configuraciones, desde las básicas como la ganancia de experiencia y la cantidad de reparación de objetos, hasta nuevas opciones.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Límite de peso del inventario | Posibilidad de cambiar el límite de peso por ranura del inventario |
| Modo de disparo a la cabeza | Configuración posible para que solo los disparos a la cabeza causen daño, o que el último ataque deba ser a la cabeza |
| Nivel máximo de enemigos | Posibilidad de establecer el nivel máximo de enemigos que aparecen en el juego (ej. solo hasta zombis radiactivos) |
| Densidad de zombis | Posibilidad de crear un entorno con zombis siempre presentes mediante la configuración de densidad y reaparición de zombis |
| Excavación de zombis | Posibilidad de configurar la función de zombis que excavan en la base del jugador |
| Configuración de tiempo | Posibilidad de configurar para que siempre sea de día o siempre de noche (detalles sobre la duración de la luna de sangre durante la luna de sangre son desconocidos) |
| Recursos y recolección | Posibilidad de establecer la cantidad de objetos obtenidos, la cantidad recolectada y el nivel máximo de objetos que se pueden saquear |
| Comerciantes | Posibilidad de activar o desactivar la función de protección de comerciantes y establecer el horario de operación de los comerciantes |
| Misiones | Posibilidad de desactivar misiones iniciales, misiones de suministros, misiones de POI, etc. |
| Otros | Configuraciones relacionadas con vehículos y sistemas eléctricos, zombis pequeños, cabezas grandes, configuración de baja gravedad, etc. |
00:09 - 01:26
1. 🎮 Adición de más de 150 configuraciones de sandbox y función de compartir
· El núcleo de la actualización 3.0 de 7 Days to Die es la adición de más de 150 configuraciones de sandbox.
· Cada cambio de configuración genera una cadena de código única, lo que permite compartir y cargar fácilmente configuraciones con otros jugadores.
· Puedes ajustar una variedad de configuraciones, desde las básicas como la ganancia de experiencia y la cantidad de reparación de objetos, hasta nuevas opciones.
· Cada cambio de configuración genera una cadena de código única, lo que permite compartir y cargar fácilmente configuraciones con otros jugadores.
· Puedes ajustar una variedad de configuraciones, desde las básicas como la ganancia de experiencia y la cantidad de reparación de objetos, hasta nuevas opciones.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Límite de peso del inventario | Posibilidad de cambiar el límite de peso por ranura del inventario |
| Modo de disparo a la cabeza | Configuración posible para que solo los disparos a la cabeza causen daño, o que el último ataque deba ser a la cabeza |
| Nivel máximo de enemigos | Posibilidad de establecer el nivel máximo de enemigos que aparecen en el juego (ej. solo hasta zombis radiactivos) |
| Densidad de zombis | Posibilidad de crear un entorno con zombis siempre presentes mediante la configuración de densidad y reaparición de zombis |
| Excavación de zombis | Posibilidad de configurar la función de zombis que excavan en la base del jugador |
| Configuración de tiempo | Posibilidad de configurar para que siempre sea de día o siempre de noche (detalles sobre la duración de la luna de sangre durante la luna de sangre son desconocidos) |
| Recursos y recolección | Posibilidad de establecer la cantidad de objetos obtenidos, la cantidad recolectada y el nivel máximo de objetos que se pueden saquear |
| Comerciantes | Posibilidad de activar o desactivar la función de protección de comerciantes y establecer el horario de operación de los comerciantes |
| Misiones | Posibilidad de desactivar misiones iniciales, misiones de suministros, misiones de POI, etc. |
| Otros | Configuraciones relacionadas con vehículos y sistemas eléctricos, zombis pequeños, cabezas grandes, configuración de baja gravedad, etc. |
05:43 - 07:48
2. ⚙️ Explicación detallada de la función de guardar y compartir preajustes de configuración de sandbox
· Las opciones de sandbox configuradas por el jugador se pueden guardar como preajustes y compartir.
· Mediante la función de 'Código de copia', puedes copiar el código de configuración para enviarlo a otros jugadores, y cargar el código recibido mediante 'Pegar código'.
· Puedes aplicar fácilmente configuraciones que se adapten a tu estilo de juego deseado a través de los diversos preajustes que se proporcionan de forma predeterminada en el juego.
· Mediante la función de 'Código de copia', puedes copiar el código de configuración para enviarlo a otros jugadores, y cargar el código recibido mediante 'Pegar código'.
· Puedes aplicar fácilmente configuraciones que se adapten a tu estilo de juego deseado a través de los diversos preajustes que se proporcionan de forma predeterminada en el juego.
07:49 - 08:43
3. ⚠️ Contenido principal excluido de la actualización 3.0
· La actualización 3.0 no incluye el contenido de 'Bandits'. Los Bandits están siendo desarrollados por un equipo separado y se actualizarán en el futuro.
· Además, la capacidad de la mochila, la mejora de la conveniencia de fabricación, el sistema de aprendizaje, la aleatorización de la configuración de sandbox, la adición de gallineros, etc., se encuentran actualmente en desarrollo y la fecha de lanzamiento es incierta.
· Además, la capacidad de la mochila, la mejora de la conveniencia de fabricación, el sistema de aprendizaje, la aleatorización de la configuración de sandbox, la adición de gallineros, etc., se encuentran actualmente en desarrollo y la fecha de lanzamiento es incierta.
08:44 - 10:43
4. ✨ Nuevo sistema 'Magnitud': Mejora de estadísticas de objetos
· El sistema 'Magnitud' añade la probabilidad de que los objetos obtengan estadísticas adicionales (por ejemplo, aumento del tamaño del cargador, mejora de la durabilidad, aumento del alcance efectivo, etc.).
· Puedes crear objetos con un nivel más alto y estadísticas mejoradas combinando dos objetos del mismo tipo en un nuevo 'Banco de trabajo de combinación'.
· En este proceso, se aplican estadísticas con un porcentaje más alto al objeto resultante.
· Puedes crear objetos con un nivel más alto y estadísticas mejoradas combinando dos objetos del mismo tipo en un nuevo 'Banco de trabajo de combinación'.
· En este proceso, se aplican estadísticas con un porcentaje más alto al objeto resultante.
10:44 - 11:52
5. 🔧 Revisión del sistema de durabilidad y reparación
· El nuevo sistema de 'Durabilidad' puede reducir la durabilidad máxima de los objetos al morir el jugador o al reparar objetos.
· Se mencionó la posibilidad de restaurar o transferir esta durabilidad reducida a través del banco de trabajo de combinación, pero no se proporcionó información clara.
· Este sistema se puede desactivar en la configuración si el jugador no lo desea.
· Se mencionó la posibilidad de restaurar o transferir esta durabilidad reducida a través del banco de trabajo de combinación, pero no se proporcionó información clara.
· Este sistema se puede desactivar en la configuración si el jugador no lo desea.
11:53 - 13:50
6. 🎨 Otras mejoras: Nivelación de módulos, menú, retícula, adición de POI
· Se ha añadido un nivel a la mayoría de los objetos de módulo, lo que permite obtener módulos de mayor calidad.
· Se ha añadido un fondo animado al menú principal para mejorar la experiencia visual.
· Se han añadido opciones de personalización para ajustar el tamaño, el color y la transparencia de la retícula.
· Se ha añadido un sistema de letreros personalizados para hacer que el mundo del juego sea más inmersivo. (por ejemplo, letreros de bares, tiendas, etc.)
· Se han añadido más de 60 nuevos POI (puntos de interés) para aumentar la diversión de la exploración. En particular, se ha presentado un POI de estadio de fútbol de nivel 5 llamado 'Coliseo de Campeones'.
· Se ha añadido un fondo animado al menú principal para mejorar la experiencia visual.
· Se han añadido opciones de personalización para ajustar el tamaño, el color y la transparencia de la retícula.
· Se ha añadido un sistema de letreros personalizados para hacer que el mundo del juego sea más inmersivo. (por ejemplo, letreros de bares, tiendas, etc.)
· Se han añadido más de 60 nuevos POI (puntos de interés) para aumentar la diversión de la exploración. En particular, se ha presentado un POI de estadio de fútbol de nivel 5 llamado 'Coliseo de Campeones'.
