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Netmarble's new game 'Soul Enchant', delving into the reality and future of the Lineage-like genreEl nuevo juego de Netmarble, 'Soul Enchant', muestra el estado actual de los juegos tipo Lineage. Analizamos la alta inducción a la compra y el sistema de ítems de probabilidad, así como el hecho de que el éxito del juego depende de la 'capacidad de reunir gente' en lugar de la jugabilidad. ¿Será este juego un patio de recreo para los 'Linjerssi'?
1. 🎮 La esencia de los juegos tipo Lineage: ¿'Situación' en lugar de diversión?
· Los juegos tipo Lineage tienden a jugarse no tanto por la diversión del juego en sí, sino por la atmósfera creada por situaciones bulliciosas, muchos usuarios, jugadores que buscan obtener dinero real ('ssalmeok') y diversas capas de jugadores que gastan dinero.
· Estos juegos se mantienen porque ocurren frecuentes incidentes, las transmisiones de los BJ son activas y hay muchos espectadores. Es difícil jugar solo por la jugabilidad.
· A menudo es difícil entender por qué tanta gente se reúne en este tipo de juegos.
· Estos juegos se mantienen porque ocurren frecuentes incidentes, las transmisiones de los BJ son activas y hay muchos espectadores. Es difícil jugar solo por la jugabilidad.
· A menudo es difícil entender por qué tanta gente se reúne en este tipo de juegos.
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1. 🎮 La esencia de los juegos tipo Lineage: ¿'Situación' en lugar de diversión?
· Los juegos tipo Lineage tienden a jugarse no tanto por la diversión del juego en sí, sino por la atmósfera creada por situaciones bulliciosas, muchos usuarios, jugadores que buscan obtener dinero real ('ssalmeok') y diversas capas de jugadores que gastan dinero.
· Estos juegos se mantienen porque ocurren frecuentes incidentes, las transmisiones de los BJ son activas y hay muchos espectadores. Es difícil jugar solo por la jugabilidad.
· A menudo es difícil entender por qué tanta gente se reúne en este tipo de juegos.
· Estos juegos se mantienen porque ocurren frecuentes incidentes, las transmisiones de los BJ son activas y hay muchos espectadores. Es difícil jugar solo por la jugabilidad.
· A menudo es difícil entender por qué tanta gente se reúne en este tipo de juegos.
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2. 💰 Análisis de la tienda de 'Soul Enchant': Como era de esperar, alta probabilidad y sistema de techo
· La tienda del juego contiene ítems de pago, y se pueden fabricar ítems como 'Fabricación de ticket garantizado de armadura divina rara' con 4 fragmentos.
· Se proporcionan 50 tickets de invocación de armadura divina, pero las probabilidades son 0.55%, 20%, 80%, etc., solo hasta el grado héroe, y se observa una baja probabilidad de 0.08%.
· El sistema de síntesis de equipo otorga 1000 puntos de millaje al sintetizar 4 ítems, y se acumulan 40 puntos en caso de fallo. El techo de mejora es muy alto, con 25 intentos.
· Se proporcionan 50 tickets de invocación de armadura divina, pero las probabilidades son 0.55%, 20%, 80%, etc., solo hasta el grado héroe, y se observa una baja probabilidad de 0.08%.
· El sistema de síntesis de equipo otorga 1000 puntos de millaje al sintetizar 4 ítems, y se acumulan 40 puntos en caso de fallo. El techo de mejora es muy alto, con 25 intentos.
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3. ⚔️ Fabricación y mejora de equipo: La trampa de las probabilidades y los cupones de descuento
· Con el 'Set de equipo de Ren', se puede crear una armadura rara con 4 fragmentos de armadura rara.
· El cupón de descuento del 40% para accesorios permite comprar accesorios de pago a bajo precio, pero la probabilidad de obtener un ítem raro es solo del 1%, y es posible que no obtengas el equipo deseado.
· El propio equipo también tiene un sistema de probabilidad, por lo que se espera un costo considerable.
· El 'Set de consumibles de Ren' incluye ítems vistos en LineageM, como pergaminos de aumento de peso y pociones de crecimiento.
· La relación entre diamantes y la compra real al comprar accesorios de pago es de 1:27.5, similar a Lineage.
· El cupón de descuento del 40% para accesorios permite comprar accesorios de pago a bajo precio, pero la probabilidad de obtener un ítem raro es solo del 1%, y es posible que no obtengas el equipo deseado.
· El propio equipo también tiene un sistema de probabilidad, por lo que se espera un costo considerable.
· El 'Set de consumibles de Ren' incluye ítems vistos en LineageM, como pergaminos de aumento de peso y pociones de crecimiento.
· La relación entre diamantes y la compra real al comprar accesorios de pago es de 1:27.5, similar a Lineage.
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4. 💎 Análisis profundo del sistema de gacha: ¿Decenas de millones de wones para obtener el grado legendario?
· La probabilidad de invocación de espíritu (mascota) es muy baja, 0.08%.
· La armadura divina superior cuesta 320 diamantes por 10 invocaciones y solo produce hasta el grado héroe. La armadura divina de primera calidad produce el grado legendario, pero la probabilidad de héroe aumenta al 0.5%.
· La probabilidad general de grado legendario es 0.001%, y puede costar unos 500 millones de wones por 100 millones de invocaciones (aproximadamente 5000 wones por invocación). Considerando las mejoras, podrían ser necesarios entre 200 y 300 millones de wones.
· Es más común obtener el grado legendario sintetizando el grado héroe en lugar de obtenerlo directamente en la invocación. Considerando una probabilidad de éxito del 10% al sintetizar 4 héroes, el costo esperado es de aproximadamente 40 millones de wones.
· Esto es más caro que otros juegos tipo Lineage.
· La armadura divina superior cuesta 320 diamantes por 10 invocaciones y solo produce hasta el grado héroe. La armadura divina de primera calidad produce el grado legendario, pero la probabilidad de héroe aumenta al 0.5%.
· La probabilidad general de grado legendario es 0.001%, y puede costar unos 500 millones de wones por 100 millones de invocaciones (aproximadamente 5000 wones por invocación). Considerando las mejoras, podrían ser necesarios entre 200 y 300 millones de wones.
· Es más común obtener el grado legendario sintetizando el grado héroe en lugar de obtenerlo directamente en la invocación. Considerando una probabilidad de éxito del 10% al sintetizar 4 héroes, el costo esperado es de aproximadamente 40 millones de wones.
· Esto es más caro que otros juegos tipo Lineage.
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5. 🤔 El público objetivo y la evaluación de 'Soul Enchant': La realidad de los juegos tipo Lineage
· Si eres un usuario que disfruta del juego de manera normal, lo mejor es evitar este juego. La desarrolladora misma lo lanzó declarando claramente que es un 'Lineage Like'.
· Las personas que no están interesadas en el género Lineage Like no tienen ninguna razón para jugarlo.
· Los gráficos son pobres, pero ya se ha demostrado que los gráficos no son un factor absoluto de éxito en el género Lineage Like.
· El público objetivo de este juego son claramente los usuarios de Lineage, y no es un juego para que otros usuarios merodeen.
· Para las personas que no juegan Lineage, inevitablemente será evaluado como un 'juego basura'.
· Las personas que no están interesadas en el género Lineage Like no tienen ninguna razón para jugarlo.
· Los gráficos son pobres, pero ya se ha demostrado que los gráficos no son un factor absoluto de éxito en el género Lineage Like.
· El público objetivo de este juego son claramente los usuarios de Lineage, y no es un juego para que otros usuarios merodeen.
· Para las personas que no juegan Lineage, inevitablemente será evaluado como un 'juego basura'.
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6. 📈 La clave del éxito de los juegos tipo Lineage: La importancia de 'reunir gente' y la promoción
· Un factor importante para el éxito de los juegos tipo Lineage es 'cuántas personas se reúnen'. Es más importante que la jugabilidad, los gráficos o la calidad.
· Las formas de reunir gente son una excelente jugabilidad (como Red Desert) o una promoción a gran escala (uso de BJ promocionales).
· Netmarble, basándose en su capital, invierte masivamente en promoción, lo que significa una 'guerra de promoción' para los juegos tipo Lineage.
· El costo de promoción y los ingresos son proporcionales. Juegos como Legend of Ymir o Architect fracasaron porque no reunieron a mucha gente.
· RF Online, Vampir, Raven 2, etc., pueden considerarse casos de éxito debido a la escala de promoción a través de BJ.
· Las formas de reunir gente son una excelente jugabilidad (como Red Desert) o una promoción a gran escala (uso de BJ promocionales).
· Netmarble, basándose en su capital, invierte masivamente en promoción, lo que significa una 'guerra de promoción' para los juegos tipo Lineage.
· El costo de promoción y los ingresos son proporcionales. Juegos como Legend of Ymir o Architect fracasaron porque no reunieron a mucha gente.
· RF Online, Vampir, Raven 2, etc., pueden considerarse casos de éxito debido a la escala de promoción a través de BJ.
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7. 💰 El modelo de monetización de 'Soul Enchant' y la estrategia dirigida a los 'Linjerssi'
· 'Soul Enchant' se caracteriza por su alta inducción a la compra y su sistema de ítems de probabilidad.
· En particular, la probabilidad de invocación es muy baja, y obtener el grado legendario incluso utilizando el sistema de síntesis requiere un costo considerable.
· Netmarble apunta a reunir usuarios centrándose en BJ promocionales, jugadores que gastan mucho ('haekgageum') y jugadores que gastan moderadamente ('junggaekgageum'), y espera que usuarios que no gastan y jugadores que buscan dinero real ('ssalmeok') se unan siguiendo a estos.
· Esta estrategia se centra en el 'reunir gente', que es lo más importante en los juegos tipo Lineage.
· En particular, la probabilidad de invocación es muy baja, y obtener el grado legendario incluso utilizando el sistema de síntesis requiere un costo considerable.
· Netmarble apunta a reunir usuarios centrándose en BJ promocionales, jugadores que gastan mucho ('haekgageum') y jugadores que gastan moderadamente ('junggaekgageum'), y espera que usuarios que no gastan y jugadores que buscan dinero real ('ssalmeok') se unan siguiendo a estos.
· Esta estrategia se centra en el 'reunir gente', que es lo más importante en los juegos tipo Lineage.
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8. 📊 La realidad de los juegos tipo Lineage: 'Gastar dinero a lo loco' y el poder de la promoción
· Los juegos tipo Lineage a menudo se basan en 'gastar dinero a lo loco' y la promoción, en lugar de la jugabilidad o la calidad.
· Estos juegos se dirigen a un grupo específico de usuarios (los 'Linjerssi'), quienes disfrutan controlando a otros y dominando a través del gasto.
· En el pasado, se buscaban juegos románticos, pero la realidad es diferente. Los juegos que alcanzan el número 1 en ingresos siguen este método.
· 'Soul Enchant' es también un juego que refleja esta realidad y puede ser un buen patio de recreo para los 'Linjerssi'.
· Estos juegos se dirigen a un grupo específico de usuarios (los 'Linjerssi'), quienes disfrutan controlando a otros y dominando a través del gasto.
· En el pasado, se buscaban juegos románticos, pero la realidad es diferente. Los juegos que alcanzan el número 1 en ingresos siguen este método.
· 'Soul Enchant' es también un juego que refleja esta realidad y puede ser un buen patio de recreo para los 'Linjerssi'.
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9. 🤔 El futuro de 'Soul Enchant': La elección de los 'Linjerssi' y el destino del juego
· 'Soul Enchant' puede ser un juego tipo Lineage basura en sí mismo, pero tiene el potencial de convertirse en un patio de recreo atractivo para los 'Linjerssi'.
· Sin embargo, queda por ver cómo elementos como el sistema de saqueo serán recibidos por los 'Linjerssi'.
· El éxito del juego dependerá en última instancia de si los 'Linjerssi' lo aceptan y cuántos se reúnen.
· Si hay muchos usuarios como en Odin o LineageM, tendrá éxito, pero si no hay usuarios como en Night Crows o Legend of Ymir, fracasará.
· Netmarble ha creado una estructura para invertir y recuperar costos a través de la estrategia de 'ganar reuniendo a mucha gente'.
· Sin embargo, queda por ver cómo elementos como el sistema de saqueo serán recibidos por los 'Linjerssi'.
· El éxito del juego dependerá en última instancia de si los 'Linjerssi' lo aceptan y cuántos se reúnen.
· Si hay muchos usuarios como en Odin o LineageM, tendrá éxito, pero si no hay usuarios como en Night Crows o Legend of Ymir, fracasará.
· Netmarble ha creado una estructura para invertir y recuperar costos a través de la estrategia de 'ganar reuniendo a mucha gente'.
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10. ⚖️ Evaluación final: Un 'patio de recreo' para los 'Linjerssi', 'para evitar' para los usuarios generales
· 'Soul Enchant' es un juego que se centra en el 'ssalmeok' y la 'diversión de controlar con dinero' que les gusta a los 'Linjerssi', en lugar de la calidad del juego en sí.
· Puede ser un buen juego para los 'Linjerssi', pero no es adecuado para los usuarios que buscan juegos AAA o diversión general.
· El éxito del juego solo se podrá determinar observando la reacción de los 'Linjerssi' durante 1 o 2 semanas.
· Al igual que juegos como Inferno Nine alcanzan el número 1 en ingresos, los juegos tipo Lineage se centran en la promoción y en reunir gente.
· 'Soul Enchant' puede ser un juego decente para los 'Linjerssi', pero definitivamente es un juego para evitar para los usuarios generales.
· Puede ser un buen juego para los 'Linjerssi', pero no es adecuado para los usuarios que buscan juegos AAA o diversión general.
· El éxito del juego solo se podrá determinar observando la reacción de los 'Linjerssi' durante 1 o 2 semanas.
· Al igual que juegos como Inferno Nine alcanzan el número 1 en ingresos, los juegos tipo Lineage se centran en la promoción y en reunir gente.
· 'Soul Enchant' puede ser un juego decente para los 'Linjerssi', pero definitivamente es un juego para evitar para los usuarios generales.
