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¡Minecraft Snapshot 26.3 3: Nuevas camas, cojines y hasta pociones personalizadas!Se ha lanzado la tercera snapshot de la actualización 26.3 de Minecraft. Esta actualización introduce la cama de Salomón y los cojines, que añadirán nueva diversión a la exploración y la construcción, e incluso presenta una función para crear tus propias pociones especiales.
1. 🛏️ Cama de Salomón: Tu nueva compañera de exploración
· La cama de Salomón se ha añadido en la tercera snapshot de la actualización 26.3 de Minecraft.
· Esta cama se puede fabricar con 3 fardos de heno y es un objeto de un solo uso que desaparece al utilizarla.
· A diferencia de las camas normales, te permite saltarte la noche sin cambiar tu punto de reaparición, lo que la hace útil para exploraciones largas o mientras viajas.
· Está implementada como un modelo 3D en la Edición Java y como una textura 2D en la Edición Bedrock, y no se puede usar en el Nether ni en el End.
· Esta cama se puede fabricar con 3 fardos de heno y es un objeto de un solo uso que desaparece al utilizarla.
· A diferencia de las camas normales, te permite saltarte la noche sin cambiar tu punto de reaparición, lo que la hace útil para exploraciones largas o mientras viajas.
· Está implementada como un modelo 3D en la Edición Java y como una textura 2D en la Edición Bedrock, y no se puede usar en el Nether ni en el End.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Receta | Fabrica 4 camas de Salomón con 3 fardos de heno |
| Características | Un solo uso, no cambia el punto de reaparición, permite saltarse la noche |
| Restricciones de dimensión | Solo se puede usar en el Overworld (no en el Nether ni en el End) |
| Textura | Edición Java: Modelo 3D / Edición Bedrock: Textura 2D |
00:00 - 01:35
1. 🛏️ Cama de Salomón: Tu nueva compañera de exploración
· La cama de Salomón se ha añadido en la tercera snapshot de la actualización 26.3 de Minecraft.
· Esta cama se puede fabricar con 3 fardos de heno y es un objeto de un solo uso que desaparece al utilizarla.
· A diferencia de las camas normales, te permite saltarte la noche sin cambiar tu punto de reaparición, lo que la hace útil para exploraciones largas o mientras viajas.
· Está implementada como un modelo 3D en la Edición Java y como una textura 2D en la Edición Bedrock, y no se puede usar en el Nether ni en el End.
· Esta cama se puede fabricar con 3 fardos de heno y es un objeto de un solo uso que desaparece al utilizarla.
· A diferencia de las camas normales, te permite saltarte la noche sin cambiar tu punto de reaparición, lo que la hace útil para exploraciones largas o mientras viajas.
· Está implementada como un modelo 3D en la Edición Java y como una textura 2D en la Edición Bedrock, y no se puede usar en el Nether ni en el End.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Receta | Fabrica 4 camas de Salomón con 3 fardos de heno |
| Características | Un solo uso, no cambia el punto de reaparición, permite saltarse la noche |
| Restricciones de dimensión | Solo se puede usar en el Overworld (no en el Nether ni en el End) |
| Textura | Edición Java: Modelo 3D / Edición Bedrock: Textura 2D |
04:47 - 05:49
2. 🏕️ Cambios en los campamentos de exploración y nuevas estadísticas
· Las camas de Salomón ahora se generan de forma natural en los campamentos de exploración.
· Esto ha provocado cambios en la estructura y la disposición de los objetos de los campamentos de exploración existentes, y algunos campamentos se han reconstruido con camas de Salomón añadidas.
· Se han añadido nuevas entradas al sistema de estadísticas del juego, lo que permite rastrear por separado el número de veces que se han utilizado camas normales y camas de Salomón.
· Esto puede ayudar a comprender los hábitos de sueño y los patrones de exploración de los jugadores.
· Esto ha provocado cambios en la estructura y la disposición de los objetos de los campamentos de exploración existentes, y algunos campamentos se han reconstruido con camas de Salomón añadidas.
· Se han añadido nuevas entradas al sistema de estadísticas del juego, lo que permite rastrear por separado el número de veces que se han utilizado camas normales y camas de Salomón.
· Esto puede ayudar a comprender los hábitos de sueño y los patrones de exploración de los jugadores.
05:50 - 09:52
3. 🛋️ Cojines: ¡Siéntate, decora e incluso viaja!
· La adición más inesperada en esta snapshot son los cojines.
· Los cojines se pueden fabricar en varios colores combinando losas de lana y tintes, y tienen el tamaño de medio bloque.
· Los cojines se pueden colocar sobre diversas superficies sólidas como escaleras, campanas o losas, y los jugadores pueden sentarse en ellos para descansar.
· Además, los cojines se pueden utilizar para crear diseños arquitectónicos únicos o para utilizarlos como medio de transporte rápido (puentes, ascensores) conectando varios cojines.
· Los cojines también se pueden utilizar para diversos fines decorativos, como colocarlos sobre mesas, sillas o incluso camas para simular edredones.
· Los cojines tienen una forma intermedia entre una entidad y un bloque, y los jugadores pueden atravesarlos.
· En los campamentos de exploración, los cojines se generan cerca de las hogueras, permitiendo sentarse.
· Los cojines se pueden fabricar en varios colores combinando losas de lana y tintes, y tienen el tamaño de medio bloque.
· Los cojines se pueden colocar sobre diversas superficies sólidas como escaleras, campanas o losas, y los jugadores pueden sentarse en ellos para descansar.
· Además, los cojines se pueden utilizar para crear diseños arquitectónicos únicos o para utilizarlos como medio de transporte rápido (puentes, ascensores) conectando varios cojines.
· Los cojines también se pueden utilizar para diversos fines decorativos, como colocarlos sobre mesas, sillas o incluso camas para simular edredones.
· Los cojines tienen una forma intermedia entre una entidad y un bloque, y los jugadores pueden atravesarlos.
· En los campamentos de exploración, los cojines se generan cerca de las hogueras, permitiendo sentarse.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Receta | Losa de lana + 1 tinte |
| Tamaño | Medio bloque (4x4 píxeles) |
| Superficies de colocación | Todas las superficies sólidas (escaleras, campanas, losas, antorchas, etc.) |
| Funciones principales | Sentarse, decorar, transporte rápido (puentes, ascensores) |
| Notas especiales | Los jugadores pueden atravesarlos, el cojín se destruye si se elimina la superficie de colocación |
09:53 - 10:18
4. 📜 Lengua Gótica y el nuevo comando '/posteffect'
· El idioma gótico se ha añadido al juego en esta actualización.
· Esto significa que el sistema de traducción del juego ahora admite un nuevo idioma, y podrás ver texto en gótico dentro del juego.
· Además, se ha añadido un nuevo comando llamado '/posteffect', que permite a los jugadores aplicar varios efectos de pantalla (shaders).
· Por ejemplo, puedes crear un efecto que simule ver la pantalla del juego desde la perspectiva de un Creeper.
· Esto significa que el sistema de traducción del juego ahora admite un nuevo idioma, y podrás ver texto en gótico dentro del juego.
· Además, se ha añadido un nuevo comando llamado '/posteffect', que permite a los jugadores aplicar varios efectos de pantalla (shaders).
· Por ejemplo, puedes crear un efecto que simule ver la pantalla del juego desde la perspectiva de un Creeper.
10:19 - 11:59
5. 🧪 Función de creación de pociones personalizadas
· Ahora puedes crear tus propias pociones personalizadas utilizando data packs.
· Esto permite crear nuevos efectos de poción que no existían antes, o fabricar pociones únicas combinando ingredientes específicos.
· Por ejemplo, puedes hacer combinaciones creativas como añadir 'plumas' a una 'poción de mala suerte' para otorgarle el 'efecto de aceleración'.
· Esta función añade profundidad al juego y ofrece a los jugadores nuevas oportunidades para experimentar.
· Esto permite crear nuevos efectos de poción que no existían antes, o fabricar pociones únicas combinando ingredientes específicos.
· Por ejemplo, puedes hacer combinaciones creativas como añadir 'plumas' a una 'poción de mala suerte' para otorgarle el 'efecto de aceleración'.
· Esta función añade profundidad al juego y ofrece a los jugadores nuevas oportunidades para experimentar.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Función principal | Personalización de recetas de pociones usando data packs |
| Ejemplo de uso | Poción existente + nuevo ingrediente = otorga nuevo efecto (Ej: Poción de mala suerte + plumas = efecto de aceleración) |
| Escalabilidad | Personalización de texturas y nombres de pociones a través de resource packs |
