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Aion 2: Análisis completo de la última guía para Gladiador después del parche del 8 de julioLa clase Espadachín de Aion 2 ha sido mejorada en el parche del 8 de julio. En este video, te explicamos en detalle los efectos de estigma modificados, junto con las últimas configuraciones de pasivas, arcanas y habilidades.
1. ⚔️ Resumen del parche del Espadachín del 8 de julio
· Los estigmas G y Salpa se han cambiado a buffs personales.
· En cuanto al daño de 허비, hay un aumento de aproximadamente el 30%, pero como antes no se aplicaba debido a que la resistencia al aumento de daño crítico de 허화비 era 0, ahora se aplica al cambiarse a buff personal.
· En la práctica, puedes considerar que no hay aumento de daño para 살파, y el buff de grupo de 사기 파일 se ha cambiado a buff personal.
· En cuanto al daño de 허비, hay un aumento de aproximadamente el 30%, pero como antes no se aplicaba debido a que la resistencia al aumento de daño crítico de 허화비 era 0, ahora se aplica al cambiarse a buff personal.
· En la práctica, puedes considerar que no hay aumento de daño para 살파, y el buff de grupo de 사기 파일 se ha cambiado a buff personal.
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1. ⚔️ Resumen del parche del Espadachín del 8 de julio
· Los estigmas G y Salpa se han cambiado a buffs personales.
· En cuanto al daño de 허비, hay un aumento de aproximadamente el 30%, pero como antes no se aplicaba debido a que la resistencia al aumento de daño crítico de 허화비 era 0, ahora se aplica al cambiarse a buff personal.
· En la práctica, puedes considerar que no hay aumento de daño para 살파, y el buff de grupo de 사기 파일 se ha cambiado a buff personal.
· En cuanto al daño de 허비, hay un aumento de aproximadamente el 30%, pero como antes no se aplicaba debido a que la resistencia al aumento de daño crítico de 허화비 era 0, ahora se aplica al cambiarse a buff personal.
· En la práctica, puedes considerar que no hay aumento de daño para 살파, y el buff de grupo de 사기 파일 se ha cambiado a buff personal.
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2. 🛡️ Configuración de pasivas más reciente: La importancia de la "Contraofensiva experimentada"
· En la configuración de pasivas, "Contraofensiva experimentada" se ha vuelto abrumadoramente la más importante. Se recomienda centrarse en "Contraofensiva experimentada" por encima de otras pasivas.
· El aumento de daño frontal se calcula por separado del aumento de daño trasero u otros aumentos de daño, por lo que su eficiencia es muy alta, y se activa incluso sin bloquear, lo que la convierte en la mejor pasiva.
· La siguiente pasiva recomendada después de "Contraofensiva experimentada" es "살기 파일". Esto se debe a que tanto "Contraofensiva experimentada" como "살기 파일" pueden recibir un efecto de 1.5x de los estigmas.
· Se recomienda obtener la mayor cantidad posible de "Contraofensiva experimentada" de las arcanas y, si hay margen, también "살기 파일".
· El aumento de daño frontal se calcula por separado del aumento de daño trasero u otros aumentos de daño, por lo que su eficiencia es muy alta, y se activa incluso sin bloquear, lo que la convierte en la mejor pasiva.
· La siguiente pasiva recomendada después de "Contraofensiva experimentada" es "살기 파일". Esto se debe a que tanto "Contraofensiva experimentada" como "살기 파일" pueden recibir un efecto de 1.5x de los estigmas.
· Se recomienda obtener la mayor cantidad posible de "Contraofensiva experimentada" de las arcanas y, si hay margen, también "살기 파일".
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3. 💎 Guía de configuración de Arcanas: Estrategia para obtener "Contraofensiva experimentada"
· El máximo potencial de las arcanas es el set de 4 de Guardián y el set de 4 de Castigo.
· Actualmente, también es posible una configuración de 2 de Inmortal, 4 de Castigo y 2 de Guardián, y se planea cambiar a 4 de Guardián cuando salgan los dados y las linternas.
· El núcleo de la configuración de arcanas es subir la habilidad deseada a nivel 20 y, en las ranuras restantes, obtener la mayor cantidad posible de "Contraofensiva experimentada".
· Las habilidades recomendadas para nivel 20 son Pisotón, Corte y Recolección. Aunque hay opiniones divididas sobre la necesidad de la habilidad Triturar, las que más influyen en el daño son Pisotón y Corte.
· El objetivo es obtener nivel 20 en Pisotón, Corte, Recolección, Triturar y Salto.
· Actualmente, también es posible una configuración de 2 de Inmortal, 4 de Castigo y 2 de Guardián, y se planea cambiar a 4 de Guardián cuando salgan los dados y las linternas.
· El núcleo de la configuración de arcanas es subir la habilidad deseada a nivel 20 y, en las ranuras restantes, obtener la mayor cantidad posible de "Contraofensiva experimentada".
· Las habilidades recomendadas para nivel 20 son Pisotón, Corte y Recolección. Aunque hay opiniones divididas sobre la necesidad de la habilidad Triturar, las que más influyen en el daño son Pisotón y Corte.
· El objetivo es obtener nivel 20 en Pisotón, Corte, Recolección, Triturar y Salto.
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4. ✨ Selección de Estigmas y Recomendación de Habilidad de Nivel 25
· Los estigmas que actualmente debes usar obligatoriamente son Postura de Carga, Bloqueo Concentrado, Espada de Absorción de Sangre, Explosión de Ruta y Armadura de Onda, un total de 6.
· Postura de Carga es obligatoria, y Bloqueo Concentrado tiene un aumento de 5 segundos en la duración del buff personal.
· Explosión de Ruta tiene un efecto al activar Pisotón, y Armadura de Onda es obligatoria porque combina el efecto de 1.5x de "Contraofensiva experimentada" con la antigua Armadura de Equilibrio.
· Bloqueo Concentrado se usa para activar el buff de grupo de "Contraofensiva experimentada" y para supervivencia, y Espada de Absorción de Sangre se usa en las ranuras restantes.
· En lugar de bloqueo, existen opciones como utilizar el aumento del 20% de ataque (5 segundos) del ataque de perseverancia momentáneo o el efecto de invencibilidad hasta nivel 25.
· Las habilidades recomendadas de nivel 25 son Postura de Carga (aumento de 2.5 segundos en la duración), Bloqueo Concentrado (aumento de 5 segundos en la duración) y Armadura de Onda (aumento de daño y activación de absorción de vida al activarse).
· Especialmente se recomienda Armadura de Onda, ya que se puede buscar un aumento de la duración y un ligero aumento del daño.
· Como buff de grupo, Espada de Absorción de Sangre no está mal, pero si la configuración de crítico es alta, el aumento de daño del crítico garantizado puede no ser significativo.
· Después del parche, el daño del Espadachín ha mejorado mucho, y muchos lo consideran comparable al de los DPS.
· Postura de Carga es obligatoria, y Bloqueo Concentrado tiene un aumento de 5 segundos en la duración del buff personal.
· Explosión de Ruta tiene un efecto al activar Pisotón, y Armadura de Onda es obligatoria porque combina el efecto de 1.5x de "Contraofensiva experimentada" con la antigua Armadura de Equilibrio.
· Bloqueo Concentrado se usa para activar el buff de grupo de "Contraofensiva experimentada" y para supervivencia, y Espada de Absorción de Sangre se usa en las ranuras restantes.
· En lugar de bloqueo, existen opciones como utilizar el aumento del 20% de ataque (5 segundos) del ataque de perseverancia momentáneo o el efecto de invencibilidad hasta nivel 25.
· Las habilidades recomendadas de nivel 25 son Postura de Carga (aumento de 2.5 segundos en la duración), Bloqueo Concentrado (aumento de 5 segundos en la duración) y Armadura de Onda (aumento de daño y activación de absorción de vida al activarse).
· Especialmente se recomienda Armadura de Onda, ya que se puede buscar un aumento de la duración y un ligero aumento del daño.
· Como buff de grupo, Espada de Absorción de Sangre no está mal, pero si la configuración de crítico es alta, el aumento de daño del crítico garantizado puede no ser significativo.
· Después del parche, el daño del Espadachín ha mejorado mucho, y muchos lo consideran comparable al de los DPS.
