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Lineage W, escucha la voz de la comunidad y anuncia una gran actualizaciónThrone and Liberty ha anunciado una gran actualización, incorporando activamente los comentarios de los jugadores. Se espera que la aparición del nuevo jefe 'Ramas' y las mejoras en el contenido de las regiones y el sistema en general mejoren significativamente la experiencia de juego.
1. 🎮 Aparición del nuevo jefe 'Ramas' y mejora del contenido de la región
· Según el informe de actualización del 23 de julio, Throne and Liberty se esfuerza por mejorar la experiencia de juego basándose en los comentarios de la comunidad.
· La próxima semana se actualizará el primer jefe de nivel 2, 'Ramas'. Ramas entra en combate montado en un dragón y presentará una batalla de una escala sin precedentes.
· Se espera que esta actualización establezca un nuevo estándar para el combate estratégico y cambie la naturaleza de las batallas contra jefes.
· Además, el número mínimo de jugadores necesarios para acceder a los eventos de campo en la región de Nix se reducirá drásticamente de 3-6 a 3.
· La duración de los eventos también se ajustará, y se eliminará el proceso de purificación en los eventos 'Voto de Clavo' y 'Voto de Llama', reduciendo la fatiga del juego repetitivo.
· Se mejorará la navegación en el Camino de Aurora y la Ropa de Éter, y las rutas de movimiento en el Valle de Tungin.
· La estructura del mapa se mantendrá, pero los elementos visuales se ajustarán para optimizar la eficiencia de las rutas de cultivo. Se instalarán estructuras que agrupan monstruos en ciertas secciones para permitir una caza eficiente.
· Se reducirá la frecuencia de uso de habilidades de control de área de los monstruos y se proporcionarán recompensas adicionales para mejorar la experiencia de juego.
· La próxima semana se actualizará el primer jefe de nivel 2, 'Ramas'. Ramas entra en combate montado en un dragón y presentará una batalla de una escala sin precedentes.
· Se espera que esta actualización establezca un nuevo estándar para el combate estratégico y cambie la naturaleza de las batallas contra jefes.
· Además, el número mínimo de jugadores necesarios para acceder a los eventos de campo en la región de Nix se reducirá drásticamente de 3-6 a 3.
· La duración de los eventos también se ajustará, y se eliminará el proceso de purificación en los eventos 'Voto de Clavo' y 'Voto de Llama', reduciendo la fatiga del juego repetitivo.
· Se mejorará la navegación en el Camino de Aurora y la Ropa de Éter, y las rutas de movimiento en el Valle de Tungin.
· La estructura del mapa se mantendrá, pero los elementos visuales se ajustarán para optimizar la eficiencia de las rutas de cultivo. Se instalarán estructuras que agrupan monstruos en ciertas secciones para permitir una caza eficiente.
· Se reducirá la frecuencia de uso de habilidades de control de área de los monstruos y se proporcionarán recompensas adicionales para mejorar la experiencia de juego.
00:00 - 01:25
1. 🎮 Aparición del nuevo jefe 'Ramas' y mejora del contenido de la región
· Según el informe de actualización del 23 de julio, Throne and Liberty se esfuerza por mejorar la experiencia de juego basándose en los comentarios de la comunidad.
· La próxima semana se actualizará el primer jefe de nivel 2, 'Ramas'. Ramas entra en combate montado en un dragón y presentará una batalla de una escala sin precedentes.
· Se espera que esta actualización establezca un nuevo estándar para el combate estratégico y cambie la naturaleza de las batallas contra jefes.
· Además, el número mínimo de jugadores necesarios para acceder a los eventos de campo en la región de Nix se reducirá drásticamente de 3-6 a 3.
· La duración de los eventos también se ajustará, y se eliminará el proceso de purificación en los eventos 'Voto de Clavo' y 'Voto de Llama', reduciendo la fatiga del juego repetitivo.
· Se mejorará la navegación en el Camino de Aurora y la Ropa de Éter, y las rutas de movimiento en el Valle de Tungin.
· La estructura del mapa se mantendrá, pero los elementos visuales se ajustarán para optimizar la eficiencia de las rutas de cultivo. Se instalarán estructuras que agrupan monstruos en ciertas secciones para permitir una caza eficiente.
· Se reducirá la frecuencia de uso de habilidades de control de área de los monstruos y se proporcionarán recompensas adicionales para mejorar la experiencia de juego.
· La próxima semana se actualizará el primer jefe de nivel 2, 'Ramas'. Ramas entra en combate montado en un dragón y presentará una batalla de una escala sin precedentes.
· Se espera que esta actualización establezca un nuevo estándar para el combate estratégico y cambie la naturaleza de las batallas contra jefes.
· Además, el número mínimo de jugadores necesarios para acceder a los eventos de campo en la región de Nix se reducirá drásticamente de 3-6 a 3.
· La duración de los eventos también se ajustará, y se eliminará el proceso de purificación en los eventos 'Voto de Clavo' y 'Voto de Llama', reduciendo la fatiga del juego repetitivo.
· Se mejorará la navegación en el Camino de Aurora y la Ropa de Éter, y las rutas de movimiento en el Valle de Tungin.
· La estructura del mapa se mantendrá, pero los elementos visuales se ajustarán para optimizar la eficiencia de las rutas de cultivo. Se instalarán estructuras que agrupan monstruos en ciertas secciones para permitir una caza eficiente.
· Se reducirá la frecuencia de uso de habilidades de control de área de los monstruos y se proporcionarán recompensas adicionales para mejorar la experiencia de juego.
01:26 - 04:40
2. ✨ Ajuste de dificultad de monstruos y mejoras del sistema
· Se espera que la dificultad de los monstruos de élite se ajuste para acelerar su eliminación.
· Se abordará el problema actual de la activación simultánea de demasiados portales de escape.
· El jefe 'Masara' de la región de Nix se rediseñará de una amenaza inevitable que aparece a intervalos fijos a un desafío estratégico. Los jugadores que derroten a Masara recibirán recompensas acordes a su esfuerzo.
· Se agregará una función de protección contra la disminución de estadísticas al resonar atributos, eliminando la posibilidad de que las estadísticas disminuyan aleatoriamente al subir de nivel los atributos. La tasa de éxito se ajustará en consecuencia, pero el costo de resonancia se mantendrá igual.
· Con la aparición del nuevo jefe 'Ramas', se conservará el valor de las armas de ascensión existentes. El nivel de objeto base de las armas 'Un Gran Cordi' se aumentará de 70 a 80, y las estadísticas también aumentarán. Esto se aplicará tanto a las armas que posees actualmente como a las que obtengas en el futuro.
· Se añadirán nuevas armas de escarcha, que se fabricarán con armas de ascensión mejoradas y fragmentos de alma de escarcha obtenidos del jefe 'Ramas'. Las habilidades latentes de las armas de ascensión existentes se transferirán sin cambios.
· Se abordará el problema actual de la activación simultánea de demasiados portales de escape.
· El jefe 'Masara' de la región de Nix se rediseñará de una amenaza inevitable que aparece a intervalos fijos a un desafío estratégico. Los jugadores que derroten a Masara recibirán recompensas acordes a su esfuerzo.
· Se agregará una función de protección contra la disminución de estadísticas al resonar atributos, eliminando la posibilidad de que las estadísticas disminuyan aleatoriamente al subir de nivel los atributos. La tasa de éxito se ajustará en consecuencia, pero el costo de resonancia se mantendrá igual.
· Con la aparición del nuevo jefe 'Ramas', se conservará el valor de las armas de ascensión existentes. El nivel de objeto base de las armas 'Un Gran Cordi' se aumentará de 70 a 80, y las estadísticas también aumentarán. Esto se aplicará tanto a las armas que posees actualmente como a las que obtengas en el futuro.
· Se añadirán nuevas armas de escarcha, que se fabricarán con armas de ascensión mejoradas y fragmentos de alma de escarcha obtenidos del jefe 'Ramas'. Las habilidades latentes de las armas de ascensión existentes se transferirán sin cambios.
04:41 - 07:35
3. 🤝 Mejora de mazmorras cooperativas y contenido de gremios
· Se ajustarán el umbral de puntos de recompensa semanales de las mazmorras cooperativas y el nivel de prueba dimensional, reduciendo la carga de juego.
· El número mínimo de participantes en las incursiones de gremios se reducirá de 36 a 24, lo que facilitará la participación de gremios más pequeños.
· Se ajustará el desequilibrio de algunas clases con alta movilidad en el nuevo modo de juego 'Batalla de Focas'.
· Dado que la importancia de los datos de herencia de equipo aumenta, el costo de herencia y la demanda de tiempo de juego diario se ajustarán a un nivel razonable.
· El número mínimo de participantes en las incursiones de gremios se reducirá de 36 a 24, lo que facilitará la participación de gremios más pequeños.
· Se ajustará el desequilibrio de algunas clases con alta movilidad en el nuevo modo de juego 'Batalla de Focas'.
· Dado que la importancia de los datos de herencia de equipo aumenta, el costo de herencia y la demanda de tiempo de juego diario se ajustarán a un nivel razonable.
07:36 - 09:48
4. 📈 Dirección futura de la actualización y énfasis en la comunicación con la comunidad
· Estas mejoras se implementarán gradualmente a partir de julio, y el equipo de desarrollo se esforzará por ofrecer cambios tangibles.
· El equipo de desarrollo enfatiza que la opinión de la comunidad juega un papel crucial en el cambio y fomenta la retroalimentación continua.
· El creador del video agregó sus opiniones sobre áreas que aún requieren mejoras, como las tasas de caída, la baja dificultad de algunos jefes, la excesiva capacidad de evasión, los problemas de equilibrio de algunos núcleos y el daño excesivo de ciertas clases.
· Expresó su expectativa sobre cómo evolucionará el juego en el futuro y agradeció a los espectadores por ver el video.
· El equipo de desarrollo enfatiza que la opinión de la comunidad juega un papel crucial en el cambio y fomenta la retroalimentación continua.
· El creador del video agregó sus opiniones sobre áreas que aún requieren mejoras, como las tasas de caída, la baja dificultad de algunos jefes, la excesiva capacidad de evasión, los problemas de equilibrio de algunos núcleos y el daño excesivo de ciertas clases.
· Expresó su expectativa sobre cómo evolucionará el juego en el futuro y agradeció a los espectadores por ver el video.
