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Mortal Shell 2 Proxima Build: Guía definitiva para aplastar enemigos con el atributo de rayoPresentamos una poderosa build de rayo para el nuevo personaje 'Proxima' en Mortal Shell 2. Descubra cómo maximizar la eficiencia de combate a través de las habilidades únicas de Proxima, las armas óptimas y las combinaciones de piedras de ámbar.
1. ⚡ Proxima, una cáscara poderosa que puedes obtener al principio
· Proxima es una cáscara que se puede obtener al principio del juego, casi al mismo tiempo que Tiel.
· Posee más salud y una pasiva de reducción de daño que Tiel, lo que la hace más duradera.
· Posee más salud y una pasiva de reducción de daño que Tiel, lo que la hace más duradera.
00:00 - 00:34
1. ⚡ Proxima, una cáscara poderosa que puedes obtener al principio
· Proxima es una cáscara que se puede obtener al principio del juego, casi al mismo tiempo que Tiel.
· Posee más salud y una pasiva de reducción de daño que Tiel, lo que la hace más duradera.
· Posee más salud y una pasiva de reducción de daño que Tiel, lo que la hace más duradera.
00:35 - 01:29
2. ⚡ Habilidades clave de Proxima: Gancho y Armadura
· Gancho (Hook Shot): Atrae a los enemigos o te lanza hacia ellos, infligiendo daño de rayo en el ataque posterior. El daño de rayo causa daño continuo y una explosión de área para daño adicional.
· Armadura Reforzada (Grafted Armor): Reduce el daño cuerpo a cuerpo o a distancia con un 15% de probabilidad, y previene el aturdimiento al reducir el daño. Dado que la probabilidad de activación es baja, es mejor usarla como una habilidad secundaria en lugar de principal.
· Armadura Reforzada (Grafted Armor): Reduce el daño cuerpo a cuerpo o a distancia con un 15% de probabilidad, y previene el aturdimiento al reducir el daño. Dado que la probabilidad de activación es baja, es mejor usarla como una habilidad secundaria en lugar de principal.
01:30 - 06:46
3. ⚡ Análisis detallado de las habilidades de la cáscara de Proxima y build recomendada
· Afinidad (Attunement): Reduce el consumo de determinación del Muestreador Biológico. Es una habilidad esencial para Proxima, que necesita usar el Muestreador Biológico con frecuencia.
· Exoesqueleto (Exo Shell): Mejora la habilidad de Armadura Reforzada. Aumenta la probabilidad de reducción de daño al usar el Muestreador Biológico.
· Amplificador (Amperion): Duplica la inmunidad al rayo y el daño de choque de rayo y su radio. Es eficaz para infligir daño de rayo en área a múltiples enemigos.
· Peligro Biológico (Bio Hazard): Aumenta el daño base del Muestreador Biológico en un 150% y aumenta el daño de acumulación de rayo y el número de acumulaciones. Debe ser la máxima prioridad para obtener el máximo daño y acumulaciones de rayo.
· Reflexión (Reflection): Mejora la habilidad de Armadura Reforzada para anular o reflejar el daño de proyectiles. La prioridad es baja a menos que haya muchas situaciones de ataque con proyectiles.
· Muestreador Biológico (Bio Sampler): Otorga un aumento de daño permanente contra los tipos de enemigos muestreados con el Muestreador Biológico. Aumenta hasta un 30% y la eficiencia se maximiza en combates repetidos contra enemigos.
· Convulsión (Seizure): El Muestreador Biológico otorga 20 acumulaciones de estasis, ralentizando significativamente a los enemigos. Además, aumenta el daño de área y de aturdimiento del Muestreador Biológico, lo que facilita el enfrentamiento contra múltiples enemigos.
· Conmoción (Shell Shock): Recupera determinación y otorga acumulaciones de rayo al activarse la Armadura Reforzada. Recupera determinación ante golpes inesperados, permitiendo volver a usar el Muestreador Biológico.
· Recolector (Collector): Obtiene muestras adicionales con cierta probabilidad al derrotar enemigos. Aumenta la cantidad de oro obtenida, lo que ayuda a mejorar el equipo.
· Descarga (Discharge): Empuja a los enemigos hacia atrás al usar el Muestreador Biológico y provoca una tormenta de rayos en los enemigos cercanos. Se puede obtener un efecto con 1 punto de inversión, y la prioridad puede ser menor si faltan puntos.
· Fortaleza (Fortress): Amplifica el efecto de reducción de daño de la Armadura Reforzada. Se puede obtener un efecto suficiente con 1 punto de inversión.
· Energizado (Energized): Al revivir desde una cáscara, activa una onda de choque junto con el efecto de Armadura Reforzada durante un tiempo determinado. Puede ser útil al principio del juego, pero su prioridad disminuye en la etapa final.
· Exoesqueleto (Exo Shell): Mejora la habilidad de Armadura Reforzada. Aumenta la probabilidad de reducción de daño al usar el Muestreador Biológico.
· Amplificador (Amperion): Duplica la inmunidad al rayo y el daño de choque de rayo y su radio. Es eficaz para infligir daño de rayo en área a múltiples enemigos.
· Peligro Biológico (Bio Hazard): Aumenta el daño base del Muestreador Biológico en un 150% y aumenta el daño de acumulación de rayo y el número de acumulaciones. Debe ser la máxima prioridad para obtener el máximo daño y acumulaciones de rayo.
· Reflexión (Reflection): Mejora la habilidad de Armadura Reforzada para anular o reflejar el daño de proyectiles. La prioridad es baja a menos que haya muchas situaciones de ataque con proyectiles.
· Muestreador Biológico (Bio Sampler): Otorga un aumento de daño permanente contra los tipos de enemigos muestreados con el Muestreador Biológico. Aumenta hasta un 30% y la eficiencia se maximiza en combates repetidos contra enemigos.
· Convulsión (Seizure): El Muestreador Biológico otorga 20 acumulaciones de estasis, ralentizando significativamente a los enemigos. Además, aumenta el daño de área y de aturdimiento del Muestreador Biológico, lo que facilita el enfrentamiento contra múltiples enemigos.
· Conmoción (Shell Shock): Recupera determinación y otorga acumulaciones de rayo al activarse la Armadura Reforzada. Recupera determinación ante golpes inesperados, permitiendo volver a usar el Muestreador Biológico.
· Recolector (Collector): Obtiene muestras adicionales con cierta probabilidad al derrotar enemigos. Aumenta la cantidad de oro obtenida, lo que ayuda a mejorar el equipo.
· Descarga (Discharge): Empuja a los enemigos hacia atrás al usar el Muestreador Biológico y provoca una tormenta de rayos en los enemigos cercanos. Se puede obtener un efecto con 1 punto de inversión, y la prioridad puede ser menor si faltan puntos.
· Fortaleza (Fortress): Amplifica el efecto de reducción de daño de la Armadura Reforzada. Se puede obtener un efecto suficiente con 1 punto de inversión.
· Energizado (Energized): Al revivir desde una cáscara, activa una onda de choque junto con el efecto de Armadura Reforzada durante un tiempo determinado. Puede ser útil al principio del juego, pero su prioridad disminuye en la etapa final.
06:47 - 09:59
4. ⚔️ Armas recomendadas y combinaciones de piedras de ámbar para la build de Proxima
· Arma cuerpo a cuerpo: Recomendamos el Hacha Tana (Axe Tana), que puede imbuir el atributo de rayo. El Guadaña (Scythe) o la Hoja del Gran Mártir (Great Martyr's Blade) también son buenas opciones.
· Arma a distancia: Usa el Hacha de Trabuquete Recuperado (Salvaged Trebuchet Axe), que puede imbuir el atributo de rayo. La frecuencia de uso de armas a distancia en esta build es baja, por lo que se puede reemplazar por otras armas.
· Piedras de ámbar (Tarstone):
· Arma a distancia: Usa el Hacha de Trabuquete Recuperado (Salvaged Trebuchet Axe), que puede imbuir el atributo de rayo. La frecuencia de uso de armas a distancia en esta build es baja, por lo que se puede reemplazar por otras armas.
· Piedras de ámbar (Tarstone):
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Hacha Tana | Piedra de Dualidad (Duality Stone): Golpea 2 veces en combos de ataque ligero Corona Voltaica (Voltaic Crown): Imbuye permanentemente el arma con el atributo de rayo Núcleo Hexápodo (Hexapod Core): Rápida velocidad de ataque y daño adicional |
| Hacha de Trabuquete Recuperado | Piedra de Carga (Charge Stone): Aumenta la velocidad de disparo de proyectiles Ámbar Voltaico (Voltaic Amber): Imbuye permanentemente el arma con el atributo de rayo Piedra de Estado Completo (Full State Stone): Probabilidad y daño de golpe crítico aumentados |
| Piedras de Soporte | Piedra Sospechosa (Suspicious Stone): Aumenta la probabilidad de golpe crítico Piedra del Líder (Headman Stone): Aumenta el daño de golpe crítico Piedra de Fortaleza (Bulwark Stone): Aumenta el efecto de reducción de daño (se recomienda cambiar por otra piedra en combates contra jefes) Piedra del Berserker (Berserker Stone): Aumenta el daño cuerpo a cuerpo al disminuir la salud |
10:00 - 11:24
5. 💡 Consejos finales y estrategia de uso para la build de Proxima
· El núcleo de la build de Proxima es imbuir el atributo de rayo y utilizar el Muestreador Biológico.
· Es importante imbuir el arma con el atributo de rayo y aplicar daño de rayo continuo y efectos de estasis a los enemigos a través del Muestreador Biológico.
· Puedes infligir daño explosivo utilizando piedras de soporte que aumentan la probabilidad y el daño de golpe crítico.
· En combates contra jefes, puedes considerar cambiar la Piedra de Fortaleza por otra piedra de soporte útil.
· Como objeto activo, recomendamos el Moonshine (Moonshine), que recupera determinación y ayuda a usar el Muestreador Biológico.
· Es importante imbuir el arma con el atributo de rayo y aplicar daño de rayo continuo y efectos de estasis a los enemigos a través del Muestreador Biológico.
· Puedes infligir daño explosivo utilizando piedras de soporte que aumentan la probabilidad y el daño de golpe crítico.
· En combates contra jefes, puedes considerar cambiar la Piedra de Fortaleza por otra piedra de soporte útil.
· Como objeto activo, recomendamos el Moonshine (Moonshine), que recupera determinación y ayuda a usar el Muestreador Biológico.
