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¡Guía de habilidades PVE para el Guardián de Aion 2, domina el ciclo de daño con la última guía!¡Atención, jugadores de Aion 2 que jueguen como Sanadores! Les explicamos en detalle el árbol de habilidades, la configuración de teclas y el ciclo de daño modificados en esta actualización. ¡Maximicen el potencial de su Sanador con la guía completa de PVE más reciente!
¡Guía de habilidades PVE para el Guardián de Aion 2, domina el ciclo de daño con la última guía!
1. ✨ Cambios en las habilidades tras la actualización y análisis de habilidades clave
· Con la última actualización, el árbol de habilidades, la configuración de teclas y el ciclo de daño del Sanador han sido modificados.
· Anteriormente, las habilidades se distribuían principalmente entre 'Golpe de Ruptura', 'Golpe Oscuro' y 'Hechizo de Curación', pero ahora 'Golpe Giratorio' también debe usarse como habilidad principal.
· Esto se debe a que las condiciones de activación y el tiempo de activación de 'Golpe Oscuro' se han reducido, por lo que es necesario compensar el DPS insuficiente con 'Golpe Giratorio'.
· Por lo tanto, 'Golpe Giratorio' debe usarse con frecuencia, y se debe considerar un nivel de habilidad de 16 o 20.
· La especialización de 'Golpe de Ruptura' ha cambiado de la especialización 23 a la especialización 4, y se puede considerar eliminar la especialización 2 (absorción de vida) para usar la especialización 3 (Daño).
· La especialización de 'Golpe Giratorio' es útil en PVE excepto la especialización 4, y la especialización 1 (reducción de enfriamiento) tiene un efecto de aumento de daño de aproximadamente el 1.8%.
· La especialización 2 aumenta la curación en un 7-8%, la especialización 3 aumenta el daño en aproximadamente un 4%, y la especialización 5 aumenta el daño crítico en aproximadamente un 1.7%.
· El cálculo del aumento de daño debido a la reducción del enfriamiento (especialización 1) resulta en una diferencia de daño de aproximadamente el 1.8%.
· Se recomienda 'Golpe Giratorio' nivel 20, ya que ofrece un aumento de daño de aproximadamente el 1% en comparación con el nivel 16.
· La prioridad de especialización es 3, 5, 1, y la especialización 2 se puede considerar cuando no hay un Sanador en el grupo.
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1. ✨ Cambios en las habilidades tras la actualización y análisis de habilidades clave
· Con la última actualización, el árbol de habilidades, la configuración de teclas y el ciclo de daño del Sanador han sido modificados.
· Anteriormente, las habilidades se distribuían principalmente entre 'Golpe de Ruptura', 'Golpe Oscuro' y 'Hechizo de Curación', pero ahora 'Golpe Giratorio' también debe usarse como habilidad principal.
· Esto se debe a que las condiciones de activación y el tiempo de activación de 'Golpe Oscuro' se han reducido, por lo que es necesario compensar el DPS insuficiente con 'Golpe Giratorio'.
· Por lo tanto, 'Golpe Giratorio' debe usarse con frecuencia, y se debe considerar un nivel de habilidad de 16 o 20.
· La especialización de 'Golpe de Ruptura' ha cambiado de la especialización 23 a la especialización 4, y se puede considerar eliminar la especialización 2 (absorción de vida) para usar la especialización 3 (Daño).
· La especialización de 'Golpe Giratorio' es útil en PVE excepto la especialización 4, y la especialización 1 (reducción de enfriamiento) tiene un efecto de aumento de daño de aproximadamente el 1.8%.
· La especialización 2 aumenta la curación en un 7-8%, la especialización 3 aumenta el daño en aproximadamente un 4%, y la especialización 5 aumenta el daño crítico en aproximadamente un 1.7%.
· El cálculo del aumento de daño debido a la reducción del enfriamiento (especialización 1) resulta en una diferencia de daño de aproximadamente el 1.8%.
· Se recomienda 'Golpe Giratorio' nivel 20, ya que ofrece un aumento de daño de aproximadamente el 1% en comparación con el nivel 16.
· La prioridad de especialización es 3, 5, 1, y la especialización 2 se puede considerar cuando no hay un Sanador en el grupo.
03:41 - 05:04
2. ⌨️ Configuración de teclas óptima y método de configuración de macros
· Aunque el tiempo de activación de las habilidades se ha reducido debido a los cambios en las condiciones de activación de 'Golpe Oscuro', 'Golpe Oscuro' y 'Golpe Penetrante' siguen infligiendo un alto daño, por lo que es mejor usarlos con la mayor frecuencia posible junto con 'Golpe Giratorio'.
· Configuración de teclas recomendada: 'Golpe de Sombra' en clic derecho, 'Golpe Giratorio' en otra tecla.
· Método de configuración de macros 1 (usando mouse externo):
- Macro de habilidad: registrar 'Golpe de Sombra', 'Golpe Giratorio'.
- Macro de habilidad general en configuración de teclas: registrar clic derecho, corchete derecho.
- Ranura rápida en configuración de teclas: clic izquierdo, corchete izquierdo para uso rápido.
- Macro de mouse externo: registrar corchete izquierdo en la función del teclado y configurar para presionar corchete derecho con un intervalo de 0.01 segundos o 10 ms, y vincularlo al botón del mouse.
· Método de configuración de macros 2 (usando solo macros del juego):
- Configurar la configuración de teclas y las macros del juego de la misma manera, y usarlas presionando juntos el clic izquierdo y el clic derecho.
· Al usar un mouse externo, todas las habilidades se pueden usar con un solo botón, mientras que al usar solo macros del juego, se deben presionar dos botones.
05:05 - 07:06
3. 🔄 Mecanismo de ciclo de daño más reciente y configuración de alto rendimiento
· El ciclo de daño se realiza en el orden: Golpe de Ataque - Golpe Oscuro - Marcuta - Golpe Oscuro - Golpe de Ataque - Golpe Oscuro, según el orden de 'Golpe de Sombra' en la configuración de teclas.
· Al usar 'Golpe de Ataque', 'Golpe Oscuro' se puede usar durante 2 segundos, y al usar 'Marcuta', 'Golpe Oscuro' se puede usar durante 3 segundos.
· Si usas macros, el ciclo de daño óptimo se activará automáticamente.
· En combate real, después de usar 'Viento Fuerte', entra en 'Golpe de Ruptura de Carga' y presiona el macro.
· Si deseas aumentar el potencial de daño, puedes usar 'Sello de Atadura' para extender el tiempo de activación de 'Golpe Oscuro'.
· El orden de habilidades de 'Sello de Atadura' es Ataque - Marcuta - Atadura - Golpe de Ataque, y después de usar 'Golpe de Ataque', usa 'Atadura' 2 segundos después para activar 'Golpe Oscuro' durante 3 segundos más.
· 'Sello de Atadura' es una habilidad de especialización para PvP, pero se usa como disparador de 'Golpe Oscuro', y debe usarse en el momento adecuado para que 'Golpe Oscuro' no se interrumpa después de 'Golpe de Ataque'.
· El aumento de daño al usar 'Atadura' es del 2-3% según el daño simulado, y puede aumentar en más del 5% en combate real.
07:07 - 08:23
4. 📈 Niveles de habilidad recomendados, especializaciones, pasivas y estigmas
· Habilidades recomendadas nivel 20: Golpe de Ruptura, Golpe Oscuro, Golpe Giratorio, Hechizo de Curación.
· Especialización de Golpe de Ruptura: Alto rendimiento 3, 4, 5 / Estabilidad 2, 4, 5.
· Especialización de Golpe Oscuro: Fijo 3, 4, 5.
· Especialización de Golpe Giratorio: Alto rendimiento 1, 3, 5 / Aumento de curación 2, 3, 5.
· Especialización de Hechizo de Curación: 1, 4, 5 o 1, 2 según la necesidad de disipar estados alterados.
· Habilidades recomendadas nivel 16: Golpe Fulminante (especialización 3), Golpe de Onda (especialización 4), Viento Fuerte (especialización 4).
· 'Viento Fuerte' nivel 16 puede ser útil en juego en grupo si ocurre un enfriamiento o si la mazmorra es larga.
· Se recomiendan 12 niveles para las habilidades restantes.
· Orden de pasivas recomendadas: Baraka, Salto de Choque, Coexistencia, Cerdo, Gu Chi.
· Estigmas recomendados: Inquebrantable, Viento Fuerte, Carrera, Contracción, Marcutan fijos. Selecciona los espacios restantes según la situación.
· Estigmas recomendados nivel 25: Inquebrantable, Viento Fuerte fijos, Daño o Contracción, Carrera.
08:24 - 09:23
5. ⚙️ Cambios relacionados con el límite de velocidad de ataque y anuncio final
· Antes de la actualización, era eficiente ajustar el límite de velocidad de ataque según un rango específico de velocidad de combate, pero después del parche, el significado del límite de velocidad de ataque ha cambiado debido a las modificaciones en la frecuencia de uso de las habilidades.
· Actualmente, la diferencia en el número de golpes en el ciclo de daño general es mínima, por lo que no es necesario preocuparse por una velocidad de combate específica.
· Pueden ocurrir modificaciones según los futuros parches, y la información relacionada se anunciará a través de los comentarios fijados.
· Gracias por ver el video, y volveremos con información útil en el futuro.
아이온2호법성PVE스킬가이드딜사이클