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Modo en línea de Enjoy, preocupaciones de Kjun y respuesta del equipo de desarrolloSe han revelado las preocupaciones de Kjun sobre el modo multijugador en línea de inZOI y la postura oficial del equipo de desarrollo. El equipo de desarrollo se comprometió a centrarse en el modo para un jugador, y el modo multijugador se ofrecerá como una función adicional. Además, se presentaron los contenidos de la actualización de octubre y el estado de desarrollo de la nueva ciudad.
1. 🎮 Revelación del modo en línea de inZOI y la reacción de Kjun
· Se presentaron las declaraciones de Kjun sobre el modo multijugador en línea de inZOI (Canvas Town) y el video de demostración en el evento de China.
· Kjun expresó su gratitud por poder experimentar el juego con los asistentes al evento, pero también expresó su decepción por el hecho de que la calidad no cumplió con las expectativas.
· Kjun reconoció sus propios errores de juicio como desarrollador y mencionó que es más difícil decidir la dirección que los jugadores realmente pueden disfrutar.
· Kjun expresó su gratitud por poder experimentar el juego con los asistentes al evento, pero también expresó su decepción por el hecho de que la calidad no cumplió con las expectativas.
· Kjun reconoció sus propios errores de juicio como desarrollador y mencionó que es más difícil decidir la dirección que los jugadores realmente pueden disfrutar.
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1. 🎮 Revelación del modo en línea de inZOI y la reacción de Kjun
· Se presentaron las declaraciones de Kjun sobre el modo multijugador en línea de inZOI (Canvas Town) y el video de demostración en el evento de China.
· Kjun expresó su gratitud por poder experimentar el juego con los asistentes al evento, pero también expresó su decepción por el hecho de que la calidad no cumplió con las expectativas.
· Kjun reconoció sus propios errores de juicio como desarrollador y mencionó que es más difícil decidir la dirección que los jugadores realmente pueden disfrutar.
· Kjun expresó su gratitud por poder experimentar el juego con los asistentes al evento, pero también expresó su decepción por el hecho de que la calidad no cumplió con las expectativas.
· Kjun reconoció sus propios errores de juicio como desarrollador y mencionó que es más difícil decidir la dirección que los jugadores realmente pueden disfrutar.
00:57 - 02:26
2. 💬 Declaración oficial de Kjun: Aclaración sobre el modo multijugador
· Kjun declaró en el evento que inZOI se está desarrollando como un simulador de vida en línea, con el objetivo de brindar a los jugadores la experiencia de vivir juntos en una ciudad.
· Sin embargo, explicó que debido a la corta duración del evento y las limitaciones del lugar, fue difícil transmitir adecuadamente la estructura central del juego.
· Por lo tanto, agregó que se centró en las funciones relacionadas con el soporte de modos y el guardado de historias en la demostración.
· Además, anunció que pronto se publicará un video que aborda cómo resolver casos de pérdida de archivos de guardado debido a problemas relacionados con el modo.
· Sin embargo, explicó que debido a la corta duración del evento y las limitaciones del lugar, fue difícil transmitir adecuadamente la estructura central del juego.
· Por lo tanto, agregó que se centró en las funciones relacionadas con el soporte de modos y el guardado de historias en la demostración.
· Además, anunció que pronto se publicará un video que aborda cómo resolver casos de pérdida de archivos de guardado debido a problemas relacionados con el modo.
02:27 - 04:49
3. 🤔 Postura del equipo de desarrollo: Equilibrio entre el modo multijugador y el modo para un jugador
· El equipo de desarrollo declaró que planea evaluar si la experiencia de jugar en una ciudad con otros jugadores realmente proporciona valor y diversión a través de pruebas a pequeña escala.
· Reconocieron que la publicación del video del evento de China causó confusión y explicaron que fue un error de juicio del equipo de desarrollo.
· El equipo de desarrollo mencionó que la parte más difícil en el desarrollo de juegos es determinar la dirección precisa de lo que les gustará a los jugadores.
· Kjun admitió su falta de capacidad para percibir intuitivamente las necesidades de los jugadores, pero también dijo que ama el proceso de desarrollo del juego y que esta pasión es lo que hizo que inZOI fuera como es ahora.
· Reconocieron que la publicación del video del evento de China causó confusión y explicaron que fue un error de juicio del equipo de desarrollo.
· El equipo de desarrollo mencionó que la parte más difícil en el desarrollo de juegos es determinar la dirección precisa de lo que les gustará a los jugadores.
· Kjun admitió su falta de capacidad para percibir intuitivamente las necesidades de los jugadores, pero también dijo que ama el proceso de desarrollo del juego y que esta pasión es lo que hizo que inZOI fuera como es ahora.
04:50 - 06:49
4. 🚀 Dirección futura de inZOI y presentación de funciones del modo multijugador
· El equipo de desarrollo enfatizó que buscarán una dirección que pueda brindar diversión a largo plazo a través de la comunicación continua con los jugadores, pruebas de funciones y retroalimentación.
· Al revelar el estado de desarrollo de la nueva ciudad, declararon que planean permitir la edición de todas las áreas excepto las carreteras.
· La dificultad de la edición de carreteras se debe al tráfico de vehículos y se está considerando el lanzamiento de un editor dedicado para ello.
· Las principales funciones que se están desarrollando y probando en el modo multijugador son las siguientes:
· Actualmente se está corrigiendo un error que impide que personajes que no son familiares aborden vehículos, y se están corrigiendo activamente varios otros errores.
· Al revelar el estado de desarrollo de la nueva ciudad, declararon que planean permitir la edición de todas las áreas excepto las carreteras.
· La dificultad de la edición de carreteras se debe al tráfico de vehículos y se está considerando el lanzamiento de un editor dedicado para ello.
· Las principales funciones que se están desarrollando y probando en el modo multijugador son las siguientes:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Sistema Residencial | Viviendas de varios pisos Soporte para más de 20 jugadores simultáneos |
| Interacción | Función de bloqueo de puertas y expulsión de visitantes Construcción de viviendas simultánea por varios jugadores |
| Formación de Relaciones | Formación de relaciones a través de la participación en fiestas Generación de ingresos a través de profesiones |
· Actualmente se está corrigiendo un error que impide que personajes que no son familiares aborden vehículos, y se están corrigiendo activamente varios otros errores.
07:10 - 08:47
5. 📢 Desarrollo prioritario del modo para un jugador y anuncio de actualización de octubre
· En respuesta a las preocupaciones de algunos jugadores de que el modo para un jugador podría descuidarse si el desarrollo se centra en el modo multijugador, el equipo de desarrollo enfatizó que el modo para un jugador es el núcleo de inZOI y continuará siendo desarrollado con prioridad.
· Dejaron claro que el modo multijugador es solo una función adicional al juego y que el desarrollo del modo para un jugador no se detendrá.
· La mayoría del equipo de desarrollo todavía está dedicada al desarrollo del modo para un jugador, y solo un pequeño equipo opera por separado para adaptarse al sistema multijugador.
· La actualización de octubre incluirá la función de modding, las rutinas diarias de Zoi (ir al trabajo, salir del trabajo, regresar a casa, etc.) y la capacidad de editar estas rutinas.
· Dejaron claro que el modo multijugador es solo una función adicional al juego y que el desarrollo del modo para un jugador no se detendrá.
· La mayoría del equipo de desarrollo todavía está dedicada al desarrollo del modo para un jugador, y solo un pequeño equipo opera por separado para adaptarse al sistema multijugador.
· La actualización de octubre incluirá la función de modding, las rutinas diarias de Zoi (ir al trabajo, salir del trabajo, regresar a casa, etc.) y la capacidad de editar estas rutinas.
08:48 - 10:18
6. 🏙️ Nuevo desarrollo de la ciudad y demostración del modo multijugador
· El equipo de desarrollo declaró que se está desarrollando una nueva ciudad y que todas las áreas excepto las carreteras serán editables.
· El video de demostración del modo multijugador mostró apartamentos de varios pisos, la función de bloqueo de puertas y la interacción con otros jugadores (cocinar, fiestas, etc.).
· En particular, la nueva ciudad, que parece ser el área de Canvas Town, junto con los jugadores construyendo sus propias casas e interactuando con los vecinos, fue impresionante.
· Se espera que ofrezca un entorno donde los jugadores puedan simular sus propias vidas, similar al modo RP de GTA.
· El video de demostración del modo multijugador mostró apartamentos de varios pisos, la función de bloqueo de puertas y la interacción con otros jugadores (cocinar, fiestas, etc.).
· En particular, la nueva ciudad, que parece ser el área de Canvas Town, junto con los jugadores construyendo sus propias casas e interactuando con los vecinos, fue impresionante.
· Se espera que ofrezca un entorno donde los jugadores puedan simular sus propias vidas, similar al modo RP de GTA.
10:19 - 14:44
7. 💡 Importancia de la retroalimentación del jugador y perspectivas futuras
· Kjun dijo que mejorarán el juego a través de la comunicación y la retroalimentación con los jugadores, y que se esforzarán por encontrar una dirección que satisfaga a todos los jugadores.
· En medio de preocupaciones y expectativas mixtas sobre el modo multijugador, se pidió a los jugadores que dejaran sus opiniones en los comentarios.
· También pidieron a los espectadores que vieran otros videos que se están realizando actualmente en el canal, como la serie de gráficos de dibujos animados de inZOI.
· En medio de preocupaciones y expectativas mixtas sobre el modo multijugador, se pidió a los jugadores que dejaran sus opiniones en los comentarios.
· También pidieron a los espectadores que vieran otros videos que se están realizando actualmente en el canal, como la serie de gráficos de dibujos animados de inZOI.
