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Where Winds Meet: ¿Por qué el build de 'ataque mínimo' es la tendencia? Análisis de las razones claveAnalizamos por qué la build de ataque mínimo está ganando popularidad en 'Where Winds Meet'. Detallamos las 3 razones clave por las que esta build es ventajosa a medida que aumenta el nivel del equipo y explicamos cómo se aplica en el juego real.
1. 🎮 ¿Por qué la build de ataque mínimo es popular? La trampa de la variación de ataque
· Explicamos por qué la build de ataque mínimo (Min ATK) se está volviendo popular entre los jugadores de alto nivel en 'Where Winds Meet'. Especialmente en el servidor chino, hay una tendencia a cambiar a esta build a medida que aumenta el nivel del equipo.
· Esto se debe a las estadísticas adicionales que aumentan el daño de todas las habilidades de manera unificada, lo que es más eficiente ya que el daño a un solo objetivo y el daño a múltiples objetivos no están separados.
· La primera razón es la gran diferencia entre el ataque mínimo y el ataque máximo en la información detallada del personaje. Esta brecha se amplía aún más a medida que aumenta el nivel del equipo. Por ejemplo, cuando el ataque máximo alcanza los 5,000-6,000, el ataque mínimo es solo de 2,000-3,000, lo que resulta en una diferencia de aproximadamente 3,000.
· Esto provoca grandes fluctuaciones en el daño real, a veces infligiendo daño muy bajo y otras veces muy alto. La salida de DPS se vuelve inestable porque es más probable que ocurran daños bajos o intermedios.
· El cálculo del daño se basa en una precisión del 100%, lo que lleva a la tasa de golpes críticos o la recuperación de energía. Cuando se activa la tasa de golpes críticos, se aplica daño crítico adicional, que se determina aleatoriamente dentro del rango de ataque base. Por lo tanto, cuanto mayor sea la diferencia entre el ataque mínimo y máximo, más inestable será la salida de DPS.
· Esto se debe a las estadísticas adicionales que aumentan el daño de todas las habilidades de manera unificada, lo que es más eficiente ya que el daño a un solo objetivo y el daño a múltiples objetivos no están separados.
· La primera razón es la gran diferencia entre el ataque mínimo y el ataque máximo en la información detallada del personaje. Esta brecha se amplía aún más a medida que aumenta el nivel del equipo. Por ejemplo, cuando el ataque máximo alcanza los 5,000-6,000, el ataque mínimo es solo de 2,000-3,000, lo que resulta en una diferencia de aproximadamente 3,000.
· Esto provoca grandes fluctuaciones en el daño real, a veces infligiendo daño muy bajo y otras veces muy alto. La salida de DPS se vuelve inestable porque es más probable que ocurran daños bajos o intermedios.
· El cálculo del daño se basa en una precisión del 100%, lo que lleva a la tasa de golpes críticos o la recuperación de energía. Cuando se activa la tasa de golpes críticos, se aplica daño crítico adicional, que se determina aleatoriamente dentro del rango de ataque base. Por lo tanto, cuanto mayor sea la diferencia entre el ataque mínimo y máximo, más inestable será la salida de DPS.
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1. 🎮 ¿Por qué la build de ataque mínimo es popular? La trampa de la variación de ataque
· Explicamos por qué la build de ataque mínimo (Min ATK) se está volviendo popular entre los jugadores de alto nivel en 'Where Winds Meet'. Especialmente en el servidor chino, hay una tendencia a cambiar a esta build a medida que aumenta el nivel del equipo.
· Esto se debe a las estadísticas adicionales que aumentan el daño de todas las habilidades de manera unificada, lo que es más eficiente ya que el daño a un solo objetivo y el daño a múltiples objetivos no están separados.
· La primera razón es la gran diferencia entre el ataque mínimo y el ataque máximo en la información detallada del personaje. Esta brecha se amplía aún más a medida que aumenta el nivel del equipo. Por ejemplo, cuando el ataque máximo alcanza los 5,000-6,000, el ataque mínimo es solo de 2,000-3,000, lo que resulta en una diferencia de aproximadamente 3,000.
· Esto provoca grandes fluctuaciones en el daño real, a veces infligiendo daño muy bajo y otras veces muy alto. La salida de DPS se vuelve inestable porque es más probable que ocurran daños bajos o intermedios.
· El cálculo del daño se basa en una precisión del 100%, lo que lleva a la tasa de golpes críticos o la recuperación de energía. Cuando se activa la tasa de golpes críticos, se aplica daño crítico adicional, que se determina aleatoriamente dentro del rango de ataque base. Por lo tanto, cuanto mayor sea la diferencia entre el ataque mínimo y máximo, más inestable será la salida de DPS.
· Esto se debe a las estadísticas adicionales que aumentan el daño de todas las habilidades de manera unificada, lo que es más eficiente ya que el daño a un solo objetivo y el daño a múltiples objetivos no están separados.
· La primera razón es la gran diferencia entre el ataque mínimo y el ataque máximo en la información detallada del personaje. Esta brecha se amplía aún más a medida que aumenta el nivel del equipo. Por ejemplo, cuando el ataque máximo alcanza los 5,000-6,000, el ataque mínimo es solo de 2,000-3,000, lo que resulta en una diferencia de aproximadamente 3,000.
· Esto provoca grandes fluctuaciones en el daño real, a veces infligiendo daño muy bajo y otras veces muy alto. La salida de DPS se vuelve inestable porque es más probable que ocurran daños bajos o intermedios.
· El cálculo del daño se basa en una precisión del 100%, lo que lleva a la tasa de golpes críticos o la recuperación de energía. Cuando se activa la tasa de golpes críticos, se aplica daño crítico adicional, que se determina aleatoriamente dentro del rango de ataque base. Por lo tanto, cuanto mayor sea la diferencia entre el ataque mínimo y máximo, más inestable será la salida de DPS.
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2. 💥 Ventajas de la build de ataque mínimo: DPS estable y estadísticas adicionales
· La desventaja de la build de ataque máximo es la gran volatilidad del daño. Por ejemplo, puedes infligir 500k de daño en un solo golpe, pero si cae al daño mínimo, puede reducirse a 200k, lo que resulta en una pérdida de casi la mitad del daño.
· Por otro lado, la build de ataque mínimo, si se construye con éxito, puede ofrecer más ventajas que la build de ataque máximo. Una vez que la build de ataque mínimo está completa, la estadística de ataque se fija en un solo valor, lo que permite una salida de DPS estable sin fluctuaciones de daño.
· La mayor ventaja de la build de ataque mínimo es la capacidad de mantener un DPS constante en casi todas las batallas.
· La segunda razón son las estadísticas adicionales obtenidas al construir la build. La build de ataque máximo requiere estadísticas de fuerza adicionales en las partes de los pies y las manos, lo que dificulta la obtención de estadísticas de agilidad. Esto significa que debes sacrificar ranuras adicionales para otros atributos como la tasa de golpes críticos o la precisión.
· Con la build de ataque mínimo, puedes obtener muchas más estadísticas de agilidad (hasta 8). Por el contrario, con la build máxima, solo puedes obtener 3 o menos de agilidad. La desventaja es que debes concentrarte en las estadísticas de tasa de golpes críticos para alcanzar el 100% debido a la baja agilidad.
· Con la build mínima, puedes alcanzar el 100% con solo alrededor de 5 líneas de tasa de golpes críticos, dejando muchas ranuras adicionales para otros atributos. Puedes usar estas ranuras restantes para obtener líneas de atributos adicionales como la penetración de defensa máxima.
· Por otro lado, la build de ataque mínimo, si se construye con éxito, puede ofrecer más ventajas que la build de ataque máximo. Una vez que la build de ataque mínimo está completa, la estadística de ataque se fija en un solo valor, lo que permite una salida de DPS estable sin fluctuaciones de daño.
· La mayor ventaja de la build de ataque mínimo es la capacidad de mantener un DPS constante en casi todas las batallas.
· La segunda razón son las estadísticas adicionales obtenidas al construir la build. La build de ataque máximo requiere estadísticas de fuerza adicionales en las partes de los pies y las manos, lo que dificulta la obtención de estadísticas de agilidad. Esto significa que debes sacrificar ranuras adicionales para otros atributos como la tasa de golpes críticos o la precisión.
· Con la build de ataque mínimo, puedes obtener muchas más estadísticas de agilidad (hasta 8). Por el contrario, con la build máxima, solo puedes obtener 3 o menos de agilidad. La desventaja es que debes concentrarte en las estadísticas de tasa de golpes críticos para alcanzar el 100% debido a la baja agilidad.
· Con la build mínima, puedes alcanzar el 100% con solo alrededor de 5 líneas de tasa de golpes críticos, dejando muchas ranuras adicionales para otros atributos. Puedes usar estas ranuras restantes para obtener líneas de atributos adicionales como la penetración de defensa máxima.
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3. 🌟 El núcleo de la 'build mínima': obtener ranuras de estadísticas adicionales y aumentar el daño total de habilidad
· La build de ataque mínimo tiene la ventaja de obtener más líneas de atributos que la build de ataque máximo. Esto te permite obtener beneficios adicionales como daño elemental, lo que aumenta el daño de artes marciales.
· Por ejemplo, en el caso de una build de doble espada, puedes obtener hasta 7 líneas adicionales de penetración de defensa.
· Especialmente a partir del equipo de nivel 115, existen estadísticas G adicionales que aumentan el daño total de la habilidad. Esto es muy importante para clases que usan habilidades con frecuencia, como sanadores, boxeadores y builds de ataque basadas en abanicos, y se espera que estas estadísticas G sean aún más importantes en el futuro.
· Se necesitan ranuras adicionales para utilizar estas estadísticas G, y la build mínima es ventajosa para obtener estas ranuras adicionales.
· Por ejemplo, si no necesitas invertir tanto en penetración de defensa, puedes obtener dos líneas adicionales de aumento de daño total de habilidad en la parte superior del cuerpo y el casco. Esto te permite configurar 7 líneas de estadísticas de primer nivel.
· En la build de ataque máximo, para obtener estas dos estadísticas G adicionales, debes sacrificar agilidad y es posible que no obtengas ninguna estadística de aumento de daño elemental. Además, podrías perder dos líneas de aumento de daño de habilidad. Esta es la desventaja de la build de ataque máximo.
· Por ejemplo, en el caso de una build de doble espada, puedes obtener hasta 7 líneas adicionales de penetración de defensa.
· Especialmente a partir del equipo de nivel 115, existen estadísticas G adicionales que aumentan el daño total de la habilidad. Esto es muy importante para clases que usan habilidades con frecuencia, como sanadores, boxeadores y builds de ataque basadas en abanicos, y se espera que estas estadísticas G sean aún más importantes en el futuro.
· Se necesitan ranuras adicionales para utilizar estas estadísticas G, y la build mínima es ventajosa para obtener estas ranuras adicionales.
· Por ejemplo, si no necesitas invertir tanto en penetración de defensa, puedes obtener dos líneas adicionales de aumento de daño total de habilidad en la parte superior del cuerpo y el casco. Esto te permite configurar 7 líneas de estadísticas de primer nivel.
· En la build de ataque máximo, para obtener estas dos estadísticas G adicionales, debes sacrificar agilidad y es posible que no obtengas ninguna estadística de aumento de daño elemental. Además, podrías perder dos líneas de aumento de daño de habilidad. Esta es la desventaja de la build de ataque máximo.
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4. 📈 Criterios y estadísticas para lograr una build mínima 'graduada'
· ¿Qué es una build mínima 'graduada'? La mayoría de las clases que dependen de los golpes críticos (excepto los de arma oculta y espada antigua) pueden seguir una build mínima. Para considerar que esta build se ha completado con éxito, se requieren las siguientes cifras.
· Equipo de nivel 96: Aproximadamente 2.4k ~ 2.5k (basado en ataque mínimo). Incluso con algunas estadísticas de rango C faltantes, es posible hasta 2.7k.
· Equipo de nivel 110: Aproximadamente 3.7k
· Equipo de nivel 115: Aproximadamente 3.9k ~ 4k o más si se construye con éxito.
· Según los estándares actuales, una build mínima exitosa tiene como objetivo 4k o más.
· El estado 'graduado' significa que todas las estadísticas secundarias se han cumplido. Por ejemplo, debes alcanzar el 100% de precisión y el 100% de tasa de golpes críticos. Esto puede variar según la clase y las habilidades de poder interior.
· La build mínima es difícil de ensamblar, pero una vez completada, la salida de daño es muy estable. Elimina los elementos de suerte (alto daño máximo o bajo daño mínimo) en las speedruns, garantizando un rendimiento constante.
· Equipo de nivel 96: Aproximadamente 2.4k ~ 2.5k (basado en ataque mínimo). Incluso con algunas estadísticas de rango C faltantes, es posible hasta 2.7k.
· Equipo de nivel 110: Aproximadamente 3.7k
· Equipo de nivel 115: Aproximadamente 3.9k ~ 4k o más si se construye con éxito.
· Según los estándares actuales, una build mínima exitosa tiene como objetivo 4k o más.
· El estado 'graduado' significa que todas las estadísticas secundarias se han cumplido. Por ejemplo, debes alcanzar el 100% de precisión y el 100% de tasa de golpes críticos. Esto puede variar según la clase y las habilidades de poder interior.
· La build mínima es difícil de ensamblar, pero una vez completada, la salida de daño es muy estable. Elimina los elementos de suerte (alto daño máximo o bajo daño mínimo) en las speedruns, garantizando un rendimiento constante.
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5. 🛠️ Guía de estadísticas y equipo clave para completar la build mínima
· La build de ataque mínimo es más difícil de construir que la build de ataque máximo. Sin embargo, una vez completada, proporciona una salida de daño muy estable.
· Las líneas de estadísticas básicas para la build mínima son las siguientes:
- Todo el equipo: Línea de ataque físico mínimo obligatoria.
- Línea de agilidad: Se considera 'graduado' si hay dos líneas de ataque mínimo y una línea de agilidad. Es aún mejor si se agregan líneas de ataque máximo adicionales.
· Arma principal: Se requieren dos líneas de ataque físico mínimo, una línea de agilidad y la opción de aumento de daño de artes marciales de ese artículo es importante.
· Accesorios: Se requiere daño externo mínimo, fuerza y tasa de golpes críticos. Inicialmente, puedes usar agilidad como sustituto temporal.
· Parte superior del cuerpo y casco: Puedes elegir entre precisión o tasa de golpes críticos. En el caso de la precisión, se recomienda obtener daño externo mínimo adicional y agilidad. El casco es bueno con opciones de daño total de artes marciales, técnica, fuerza, agilidad o precisión, tasa de golpes críticos, fuerza y penetración de defensa.
· Las líneas de estadísticas básicas para la build mínima son las siguientes:
- Todo el equipo: Línea de ataque físico mínimo obligatoria.
- Línea de agilidad: Se considera 'graduado' si hay dos líneas de ataque mínimo y una línea de agilidad. Es aún mejor si se agregan líneas de ataque máximo adicionales.
· Arma principal: Se requieren dos líneas de ataque físico mínimo, una línea de agilidad y la opción de aumento de daño de artes marciales de ese artículo es importante.
· Accesorios: Se requiere daño externo mínimo, fuerza y tasa de golpes críticos. Inicialmente, puedes usar agilidad como sustituto temporal.
· Parte superior del cuerpo y casco: Puedes elegir entre precisión o tasa de golpes críticos. En el caso de la precisión, se recomienda obtener daño externo mínimo adicional y agilidad. El casco es bueno con opciones de daño total de artes marciales, técnica, fuerza, agilidad o precisión, tasa de golpes críticos, fuerza y penetración de defensa.
11:53 - 15:37
6. ✨ Configuración real de la build mínima y verificación de estadísticas (Servidor Chino)
· Se muestra el estado actual de la build mínima de la cuenta del servidor chino. La estadística de ataque externo ha alcanzado los 3.7k, lo cual es una cifra bastante buena. Con esto, el DPS es muy estable y se puede infligir un gran daño.
· Se muestra el proceso de obtención de estadísticas como ataque externo mínimo, agilidad y daño crítico mínimo durante el proceso de configuración del equipo. También se muestra el ajuste de las opciones del equipo para aumentar la tasa de golpes críticos.
· Actualmente, la tasa de golpes críticos es del 68.3%, que es algo baja, pero esto se debe a que el equipo no está completamente maximizado. Algunas piezas de equipo carecen de estadísticas de fuerza u otras opciones.
· También se mencionan otras posibilidades de configuración de build, como la build de enfriamiento máximo y la build de destrucción de defensa máxima.
· Se enfatiza que la build mínima no es tan difícil como se piensa y es muy efectiva una vez construida con éxito.
· Se muestra el proceso de obtención de estadísticas como ataque externo mínimo, agilidad y daño crítico mínimo durante el proceso de configuración del equipo. También se muestra el ajuste de las opciones del equipo para aumentar la tasa de golpes críticos.
· Actualmente, la tasa de golpes críticos es del 68.3%, que es algo baja, pero esto se debe a que el equipo no está completamente maximizado. Algunas piezas de equipo carecen de estadísticas de fuerza u otras opciones.
· También se mencionan otras posibilidades de configuración de build, como la build de enfriamiento máximo y la build de destrucción de defensa máxima.
· Se enfatiza que la build mínima no es tan difícil como se piensa y es muy efectiva una vez construida con éxito.
15:38 - 18:21
7. 🚀 Perspectivas futuras y consejos finales para la build mínima
· La build mínima no es demasiado difícil de construir actualmente y es muy poderosa una vez completada con éxito.
· Las cuentas del servidor chino aún no están completamente optimizadas, pero ya tienen una build mínima considerable. La estadística de ataque externo de 3.7k garantiza un DPS estable.
· Teniendo en cuenta la futura actualización del equipo de nivel 100 y la posible integración del daño total de habilidad, la build mínima se volverá aún más importante. Es ventajosa para obtener más ranuras y estabilizar el DPS.
· Las estadísticas clave para la build mínima son obtener líneas de ataque físico mínimo y líneas de agilidad en cada pieza de equipo. El arma principal requiere dos líneas de ataque físico mínimo, una línea de agilidad y la opción de aumento de daño de artes marciales.
· Se explican las estadísticas y opciones requeridas para cada parte, como accesorios, parte superior del cuerpo y casco, con el objetivo final de alcanzar el 100% de precisión y el 100% de tasa de golpes críticos.
· Aunque la construcción de la build mínima es algo difícil, su estabilidad y eficiencia una vez completada son muy altas, por lo que se recomienda encarecidamente a los jugadores.
· Las cuentas del servidor chino aún no están completamente optimizadas, pero ya tienen una build mínima considerable. La estadística de ataque externo de 3.7k garantiza un DPS estable.
· Teniendo en cuenta la futura actualización del equipo de nivel 100 y la posible integración del daño total de habilidad, la build mínima se volverá aún más importante. Es ventajosa para obtener más ranuras y estabilizar el DPS.
· Las estadísticas clave para la build mínima son obtener líneas de ataque físico mínimo y líneas de agilidad en cada pieza de equipo. El arma principal requiere dos líneas de ataque físico mínimo, una línea de agilidad y la opción de aumento de daño de artes marciales.
· Se explican las estadísticas y opciones requeridas para cada parte, como accesorios, parte superior del cuerpo y casco, con el objetivo final de alcanzar el 100% de precisión y el 100% de tasa de golpes críticos.
· Aunque la construcción de la build mínima es algo difícil, su estabilidad y eficiencia una vez completada son muy altas, por lo que se recomienda encarecidamente a los jugadores.
