Post

El fin del sufrimiento geométrico: Desafío de nerfeo del nivel 'GRIEF'Jugando el nivel demoníaco de máxima dificultad 'GRIEF' con un desafío único de nerfear el nivel cada vez que mueres. ¿Cuántos nerfs se necesitarán para superarlo? Descubre el juego extremo donde la frustración y la euforia se cruzan.
El fin del sufrimiento geométrico: Desafío de nerfeo del nivel 'GRIEF'
1. 🎮 Presentación del nivel 'GRIEF' y explicación de las reglas del desafío
· Presentamos 'GRIEF', el nivel demoníaco de máxima dificultad actual en el juego.
· 'GRIEF' ha sido probado durante dos años y medio.
· La regla de este video es nerfear el nivel una vez cada vez que el jugador muere.
· Repetiremos esta regla hasta que el nivel sea superado.
00:00 - 00:25
1. 🎮 Presentación del nivel 'GRIEF' y explicación de las reglas del desafío
· Presentamos 'GRIEF', el nivel demoníaco de máxima dificultad actual en el juego.
· 'GRIEF' ha sido probado durante dos años y medio.
· La regla de este video es nerfear el nivel una vez cada vez que el jugador muere.
· Repetiremos esta regla hasta que el nivel sea superado.
00:26 - 01:25
2. 🔧 Primer intento de nerf: Mover estructuras y eliminar obstáculos
· Las estructuras del nivel están agrupadas, lo que permite moverlas y modificarlas libremente.
· Después de registrar un 0% en el primer intento, decidimos nerfear más el nivel.
· Movemos o eliminamos obstáculos como engranajes y bocas de monstruo para reducir la dificultad.
· 'GRIEF' contiene más objetos que Stereo Madness, por lo que la carga en el editor también lleva mucho tiempo.
· Nerfeamos el nivel eliminando los pinchos en la sección de alta velocidad de las olas.
01:26 - 02:30
3. 📈 Progreso después del nerf: Superando el 12% y nerfs adicionales
· Avanzamos hasta el 12% con el nivel nerfeado, mostrando una mejora en comparación con antes.
· Movemos los obstáculos para ensanchar los pasajes estrechos en la sección de triple velocidad.
· La sección inicial se ha vuelto más fácil después del nerf, pero aún mantiene una dificultad superior a la de un demonio insano.
· Movemos los obstáculos en la sección de triple velocidad una casilla cada uno para aumentar la posibilidad de pasar.
02:31 - 04:04
4. 🚀 Nerf de la sección de triple velocidad y descubrimiento de nuevos obstáculos
· Movemos los obstáculos una casilla cada uno para ensanchar los pasajes estrechos en la sección de triple velocidad.
· Sentimos la necesidad de mover todo una casilla hasta justo antes de la sección de caída.
· Descubrimos flechas que no habíamos visto antes y nerfeamos toda la sección de caída.
· Simplificamos el nivel eliminando flechas ocultas y objetos invisibles.
04:05 - 05:43
5. ⚠️ Nerf de la sección de caída y muertes impredecibles
· Eliminamos las flechas y los obstáculos invisibles en la sección de caída.
· Movemos los obstáculos para ensanchar los pasajes complejos en la sección de triple velocidad.
· Morimos en la sección de mini ola y eliminamos ese engranaje.
· Es difícil encontrar una forma de nerfear debido a los portales invisibles y la estructura compleja.
· Instalamos un portal de cámara lenta debido al movimiento impredecible en la sección de spam.
05:44 - 07:14
6. 💡 Nerf de la sección de vuelo recto y prueba de nuevas estrategias
· Eliminamos los pinchos en la sección de vuelo recto y la modificamos para que se pueda pasar solo con mantener presionado.
· Para pasar la compleja sección de vuelo recto, eliminamos los pinchos y la cambiamos a un modo de mantener presionado.
· Nerfeamos estructuras inusuales como el monstruo de Clubstep.
· Modificamos la sección repetitiva de portales de teletransporte y la pasamos usando rampas.
· Nos desconcierta el movimiento inesperado en el modo avión y modificamos la posición del portal verde.
07:15 - 08:45
7. 🔄 Nerf de la sección de mini ola y eliminación de objetos
· Eliminamos los pinchos en la sección de mini ola y facilitamos el paso por esa sección.
· Movemos las plataformas para evitar colisiones en el modo OVNI.
· Es difícil encontrar una forma de nerfear debido a los objetos complejos y los pinchos.
· Eliminamos todos los objetos negros y pinchos, y añadimos bloques para deslizarse.
· Eliminamos los engranajes en la sección de modo de bola y modificamos la sección donde se deben controlar dos jugadores simultáneamente.
08:46 - 10:14
8. 🤔 Nerf de la segunda sección de caída y intento de automatización
· Simplificamos la estructura compleja de la segunda sección de caída y dejamos solo la ruta transitable.
· Debido al movimiento impredecible en la sección de spam, decidimos que la automatización es necesaria.
· Después de 50 minutos de esfuerzo, logramos automatizar la compleja sección de spam.
· Ajustamos el tiempo de la sección automatizada y la modificamos para que sea más fácil de pasar que antes.
· Llegamos a la mitad del nivel, pero todavía quedan secciones difíciles.
10:15 - 12:07
9. 💥 Nerf de la sección de sobrecarga de memoria y reubicación de estructuras
· Buscamos formas de automatizar la sección que causa sobrecarga de memoria o reducir su dificultad.
· Ordenamos los triggers y objetos complejos entrelazados y los hacemos más fáciles de entender para el jugador.
· Corregimos errores en la posición de los portales de teletransporte y eliminamos elementos que interfieren con el juego.
· Automatizamos los objetos en la sección de modo de bola, eliminamos los dientes del monstruo y los reemplazamos con bloques favoritos.
· Probamos las estructuras y objetos reubicados y corregimos errores.
12:08 - 13:39
10. 🎢 Nerf de la sección de montaña rusa y caída impredecible
· Simplificamos el movimiento complejo de la sección de montaña rusa y hacemos que el punto de caída sea predecible.
· Añadimos bloques para que el jugador pueda reconocer claramente el punto de caída.
· Eliminamos obstáculos con forma de cara sonriente y pinchos inesperados.
· A pesar de numerosos nerfs, seguimos muriendo en secciones impredecibles.
· Modificamos ligeramente el timing de la sección inicial y limpiamos las partes donde las estructuras no estaban unidas.
13:40 - 14:52
11. 🚀 Nerf de la sección final y intento de superación
· Simplificamos la estructura compleja de la sección de olas y dejamos solo la ruta transitable.
· Modificamos los obstáculos ocultos y los portales de velocidad invisibles para que sean visibles.
· Nerfeamos los pinchos estrechos y el movimiento impredecible de la sección final.
· Simplificamos la ruta compleja de la última sección de olas y dejamos solo el camino transitable.
· Finalmente, logramos superar el nivel nerfeado.
14:53 - 17:54
12. 🏆 Superación de 'GRIEF' y reflexiones
· Superamos el nivel 'GRIEF' nerfeado, alcanzando un 88% en total.
· El timing de la sección inicial no fue tan difícil como esperábamos, pero hicimos algunas modificaciones.
· Eliminamos los pinchos de la última sección y colocamos objetos para aumentar la posibilidad de pasar.
· Finalmente, superamos el nivel y nos damos cuenta una vez más de que el nombre 'GRIEF' significa sufrimiento.
· Lo superamos después de 47 intentos, pero especulamos que en realidad hubo más de 750 intentos.
GeometryDashGD기하학적고통데몬레벨게임챌린지