Post
로스트아크 쇼케이스 재림 및 게임 개선 방향 제안김상도는 로스트아크 쇼케이스 재림을 가정하여 전재학 디렉터, 이상 팀장, 신경제 팀장, 신전투 팀장이 함께 출연하는 방안을 제안하며, 경제 시스템 문제에 대한 솔직한 사과와 함께 과도한 효율의 패키지 삭제, 펫 기능의 골드화, 시즌 3 패키지 과금에 대한 마일리지 지급 등의 개선 방안을 제시한다. 또한, 나이스단 직업 변경권 문제에 대한 해결책으로 광위 시스템 개선 및 보상, 육각 보석 드랍률 조정, 미터기 도입, 트리시온 전투 분석 고도화 등을 제안하며, 유저들에게 줄 수 있는 선물 아이템에 대한 아이디어를 공유한다.
1. 쇼케이스 재림 출연진 구성 아이디어
어제 밤에 생각한 쇼케이스 컨셉
'다시 그때로 카메인 쇼케이스의 재림' 컨셉
출연진: 전재학 디렉터, 이상 팀장, 신경제 팀장, 신전투 팀장
신창섭은 X
네 명이 함께 출연하는 이유: 부담 분담 및 말실수 방지
00:00 - 00:28
1. 쇼케이스 재림 출연진 구성 아이디어
어제 밤에 생각한 쇼케이스 컨셉
'다시 그때로 카메인 쇼케이스의 재림' 컨셉
출연진: 전재학 디렉터, 이상 팀장, 신경제 팀장, 신전투 팀장
신창섭은 X
네 명이 함께 출연하는 이유: 부담 분담 및 말실수 방지
00:29 - 01:16
2. 쇼케이스 출연진 구성 이유
네 명이 나온 이유: 부담 분담, 말실수 방지 효과
3대장 실패 이유: 대표 부재, 현재는 명확한 디렉터, 팀장 체제
신규 팀장의 부족한 부분 커버 가능성
01:17 - 01:26
3. 새로 오시는 분들에 대한 기대감
새로 오시는 분들이 갑자기 말을 잘할 수도 있다는 기대감
01:27 - 01:43
4. 금강선 디렉터 복귀 가능성
전재학 디렉터의 하차는 가능하지만, 금강선 디렉터의 복귀는 어려울 것으로 예상
01:44 - 01:54
5. 책임 통감 어필
필요하다면 금강선 디렉터 포함 전원 출연하여 책임 통감 어필
01:55 - 02:30
6. 경제 붕괴에 대한 사과 및 인정의 중요성
첫 번째 사과 및 보상: 경제 붕괴에 대한 사과
솔직함이 중요하며, 게임사의 매출 설계를 인정하되 밸런스 실패 인정
시즌 3 부담을 유저에게 전가한 사실 인정
사과에는 잘못을 인정하는 것이 중요
02:31 - 03:01
7. 개선 및 보상 방향
개선 및 개선 의지 표명
개선 방향: 경제 붕괴, 유각 폭락, 보석 가격 하락 등에 대한 보상
저번 영상에서 언급한 내용은 실현 불가능하다고 생각
03:02 - 03:19
8. 과도한 효율 패키지 삭제
월간 판매 과한 효율 패키지 삭제
이벤트성 판매로 변경하여 BM에 대한 반감 줄이기
03:20 - 03:35
9. 더보기 비용 및 펫 기능의 골드화
개선에는 포기가 필요하며, 더보기 비용의 골드화 예시
항상 지출하던 비용인 펫 기능을 골드로 변경
03:36 - 03:56
10. 펫 기능 골드화의 장점
펫 기능을 골드화하여 로스트아크를 라이트한 게임으로 인식시키고, 크리스탈 가격 부담 완화 및 골드 가치 유지
03:57 - 04:28
11. 시즌 3 과금에 대한 마일리지 지급
시즌 3 과금에 대한 마일리지 지급 (얼토당토 X)
마일리지 가격 포함 정책 언급
손해를 본 사람들에게 마일리지 지급 및 마일리지 샵 개편
04:29 - 04:39
12. 보호석, 나이스단 직업 변경권 문제
보호석, 나이스단 직업 변경권 등에 대한 문제 제기
구조적 문제 인정
04:40 - 05:06
13. 광위 시스템 의도 설명
신경제 팀장이 광위 시스템 의도를 정확하게 전달해야 함
매출 관련성 인정 필요
05:07 - 05:36
14. 나이스단 문제 해결을 위한 광위 시스템
광위 시스템 의도는 나이스단 문제 해결
나이스단이 장기적으로 게임에 좋지 않다고 판단
솔직하게 이유를 설명하는 것이 중요
05:37 - 05:49
15. 시기 문제 및 피해 인정
시기 문제와 나이스단의 피해 인정 필요
05:50 - 06:09
16. 광위 시스템 개선 방향
광위 시스템 철회 X, 추가 개선 진행
비교대는 절대로 안 됨
보석 쿨타임 도입 및 쿨타임 초기화에 골드 사용
06:10 - 06:24
17. 골드 사용의 의미
골드 사용은 매출보다는 경제 안정화 의미
디프로스트 추가 기능 활용도 저조
06:25 - 06:42
18. 광위 시스템 유지 및 나이스단 문제 해결
경제를 잡겠다는 의지를 보여주기 위해 골드 사용
나이스단은 장기적으로 없애는 것이 좋다고 생각
개선을 통해 광위 시스템 유지
06:43 - 06:51
19. 보상 문제
보상에 대한 아이디어 부족으로 보상 논의는 보류
06:52 - 07:11
20. 나이스단 시스템의 장기적 문제점
나이스단 시스템은 신캐릭터 출시 시 손해를 볼 수 있다는 인식 유발
광위 시스템 도입으로 문제 해결 가능
07:12 - 07:29
21. 광위 시스템 개선 및 유지
광위 시스템을 유지하되, 이구대를 막는 방향으로 개선
07:30 - 07:48
22. 육각 보석 문제에 대한 사과
육각 보석 문제에 대한 사과
상위 구간을 너무 높게 측정하여 따라가기 힘들게 함
보상 측정 실패 인정
07:49 - 08:03
23. 볼드 거비 출시 실패 인정
볼드 거비 출시 실패 인정
게임을 사랑하는 만큼 손해를 보는 구조를 만든 것 같다고 사과
08:04 - 08:13
24. 유각 유지 및 드랍률 조정
유각은 이미 늦었으므로 유지하되, 가격 인상 X
드랍률 조정 필요
08:14 - 08:42
25. 경매장 시스템 개선
하브 경매장 랜덤 한 장 -> 하루둠처럼 경매장 확정 한 장으로 변경
08:43 - 09:00
26. 육각 확률 조정
육각 확률을 골드 거비처럼 공평하게 변경
골드 거비 없이도 가격 하락 유도
09:01 - 09:11
27. 기존 유저 손해 및 감가
기존 유저 손해 발생
점진적인 감가 유도
09:12 - 09:35
28. 레벨 상승 및 드랍 재미
레벨 상승으로 드랍 재미 증가
장기적으로 드랍률 증가 -> 가격 하락 유도
09:36 - 09:50
29. 유각 보상 문제
유각 보상 문제
비싸게 구매한 사람들에게 합당한 보상 필요
게임 구조 문제로 인한 손해 보상
09:51 - 10:07
30. 구조적 이득
상위권 유저가 이득을 보는 구조로 변경하는 것이 구조적 보상
10:08 - 10:28
31. 미터기 및 전투 분석 필요성
미터기와 전투 분석이 생각나게끔 레이드를 설계한 것이 잘못
데카 추가, 노말 난이도 완화, 버퍼 난이도 추가로 해소 가능
10:29 - 10:46
32. 전투력 시스템 및 버퍼 지표 필요
본인 캐릭터 수준을 알 수 있는 전투력 시스템 필요
버퍼 실력 측정 지표 필요
10:47 - 10:58
33. MVP 창 개선
MVP 창에 딜량, 서포트 버프 가동률 등 표시
10:59 - 11:17
34. 미터기 지급 및 각박함
사실상 미터기 지급이지만, 선택 가능
미터기 사용으로 인한 각박함 존재 가능성 인정
버퍼 난이도에서는 필요
11:18 - 11:35
35. 클리어 횟수 및 플레이 깊이 지표 필요
클리어 횟수 및 플레이 깊이를 알 수 있는 지표 필요
수준 맞는 유저끼리 파티 가능
11:36 - 11:42
36. 미터기 한정적 사용
미터기는 버퍼 클리어 시에만 지표 확인 가능
11:43 - 11:53
37. 급진적인 변화 경계
너무 급진적인 변화는 좋지 않음
여기서부터 시작해야 함
11:54 - 12:13
38. 트리시온 고도화 필요
트리시온 고도화 필요
트리시온에서 최적화 후 실전 레이드에서 차이 발생해야 함
트리시온부터 개선 필요
12:14 - 12:34
39. 트리시온 기능 개선
트리시온에서 서포트 버프 설정, 스킬별 질문 룬 효율, 무력 파괴 카운터 성능 체크 등 기능 개선
12:35 - 12:40
40. 몬스터 유형 추가
루메루스 외 다른 유형 몬스터 추가
12:41 - 12:55
41. 마무리 선물 아이디어
마무리 선물 아이디어: 전압, 회원권, 할 추가 변환 등
