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로드나인: 숨겨진 능력 발견! 하지만...동일티비는 로드나인에서 새로운 히든 어빌리티를 발견했지만, 과도한 골드 소모량 때문에 실용성이 떨어진다고 평가합니다. 그는 해당 어빌리티의 개선 방향과 앞으로의 신화 등급 획득 전략에 대해 논의합니다.
1. 💰 히든 어빌리티 '대부'의 실망스러운 성능
- ❌ '대부' 어빌리티는 하루에 20억 골드가 소모되는 비효율적인 능력입니다.
- ⚠️ 강화 회복 물약, 묘기의 눈, 세크레타, 현장의 암성, 사냥 변수 등의 재료가 필요합니다.
00:00 - 00:16
1. 💰 히든 어빌리티 '대부'의 실망스러운 성능
- ❌ '대부' 어빌리티는 하루에 20억 골드가 소모되는 비효율적인 능력입니다.
- ⚠️ 강화 회복 물약, 묘기의 눈, 세크레타, 현장의 암성, 사냥 변수 등의 재료가 필요합니다.
00:17 - 00:40
2. ⚔️ '대부' 어빌리티의 효과와 문제점
- ✅ 스킬 활성화 시 자신 주변 4m 내의 대상에게 피해를 입히는 사냥용 어빌리티입니다.
- ⚠️ 단검처럼 1초당 300골드가 소모되며, 시간당 108만 골드, 24시간 기준 2,592만 골드가 소모됩니다.
00:41 - 01:25
3. ✨ 추가 어빌리티 및 골드 소모 분석
- ✅ 이속, 공속, 공격력, 몸피증, 몸피감 효과가 있는 어빌리티는 20초 동안 추가 마스터리 2%를 제공하며, 쿨타임은 93초입니다.
- ✅ 700 스킬은 추가 마스터리 3%를 제공하며, 800 레벨 스킬은 쿨타임이 짧고 딜량이 높습니다.
- ⚠️ 800 레벨 스킬은 전방 일직선상 10명에게 피해를 입히며, 거리가 멀어질수록 피해량이 증가하지만, 소모 골드가 많습니다.
01:26 - 01:46
4. 💸 과도한 골드 소모와 스킬 이펙트
- ❌ 스킬들을 모두 사용하며 사냥 시 하루에 20억 골드가 소모됩니다.
- ✨ 스킬 이펙트는 화려하지만, 과도한 골드 소모가 문제입니다.
01:47 - 02:37
5. 🤔 '대부' 어빌리티의 개선 방향 제안
- 💡 '대부' 어빌리티를 돈을 버는 용도로 만들어야 실용성이 있을 것이라고 제안합니다.
- ✅ 이벤트용 히든 어빌리티로서는 좋지만, 골드 획득량을 늘리는 방향으로 개선되어야 합니다.
- ✅ 오노프 어빌리티는 하루에 2,500만 골드를 벌 수 있지만, '대부'는 그렇지 못합니다.
02:38 - 03:53
6. 🔮 신화 등급 획득 전략 변경
- ⚠️ 앞으로는 신화 등급을 획득하기 위해 전설 등급을 먼저 모아둘 계획입니다.
- 💰 200만 다이아를 사용하여 신화 등급을 확정적으로 획득하는 전략을 고려하고 있습니다.
- ✅ 영웅 등급은 평균적으로 나오지만, 전설 등급은 잘 나오지 않는다고 언급합니다.
03:54 - 04:35
7. 💎 다이아 소모 결과
- 💎 다이아 소모 결과가 좋지 않음을 보여줍니다.
