Post

아크 레이더스 최적화 가이드: 모든 설정 테스트 및 최고의 설정이 비디오에서는 아크 레이더스의 그래픽 설정을 자세히 분석하여 최적의 성능과 비주얼 퀄리티를 위한 설정을 제공합니다. 다양한 업스케일링 기술(DLSS, FSR, XeSS)과 RTXGI를 포함한 각 설정이 성능에 미치는 영향과 시각적 차이를 비교합니다. 이 가이드는 프레임 속도를 높이고 전반적인 게임 경험을 개선하는 데 도움이 되는 최적화된 설정을 제공합니다.
아크 레이더스 최적화 가이드: 모든 설정 테스트 및 최고의 설정
1. 🎮 아크 레이더스: 언리얼 엔진 5의 기술적 기반 및 최적화
  • ✅ 아크 레이더스는 언리얼 엔진 5로 제작되었으며, The Finals와 유사하게 성능 문제를 해결하기 위해 엔진에 대한 광범위한 사용자 정의 작업을 수행했습니다.
  • ✅ 이 게임은 NVIDIA의 언리얼 엔진 5 버전을 사용하며, Virtual Shadow Maps, Lumen, Nanite가 생략되었습니다.
  • ✅ 대신, NVIDIA RTXGI 또는 DDGI를 사용하여 완전한 동적 실시간 간접 조명을 제공합니다.
  • ✅ 이러한 변경으로 인해 아크 레이더스는 다른 최신 UE5 릴리스에 비해 뛰어난 성능을 보이며, 낮은 VRAM 사용량과 안정적인 프레임 시간을 제공합니다.
00:07 - 01:23
1. 🎮 아크 레이더스: 언리얼 엔진 5의 기술적 기반 및 최적화
  • ✅ 아크 레이더스는 언리얼 엔진 5로 제작되었으며, The Finals와 유사하게 성능 문제를 해결하기 위해 엔진에 대한 광범위한 사용자 정의 작업을 수행했습니다.
  • ✅ 이 게임은 NVIDIA의 언리얼 엔진 5 버전을 사용하며, Virtual Shadow Maps, Lumen, Nanite가 생략되었습니다.
  • ✅ 대신, NVIDIA RTXGI 또는 DDGI를 사용하여 완전한 동적 실시간 간접 조명을 제공합니다.
  • ✅ 이러한 변경으로 인해 아크 레이더스는 다른 최신 UE5 릴리스에 비해 뛰어난 성능을 보이며, 낮은 VRAM 사용량과 안정적인 프레임 시간을 제공합니다.
01:24 - 02:30
2. 🎨 비주얼 및 그래픽 메뉴 분석
  • ✅ 아크 레이더스는 뛰어난 아트 디렉션으로 시각적으로 훌륭하지만, 빛샘 및 LOD 팝인과 같은 문제가 있습니다.
  • ✅ 사용자 인터페이스는 깨끗하고 잘 디자인되었으며, 게임 플레이 중에 투명해져 시각적 변화를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
  • ⚠️ 그래픽 메뉴는 많은 설정을 제공하지 않지만, 사용 가능한 설정을 통해 추가 성능을 확보할 수 있습니다.
02:31 - 03:37
3. 🖼️ 포스트 프로세싱 및 이미지 품질 설정
  • ✅ 포스트 프로세싱 설정은 피사계 심도, 블룸, 햇빛 눈부심 및 앰비언트 오클루전을 제어합니다.
  • ⚠️ 낮은 설정은 앰비언트 오클루전을 비활성화하여 화면이 평평하게 보일 수 있습니다.
  • ⚠️ 앰비언트 오클루전의 품질이 좋지 않아 나뭇잎이 시끄럽고 거칠게 보일 수 있으며, FSR3 또는 XeSS를 사용할 때 DLSS보다 더 심각합니다.
03:38 - 04:39
4. 🚀 업스케일링 기술 비교: DLSS, FSR3, XeSS, TAAU, TSR
  • ✅ 1440p에서 퀄리티 모드를 사용할 때 DLSS CNN이 최고의 전반적인 이미지 품질을 제공합니다.
  • ⚠️ FSR3는 특히 나뭇잎에서 스크린 공간 그림자와 관련된 문제가 있어 깜박임과 반짝임이 발생합니다.
  • ⚠️ TAAU는 최고의 성능을 제공하지만 이미지 품질 저하가 심각하므로 피하는 것이 좋습니다.
  • TSRXeSS는 FSR3 및 TAAU에 비해 더 안정적이고 깨끗한 이미지를 제공합니다.
04:40 - 05:31
5. 🤖 DLSS CNN vs DLSS Transformer 모델 비교
  • DLSS CNN은 앰비언트 오클루전에서 Transformer 모델보다 더 안정적인 이미지를 제공합니다.
  • ⚠️ DLSS Transformer는 파티클이 눈에 띄는 흔적을 남기고, 볼륨 효과에서 끊김 현상이 발생합니다.
  • DLSS Transformer는 모션 선명도가 더 높지만 성능 저하가 있습니다.
  • ✅ 전반적으로 시각적 단점을 고려할 때 CNN 모델이 더 나은 선택입니다.
05:32 - 06:37
6. 💡 NVIDIA RTX 글로벌 일루미네이션 설정
  • Static은 동적 조명을 비활성화하고 미리 계산된 조명으로 대체합니다.
  • Low 또는 Medium은 레이 트레이싱을 활성화하여 앰비언트 셰이딩 및 바운스 조명을 개선합니다.
  • High는 정밀도와 커버리지를 크게 높여 불완전한 섀도잉을 수정합니다.
  • ⚠️ RTXGI는 프로브 기반 조명의 알려진 제한 사항인 빛샘이라는 시각적 단점이 있습니다.
  • ✅ 레이 트레이싱을 활성화하려면 Dynamic High가 최상의 옵션입니다.
06:38 - 07:06
7. 🏞️ 뷰 디스턴스 설정
  • ✅ 뷰 디스턴스는 나뭇잎, 나무, 바위 등을 포함한 게임 내 오브젝트의 드로우 거리와 LOD를 제어합니다.
  • ⚠️ Low 및 MediumHigh 및 Epic에 비해 눈에 띄는 팝인이 발생합니다.
  • ✅ LOD 팝인을 방지하려면 High 또는 Epic으로 설정하는 것이 좋습니다.
07:07 - 07:29
8. 🌑 그림자 설정
  • ✅ 그림자 설정은 게임의 그림자 맵의 필터링 품질과 드로우 거리를 조정합니다.
  • ⚠️ Low는 장면에서 많은 그림자를 비활성화할 수 있습니다.
  • Medium 이상으로 전환하면 그림자가 활성화되고 부드러움이 향상됩니다.
  • Medium 또는 High를 권장합니다.
07:30 - 08:04
9. 🧱 텍스처 설정
  • ✅ 텍스처 설정은 주로 이방성 필터링의 품질에 영향을 미칩니다.
  • ✅ 일반적으로 전반적인 텍스처 품질에 큰 영향을 미치지 않으며, 텍스처 스트리밍에 할당된 VRAM을 주로 조정합니다.
  • ⚠️ 텍스처 스트리밍에 문제가 있어 Epic에서 일부 텍스처가 더 느리게 로드되어 팝인이 더 많이 발생합니다.
  • ✅ 팝인 문제로 인해 이 설정을 High로 유지하는 것이 좋습니다.
08:05 - 08:49
10. 💥 효과 설정
  • ✅ 효과 설정은 지형의 품질과 울퉁불퉁함, 하늘 렌더링, 파티클 및 특수 효과에 영향을 미칩니다.
  • High 및 EpicLow 및 Medium에 비해 더 나은 지면 디테일을 보여줍니다.
  • ⚠️ Epic으로 설정하면 가장 까다로운 설정 중 하나입니다.
  • Epic을 피하고 High로 유지하는 것이 좋습니다.
08:50 - 09:14
11. ✨ 반사 설정
  • ✅ 반사 설정은 스크린 공간 반사의 품질을 조정합니다.
  • ⚠️ Low는 SSR을 완전히 비활성화하고 큐브 맵 폴백만 표시합니다.
  • Medium은 SSR을 활성화하고, 높을수록 정확도가 약간 향상됩니다.
  • ✅ SSR은 까다롭지 않으므로 이 설정을 Epic으로 유지하는 것이 좋습니다.
09:15 - 09:55
12. 🌿 나뭇잎 설정
  • ✅ 나뭇잎 설정은 지면 나뭇잎과 풀, 덤불, 바위, 조약돌 등의 밀도를 제어합니다.
  • ✅ 놀랍게도 성능에 큰 영향을 미치지 않으며, Low에서 Epic으로 전환할 때 약 4%의 성능 저하만 있습니다.
  • ✅ 낮은 나뭇잎 밀도는 특정 상황에서 가시성을 높일 수 있습니다.
  • ✅ 가시성을 우선시하고 낮은 나뭇잎 밀도를 신경 쓰지 않으면 Low로 유지하십시오.
  • ✅ 그렇지 않으면 High가 시각적 요소와 게임 플레이 공정성 간의 균형을 잘 맞춥니다.
09:56 - 10:27
13. 🌍 글로벌 일루미네이션 해상도 설정
  • Low에서 High로 전환해도 큰 시각적 차이가 없으며, Epic에서만 조명의 정밀도가 눈에 띄게 향상됩니다.
  • ✅ 실외에서는 이 설정이 미미한 영향을 미치며, Low와 Epic 간에 약 4%의 차이가 있습니다.
  • ✅ 실내에서는 비용이 크게 증가하며, Low에서 High로 5%, Epic으로 13% 증가합니다.
  • Medium 또는 High를 권장하며, 성능이 충분한 경우에만 Epic을 사용하십시오.
10:28 - 10:43
14. ⚙️ 아크 레이더스 추천 설정
  • ✅ 권장 설정은 위에 설명된 모든 분석을 기반으로 합니다.
10:44 - 11:46
15. 📊 최적화된 설정 vs 에픽 프리셋 비교
  • ✅ 최적화된 설정은 High Ray Tracing을 사용하고, 에픽 프리셋은 Ray Tracing을 사용하며, 둘 다 1440p에서 DLSS CNN Quality로 실행됩니다.
  • ✅ 연습 범위 맵에서 최적화된 설정은 평균 약 42%의 성능 향상을 제공합니다.
  • ✅ 댐 전장 맵에서도 동일한 42%의 성능 차이를 확인할 수 있습니다.
  • ✅ 블루 게이트 맵에서는 차이가 약간 좁혀져 약 37%로 줄어들지만 여전히 상당한 개선입니다.
  • ✅ 레이 트레이싱 없이 DLAA를 사용하는 에픽 프리셋과 비교하면 에픽 프리셋에서 최적화된 설정으로 전환할 때 평균 약 35%의 성능 향상이 있습니다.
아크레이더스최적화그래픽설정DLSSFSRXeSSRTXGI