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헬다이버즈 2: 패치 후 지원 무기 가이드 - 터미니드 편 (다이너마이트 포함!)이번 영상에서는 패치 후 강화된 지원 무기들을 헬다이버즈 2의 터미니드 상대로 테스트하여, 각 무기가 적을 몇 발 만에 처치할 수 있는지 상세히 분석합니다. 대물 라이플, 오토 캐논, 드 에스컬레이터, 에포크, 다이너마이트, 랩처 차저를 사용하여 터미니드를 효과적으로 상대하는 방법을 알아봅니다.
헬다이버즈 2: 패치 후 지원 무기 가이드 - 터미니드 편 (다이너마이트 포함!)
1. 🚀 패치로 강화된 지원 무기 소개 및 터미니드 테스트 예고
  • ✅ 패치로 강화된 지원 무기를 터미니드 상대로 테스트 진행
  • ✅ 이 영상을 통해 적을 몇 발로 쓰러뜨릴 수 있는지 알 수 있어 전투에 도움
  • ✅ 채널 성장을 위해 하이프 버튼을 눌러 응원 부탁
00:00 - 00:22
1. 🚀 패치로 강화된 지원 무기 소개 및 터미니드 테스트 예고
  • ✅ 패치로 강화된 지원 무기를 터미니드 상대로 테스트 진행
  • ✅ 이 영상을 통해 적을 몇 발로 쓰러뜨릴 수 있는지 알 수 있어 전투에 도움
  • ✅ 채널 성장을 위해 하이프 버튼을 눌러 응원 부탁
00:23 - 04:40
2. 🎯 대물 라이플: 터미니드 종류별 사격 횟수 및 효과적인 사격 위치
  • 차저: 머리 7발, 다리 장갑 파괴 6발 후 총 9발로 처치 가능
  • 베히모스: 12발 필요 (재장전 필요), 다리 장갑 파괴 6발, 뒤에서 배나 턱을 노리면 5발
  • 임펠러: 약점 5발, 입 5발, 다리 장갑 6발 후 총 10발
  • 타이탄: 머리 10발 (산을 뿜을 때 노리기), 터미트와 함께 사용 시 머리 4발
  • 스토커: 머리 1발, 그 외 3발
  • 알파 커맨더: 머리 1발, 몸통 4발
  • 하이브 가드: 머리 1발 (힘 다할 때까지 랙 있음), 몸통 2발
  • 바일 퓨어: 머리 1발, 장갑 2발, 배 4발
  • 슈리커 둥지/포자 분출기: 12발 (125m 이상 거리에서는 1발 더 필요)

사격 횟수특징
차저9발머리 7발
베히모스12발재장전 필요
임펠러10발약점 5발
타이탄10발터미트 사용 시 4발
04:41 - 07:53
3. 💥 오토 캐논: APHET vs 플랙, 터미니드 종류별 최적 탄약 및 사격 위치
  • 차저: 머리 10발 (맞추기 어려움), 다리 장갑 파괴 6발 후 총 8발, 엉덩이 플랙 2발
  • 임펠러: 약점 APHET 3발, 플랙 운 좋으면 2발
  • 타이탄: 머리 9발, 머리에 터미트 사용 시 APHET 3발, 가슴/배 플랙 10발 이내, 손톱에 터미트 사용 시 플랙 3발
  • 스토커: 머리 1발, 몸통 2발 (플랙 중심 사격 시 1발)
  • 알파 커맨더: 머리 1발, 몸통 플랙 2발 (APHET 3발)
  • 바일 퓨어: 장갑/배 2발, 머리 플랙 입 사격 시 1발
  • 하이브 가드: 머리 중심 1발, 몸통 APHET 2발, 플랙 빗나갈 시 3발
  • 포자 분출기/슈리커 둥지: APHET 7발, 플랙 4발

탄약사격 횟수특징
차저플랙2발엉덩이 사격
임펠러APHET/플랙2~3발약점 사격
타이탄플랙3발터미트 사용, 가슴/배 사격
07:54 - 12:02
4. 🔥 드 에스컬레이터: 베히모스 상대 시 거리 및 각도 중요, 기타 터미니드 공략
  • 베히모스: 머리 6발 (거리/각도 영향), 측면 머리 9발, 10m 거리 6발 (실전 7-10발), 2발 스턴
  • 차저: 머리/몸통 리로드 없이 처치, 다리 장갑 4-6발, 엉덩이 4발
  • 임펠러: 약점 3-5발, 다리 장갑 4발 후 총 6발, 뒤에서 배 6발
  • 타이탄: 머리 5발 (항상 그렇지는 않음, 대체로 7-8발), 머리에 터미트 사용 시 1-3발, 손톱/배에 터미트 사용 시 6발
  • 스토커: 머리/몸 중심 1발, 빗나갈 시 4발
  • 알파 커맨더: 머리 1-2발 (가까울수록 1발), 몸통 2-4발
  • 바일 퓨어: 머리 1발, 장갑 2발, 배 2-4발
  • 하이브 가드: 중심 1발, 빗나갈 시 3발 (조금 튼튼해짐), 장갑 없는 부분 1-2발
  • 포자 분출기/슈리커 둥지: 패치 전과 동일

사격 횟수특징
베히모스6~10발거리/각도 중요
타이탄1~8발터미트 활용
하이브 가드1~3발중심 사격 중요
12:03 - 12:27
5. ⚡ 에포크: 완전 충전 사격으로 둥지 및 컨테이너 파괴 가능
  • ✅ 완전 충전 사격 시 둥지와 컨테이너 파괴 가능
  • ✅ 적에 대한 사용감은 이전과 큰 차이 없음
  • ✅ 베히모스 다리: 완전 충전 1발 + 언차지 2발 필요
12:28 - 14:46
6. 💣 다이너마이트: 굴 파괴, 둥지 파괴, 타이탄 및 베히모스 상대 활용법
  • ✅ 굴 파괴 시 구멍에 넣을 필요 없이 주변에 던져도 파괴 가능
  • ✅ 슈리커/포자 둥지: 다이너마이트 3개로 파괴 가능 (헬범 요청 어려울 때 유용)
  • ✅ 임펠러: 약점/배 아래 폭발 시 1발로 처치 가능
  • ✅ 타이탄: 발밑에 4개 정도 필요, 머리 근처 폭발 시 3개 필요
  • ✅ 베히모스: 복부에 폭발 시 2개 필요 (즉시 처치 불가, 지연 있음), 엉덩이 파괴 가능 (어려움)

대상다이너마이트 개수특징
슈리커/포자 둥지3개헬범 대체
임펠러1개약점/배 아래 폭발
타이탄3~4개발밑/머리 근처
14:47 - 15:36
7. 🧪 랩처 차저: 머리와 앞발 사이 약점 공략, 엉덩이 사격 최적
  • ✅ 머리와 앞발은 대전차 장갑
  • ✅ 드 에스컬레이터: 머리 사격 시 출혈까지 18발 필요
  • ✅ 머리와 앞발 사이를 노리면 6발 정도로 출혈 가능 (2발 스턴)
  • ✅ 옆에서 몸통 사격 시 6발, 장갑 4발 파괴
  • ✅ 뒤에서 엉덩이 사격 시 3발로 처치 가능

부위사격 횟수특징
머리/앞발 사이6발출혈 유발
엉덩이3발최적 사격 위치
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