Post
메이플스토리 키네시스 리마스터 테썹 탐험: 스킬 변화 완벽 분석이번 영상에서는 메이플스토리 키네시스 리마스터 업데이트를 기념하여 변경된 스킬들을 1차부터 5차 스킬까지 자세히 살펴보고, 하이퍼 스킬 및 마스터리 코어 변화를 통해 전반적인 플레이 스타일 변화를 분석합니다. PP 삭제, 스킬 이펙트 변경, 극딜 메커니즘 등 핵심 변경 사항을 집중적으로 다룹니다.
1. 🤔 키네시스 리마스터: PP 삭제 및 MP 기반 캐릭터로 변경
- ✅ 키네시스 리마스터로 PP(사이킥 포인트) 시스템이 삭제되었습니다.
- ✅ 이제 MP를 사용하는 방식으로 변경되었습니다.
00:00 - 00:17
1. 🤔 키네시스 리마스터: PP 삭제 및 MP 기반 캐릭터로 변경
- ✅ 키네시스 리마스터로 PP(사이킥 포인트) 시스템이 삭제되었습니다.
- ✅ 이제 MP를 사용하는 방식으로 변경되었습니다.
00:18 - 01:23
2. ✨ 1차 스킬 변화: 액티브 부스터 추가 및 스킬 시연
- ✅ 1차 스킬에 액티브 부스터가 추가되었습니다.
- ✅ 기존의 사이킥 포스 스킬 시연 및 변경된 이펙트 확인.
- ✅ 상향 점프 기능 추가로 기동성 강화.
01:24 - 02:27
3. 🚀 2차 스킬: 사이킥 러시, 얼티메이트 프레셔 스킬 분석
- ✅ 사이킥 러시 돌진기 추가 및 최종 데미지 증가 패시브 확인.
- ✅ 얼티메이트 프레셔 스킬의 발동 확률과 범위 변화 분석.
- ⚠️ 언리시 스킬 재발동 대기 시간 2초 확인.
02:28 - 03:50
4. 💥 3차 스킬: 사이킥 크래시, 사이킥 무브, 사이킥 그랩 변화
- ✅ 사이킥 크래시 스킬 시연 및 설명: 적을 들어올려 바닥으로 내리꽂는 스킬.
- ✅ 사이킥 무브(방방이) 쿨타임 유무 확인.
- ✅ 사이킥 그랩 스킬이 4차 스킬로 변경됨.
- ✅ 사이킥 워프: 쿨타임 있는 텔레포트 스킬, 스택형으로 최대 2개까지 저장 가능.
03:51 - 04:48
5. ❄️ 3차 스킬 추가 분석: 텔레키네시스 및 얼티메이트 오프닝
- ✅ 텔레키네시스: 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 추가 공격.
- ✅ 얼티메이트 오프닝: 30초 동안 디버프 부여 및 중력장 형성, 공반 무시.
04:49 - 05:50
6. 🔥 4차 스킬: 사이킥 스매쉬, 얼티메이트 체크, 얼티메이트 트레인
- ✅ 사이킥 스매쉬: 그랩이 스매쉬로 변경, 더욱 깔끔해진 주력기.
- ✅ 얼티메이트 체크: 잡아서 날리던 스킬, 4차에 있던 스킬.
- ✅ 얼티메이트 트레인: 기존 스킬 유지.
05:51 - 06:12
7. 💥 4차 스킬 분석: 언리시 ESP 및 용사 스킬
- ✅ 언리시 ESP: 극딜기로, 사용 시 특정 스킬 쿨타임 10초로 감소.
- ✅ 용사 스킬 이펙트 변경 확인.
06:13 - 07:27
8. 🔑 4차 스킬 활용 및 극딜 메커니즘 분석
- ✅ 극딜 시 블랙홀 자동 생성 및 스킬 연계 방법 설명.
- ✅ 언리시 ESP 사용 시 10초마다 스킬 3개 활용.
- ✅ 극딜기 사용 시 BGM 변경 확인.
07:28 - 08:29
9. 🛡️ 하이퍼 스킬 분석: 에버 사이킥, 사이킥 오버, 사이코메트리
- ✅ 에버 사이킥: 10초 동안 무적.
- ✅ 사이킥 오버: 2분짜리 극딜 버프.
- ✅ 사이코메트리: 바인드 스킬.
08:30 - 08:43
10. 🔄 하이퍼 스킬 활용 및 극딜 사이클 정리
- ✅ 극딜기 사용 후 10초마다 특정 스킬 세 개를 반복 사용하는 방식.
- ✅ 현재 테스트 서버는 4차 스킬까지만 구현됨.
08:44 - 10:02
11. 🌌 5차 스킬 소개: 사이킥 블릿, 사이킥 노바, 얼티메이트 체크메이트
- ✅ V 포인트를 사용하여 5차 스킬 획득 및 강화.
- ✅ 사이킥 블릿: 5차 스킬로 추가된 주력기.
- ✅ 사이킥 노바: 머리 위에 큐브 뜨는 스킬에서 변경.
- ✅ 얼티메이트 체크메이트: 극딜 시 계속 돌려야 하는 스킬.
10:03 - 10:30
12. ✨ 5차 스킬 추가 분석: 놀라운 이야기, 사이킥 보드
- ✅ 놀라운 이야기(체크메이트): 쿨타임 30초.
- ✅ 사이킥 보드: 스킬 사용 시 배경 변경.
10:31 - 11:23
13. 🎭 5차 스킬 활용 및 극딜 메커니즘 심층 분석
- ✅ 4차 스킬 쿨타임 감소, 데미지 증가 버프 활용.
- ✅ 5초/10초 쿨타임 스킬 조합.
11:24 - 12:36
14. ⚠️ 키네시스 리마스터 문제점 지적: 스킬 모션 캔슬 부재
- ⚠️ 스킬 사용 시 모션 캔슬이 불가능하여 딜레이 발생.
- ⚠️ 주력기 사용 중 다른 스킬 사용 시 주력기 끊김 현상 발생.
12:37 - 13:07
15. 텔레포트 및 사이킥 보드 활용 팁
- ✅ 텔레포트 2스택 활용.
- ✅ 사이킥 보드 스택 터트리기 기능 존재.
13:25 - 14:05
16. 마스터리 코어 분석 준비: 스킬 목록 확인
- ✅ 마스터리 코어 목록: 사이킥 스매쉬, 얼티메이트 오프닝, 게임빛, 텔레키네시스 프레셔 체크.
- ✅ 4차 스킬 및 텔레키네시스 확인 준비.
14:06 - 14:31
17. 마스터리 코어 적용 후 스킬 변화 확인: 사이킥 스매쉬, 텔레키네시스
- ✅ 사이킥 스매쉬 타격 횟수 증가 추정.
- ✅ 텔레키네시스 이펙트 변화 (검은색 동그라미 추가).
14:32 - 15:25
18. 마스터리 코어 적용 전후 비교: 얼티메이트 트레인
- ✅ 얼티메이트 트레인 크기 증가, 윤곽선 추가, 밝기 변화.
15:26 - 16:05
19. 마스터리 코어 적용 전후 비교: 얼티메이트 오프닝, 프레셔, 체크
- ✅ 얼티메이트 오프닝 주변 물체 하얀색으로 변경.
- ✅ 프레셔 입체감 증가.
- ✅ 체크 색깔 변화 (검은색/하얀색 비율 변화).
16:06 - 16:49
20. 전반적인 스킬 변화 평가 및 5차 스킬
- ✅ 마스터리 코어 적용 후 스킬 변화가 크지 않음.
- ✅ 어더 렐름(오리진 스킬) 변화는 없을 것으로 예상.
16:51 - 17:36
21. 최종 평가: 키네시스 리마스터, 랜과 와일드 헌터의 중간?
- ✅ 키네시스 리마스터는 랜과 와일드 헌터의 플레이 스타일과 유사.
