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킹덤 컴: 딜리버런스 2, PC 게이머 선정 2025년 올해의 게임 등극과 그 의미PC 게이머가 '킹덤 컴: 딜리버런스 2'를 2025년 올해의 게임으로 선정하며 극찬했습니다. 이 게임은 뛰어난 몰입감, 세밀한 디테일, 그리고 '떠먹여 주는' 요소를 줄인 성숙한 접근 방식으로 게이머들을 사로잡았습니다. 하지만, 하드코어한 시스템과 높은 진입 장벽으로 인해 시간적 여유가 없는 게이머들에게는 어려울 수 있다는 의견도 있습니다.
킹덤 컴: 딜리버런스 2, PC 게이머 선정 2025년 올해의 게임 등극과 그 의미
1. 🏆 PC 게이머, 킹덤 컴: 딜리버런스 2를 2025년 올해의 게임으로 선정
  • ✅ 웹진 PC 게이머가 킹덤 컴: 딜리버런스 2를 2025년 올해의 게임으로 선정했습니다.
  • ✅ 기자 조슈아 월렌스는 이 게임을 '괴짜들을 위한 괴짜 게임'이라고 칭하며, 변태적일 정도로 세세한 디테일에 대한 집착을 높이 평가했습니다.
  • ✅ 갑옷을 입기 전 갬비슨부터 챙겨 입어야 하고, 게임 시작 후 10시간 동안은 산적 조무래기에게 맞아 죽기 십상이며, 세이브용 물약도 직접 달여 마셔야 하는 등의 하드코어함이 특징입니다.
  • ✅ 킹덤컴2는 15세기 보헤미아를 생동감 넘치게 구현하여 플레이어를 수십, 수백 시간 동안 즐거움 속에 가둬두는 몰입감 넘치는 세계를 제공합니다.
00:00 - 01:25
1. 🏆 PC 게이머, 킹덤 컴: 딜리버런스 2를 2025년 올해의 게임으로 선정
  • ✅ 웹진 PC 게이머가 킹덤 컴: 딜리버런스 2를 2025년 올해의 게임으로 선정했습니다.
  • ✅ 기자 조슈아 월렌스는 이 게임을 '괴짜들을 위한 괴짜 게임'이라고 칭하며, 변태적일 정도로 세세한 디테일에 대한 집착을 높이 평가했습니다.
  • ✅ 갑옷을 입기 전 갬비슨부터 챙겨 입어야 하고, 게임 시작 후 10시간 동안은 산적 조무래기에게 맞아 죽기 십상이며, 세이브용 물약도 직접 달여 마셔야 하는 등의 하드코어함이 특징입니다.
  • ✅ 킹덤컴2는 15세기 보헤미아를 생동감 넘치게 구현하여 플레이어를 수십, 수백 시간 동안 즐거움 속에 가둬두는 몰입감 넘치는 세계를 제공합니다.
01:26 - 02:27
2. 🌟 기자들의 극찬: 2025년 최고의 게임, 위쳐 3를 잇는 서브 퀘스트
  • ✅ 기자 모건 파크는 킹덤컴2가 2025년 최고의 게임일 뿐만 아니라, 2025년 그 자체였다고 극찬했습니다.
  • ✅ 8개월 동안 100시간 넘게 플레이하며 흥미진진한 이야기가 끊이지 않았다고 합니다.
  • ✅ 킹덤컴2는 기본적으로 '대화' 게임이면서 가끔 우스꽝스럽고 소소한 칼싸움이 곁들여지는 방식이 특징입니다.
  • ✅ 메인 스토리 못지않게 훌륭한 서브 퀘스트들이 가득하며, 이는 '위쳐 3' 이후 어떤 RPG에도 보낸 적 없는 찬사라고 합니다.
02:28 - 03:30
3. ⚔️ 중세 덕후들을 위한 까다로운 게임, 차별화된 게임플레이
  • ✅ 기자 프레이저 브라운은 이 게임을 체코판 '모로윈드'라고 칭하며, 사랑할 수밖에 없다고 말했습니다.
  • ✅ 기자 몰리 테일러는 킹덤컴2가 딱 기분 좋은 방식으로 까다롭고 답답하며, 중세 덕후들이 좋아할 만한 요소들이 많다고 평가했습니다.
  • ✅ 산적들과 칼을 맞대는 것부터 물약 제조까지 모든 것이 신중하고 체계적이라, 평소 RPG를 다루던 방식을 완전히 뜯어고쳐야 합니다.
  • ✅ 절벽을 말 타고 수직으로 오르거나 전투 도중에 메뉴를 열어 온갖 물약을 들이키는 꼼수는 통하지 않습니다.
03:31 - 04:16
4. 🛡️ 모로윈드와 오블리비언의 진정한 후계자, 타협 없는 디자인
  • ✅ 기자 필 새비지는 킹덤컴2를 '모로윈드'와 '오블리비언'의 진정한 후계자라고 칭했습니다.
  • ✅ 메인 퀘스트를 미는 것만큼이나 흙길을 따라 여행하며 꽃을 따는 것만으로도 모험을 즐길 수 있는 몰입감 넘치는 시스템 기반의 샌드박스 RPG입니다.
  • ✅ 대형 퍼블리셔들이 만드는 몇 안 되는 싱글플레이 게임들이 난해한 시스템이나 거친 마감 때문에 유저들이 떠날까 봐 전전긍긍하는 세상에서, 정반대 방향으로 풀스윙을 날린 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 행보는 축하받아 마땅합니다.
  • ✅ 까다로운 게임인 건 맞지만, 그 타협 없는 디자인 선택들은 킹덤컴2를 묘사된 시대상과 게임 디자인 자체에 뚜렷한 주관을 가진 만족스러운 RPG로 완성하기 위한 장치입니다.
04:17 - 05:23
5. 🗣️ 개발자의 철학: 플레이어를 진지하게 대하는 게임
  • ✅ 워호스 공동 창립자 마틴 클리마는 이 게임이 PC 게이머지 선정 2025년 올해의 게임이 된 것이 시대의 흐름이라고 말합니다.
  • ✅ 그는 이 게임이 플레이어를 진지하게 대하는 것에 진심이며, 게임 업계 전반적으로 '떠먹여 주는' 요소를 줄인 게임을 선호하는 경향이 있다고 생각합니다.
  • ✅ 클리마는 '진성 게이머 층'이 나이를 먹고 경험이 쌓이면서 익숙한 것 너머로 모험을 떠나는 성향이 강해졌다고 말합니다.
  • ✅ 그는 전반적으로 팝콘만 계속 주워 먹을 수는 없다고 생각하며, 더 진귀한 미식이 있다는 걸 알게 되면 더 이상 팝콘에 그렇게 열광하지 않게 된다고 비유했습니다.
05:24 - 06:43
6. ⚠️ 퍼블리셔의 위험 회피 성향과 팝콘 같은 게임의 등장
  • ✅ 클리마는 게이머들이 킹덤컴2 같은 게임의 난해한 시스템과 불편함을 감수하는 맛에 목말라한다고 해서 모두가 그런 건 아니라고 말합니다.
  • ✅ 그는 그런 미친 시스템 위주 심장을 가진 게임이 부족한 이유가 퍼블리셔와 개발자들의 위험 회피 성향 때문이라고 꼬집었습니다.
  • ✅ 컴퓨터 게임 제작비가 천정부지로 솟고 퍼블리셔들이 감수해야 할 리스크가 커지면서 그들은 안전을 추구하게 되었고, 이도 저도 아닌 중간쯤에 위치한 모두를 만족시키려 애쓰는 게임들이 나오게 됩니다.
  • ✅ 클리마는 킹덤컴2를 '모로윈드' 같은 기묘하고 야심 찬 프로젝트들의 계보를 잇는 작품으로 보고 있습니다.
06:44 - 07:34
7. 💡 엘든 링에서 영감을 얻다: 플레이어를 신뢰하는 디자인
  • ✅ 킹덤컴2 디자인 디렉터 빅토르 보칸은 소울류 게임의 열렬한 팬이며, 이 게임의 전반적인 영감도 거기서 얻었다고 합니다.
  • ✅ 클리마는 보칸이 최근 프라하에서 했던 강연을 떠올리며, 그가 '엘든링'에 대해 이야기하며 숨겨진 던전과 보물, 보스가 널려 있는데 게임이 '저기로 가서 이 보스를 찾아야 해'라고 알려주지 않는다는 점을 언급했다고 전했습니다.
  • ✅ 직접 해냈을 때 느끼는 짜릿한 발견의 기쁨과 그 과정에서 오는 성취감, 그런 면에서 킹덤컴2와 '엘든 링'이 공유하는 철학이 있다고 생각합니다.
  • ✅ 플레이어가 스스로 똑똑하고 유능하다고 느끼게 하고, 우리가 만든 세상을 주도적으로 헤쳐나가는 기분을 경험하게 해주는 것이 목표입니다.
07:35 - 09:09
8. 🤔 킹덤컴2 골수팬들의 반응: 하드코어함에 대한 인정과 시간 부족의 어려움
  • ✅ 킹덤컴 레딧 베스트댓글러들은 킹덤컴2의 PC 게이머 선정 올해의 게임 등극 소식에 기쁨을 표했습니다.
  • ✅ 유저 디투는 2017년에 PC 게이머지가 디비니티 오리지널 신 2를 GOTY로 뽑았길래 해봤는데 내 인생 게임 중 하나가 됐다고 말하며, 킹덤컴2 또한 기대감을 드러냈습니다.
  • ✅ 유저 벡터는 킹덤컴 골수팬들은 이 게임이 얼마나 '헤비'한 장르인지 묘하게 인정 안 하려 한다고 지적했습니다.
  • ✅ 유저 파이어는 8시간 근무에 출퇴근, 헬스장, 저녁 요리, 샤워까지 하고 나면 자리에 앉기가 너무 힘들다며, 이렇게 방대하고 딥한 RPG는 짤막하게 끊어서 하기엔 영 별로라고 토로했습니다.
  • ✅ 유저 그레이는 나인투식스 직장인이라면 빠른 이동 끄고 말 타고 돌아다니느라 금쪽같은 시간을 쓰다 보면 피 말리는 기분이 들 거라고 조언했습니다.
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