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Dungeon & Fighter: Incursión de Diregie: Estrategias clave utilizando la pestaña
Analiza en detalle el momento y las estrategias para usar eficazmente las habilidades de toque en la incursión de Diregie. Proporciona consejos sobre cómo usar el toque para cada monstruo de élite y jefe, precauciones y funciones adicionales para maximizar la eficiencia de la incursión.
1. ⚔️ Conocimientos básicos sobre las habilidades de toque: ¿Qué es una incursión de toque?
- ✅ Incursión de toque: Un método para inducir un breve estado de aturdimiento en un jefe usando habilidades de toque, donde los miembros del grupo se turnan para usar toques y continuar el estado de aturdimiento.
00:00 - 00:29
1. ⚔️ Conocimientos básicos sobre las habilidades de toque: ¿Qué es una incursión de toque?
- ✅ Incursión de toque: Un método para inducir un breve estado de aturdimiento en un jefe usando habilidades de toque, donde los miembros del grupo se turnan para usar toques y continuar el estado de aturdimiento.
00:32 - 01:34
2. 1️⃣ Guía de 3 tipos de élites de la página 1: Radina, Verde, Ered
- ✅ Radina & Verde: Se puede usar el toque inmediatamente después de la curación.
- ⚠️ Ered: Después de que termine la animación de entrada (la línea que dice que lo eliminará al final), usa el toque en el momento en que el jefe se vuelve azul cuando es golpeado.
- ✅ Función adicional de Ered: Cada uso de toque reduce la acumulación de máscara antigás en 1. Ten cuidado porque si la acumulación de máscara antigás llega a 0 durante el relevo de toques, el patrón central comenzará inmediatamente.
01:35 - 02:38
3. 2️⃣ Guía de 3 tipos de monstruos fantasmales: Maeunbal, Largo, Rubra
- ✅ Generalmente se usa para aumentar el daño durante el tiempo de aturdimiento después de la curación frontal.
- ✅ Maeunbal: Utiliza el toque durante el aturdimiento después de la reversión de la plaga y la superación del patrón. Si se agrega un toque, es posible un tiempo de aturdimiento de más del 400% durante 3 segundos (sin embargo, Irogi lo usa después del aturdimiento de brillo ocular).
- ✅ Largo: Se puede usar el toque para superar patrones.
- ✅ Rubra: Puede inducir brillo ocular si falla el patrón central. La persona que comió la pluma es golpeada deliberadamente para inducir el patrón de brillo ocular.
02:39 - 03:00
4. 3️⃣ Guía de Selgeiper: Utilizando el patrón de forcejeo
- ✅ Usa el toque para aumentar el daño después de la reversión de la plaga al final del patrón de forcejeo.
- ⚠️ Dado que el segundo brillo ocular aparece rápidamente después del primer brillo ocular en la página 2, se recomienda dejar un toque y usarlo para el segundo brillo ocular.
03:02 - 04:21
5. 4️⃣ Guía de 3 tipos de pensamientos entrelazados: Utilizando pequeños aturdimientos
- ✅ Todos los jefes tienen pequeños aturdimientos en el toque. Utiliza el relevo de toques durante el tiempo de daño de curación, y usa el toque en el momento de la reversión de la plaga después del patrón central.
- ⚠️ Cuatro agonías: Usa el toque después de que termine la animación de entrada de aullido. Usa el toque cuando te muevas después de que termine la animación de levantamiento (ataque de diagonal roja + superficie azul).
- ✅ 4 años de gritos: Relevo de toques después de que la proporción de daño se vuelva azul después de que termine la animación de entrada de desenvainar la espada.
04:24 - 05:29
6. 5️⃣ Guía general de Diregie: Utilizando la curación y funciones adicionales
- ✅ Relevo de toques durante el tiempo de daño de curación durante la curación o el patrón.
- ⚠️ Durante la curación: La acción de moverse hacia la derecha después de que el jefe aúlle es la animación de aparición. Usa el toque en el momento en que la proporción de daño se vuelve azul después de moverse hacia la derecha.
- ✅ Emboscada X: Relevo de toques en el momento en que la proporción se vuelve azul cuando aúlla en el centro.
- ✅ Función adicional: Cambia la apariencia del jefe al agregar un toque en un estado de aturdimiento de anulación/brillo ocular. La velocidad de aturdimiento se reduce en un 40% (15 segundos → 25 segundos según el aturdimiento de brillo ocular). Se recomienda usar el toque inmediatamente después de que comience el aturdimiento.
05:39 - 06:35
7. 6️⃣ Guía de Agonía Final, Tierra de Gritos: Utilizando curación y patrones especiales
- ✅ Aturdimiento pequeño/Brillo ocular X. Se usa para aumentar el daño/reducir la anulación en línea con la curación.
- ✅ Patrón especial de la Tierra de Gritos: Se genera humo al usar el toque en un estado sin aturdimiento X. Si un contador de ataque normal tiene éxito en un estado de humo, el tiempo de rigidez y daño aumenta en 4 segundos.
- ✅ Si usas el toque en un patrón donde la pantalla se oscurece, se ilumina inmediatamente y la espada púrpura desaparece.
06:42 - 07:24
8. 7️⃣ Guía de la Tierra de la Calamidad: Utilizando la animación de entrada y el DPS
- ✅ Pequeño aturdimiento en la animación de entrada de movimiento hacia la derecha como la Diregie general.
- ⚠️ Inmediatamente después de la animación de entrada, se mueve fuera del mapa y está en un estado invencible. Usa el toque cuando reaparezca en el suelo.
- ✅ Relevo de toques cada vez que termina el aturdimiento.
- ✅ Grupo de DPS puntiagudo: El buffer usa el toque después de inducir el patrón de tiempo de caza, y si aumenta el poder, el DPS puede matar solo.
07:25 - 07:52
9. 8️⃣ Guía de Hosdig: Precaución con la curación y la animación de entrada
- ✅ Usa el toque para aumentar el daño durante el tiempo de daño de curación, como emboscadas/superación de patrones.
- ⚠️ Existe un pequeño aturdimiento de toque. El juicio de la animación de entrada desde el momento de la entrada hasta el inicio del patrón central. El pequeño aturdimiento de toque ocurre después de que termina el patrón central.
- ✅ Se recomienda el relevo de toques si falla el patrón.
07:53 - 09:27
10. 9️⃣ Guía del que derrama sangre sucia: Utilizando el choque y respondiendo al patrón de brillo ocular
- ✅ Usa el toque solo durante el choque. El daño se aplica colectivamente al final del choque después del daño durante el choque. Usa el toque y golpea repetidamente cuando quede la mitad del tiempo de choque.
- ⚠️ Falta de conciencia sobre cómo usar el choque y baja preferencia.
- ✅ Si el buffer se adhiere al jefe y el resto de los usuarios se alejan, todos los DPS pueden hacer daño de curación durante el tiempo de choque.
- ✅ Se genera una barrera invencible en el lugar donde se usa el toque cuando ocurre el patrón de brillo ocular.
