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Actualización de Geometry Dash 2.208: Clic entre fotogramas y cambios en la tabla de clasificación
La actualización Geometry Dash 2.208 introduce cambios significativos, sobre todo la adición de 'Click Between Frames' como una función dentro del juego, nivelando el campo de juego para el gameplay de alto nivel. La actualización también trae nuevas categorías de clasificación (lunas, demonios, monedas) con recompensas de trofeos, un sistema de rastreo de triggers para el editor y visualización de hitbox al morir. Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar la precisión del juego, proporcionar sistemas de clasificación más claros y mejorar la experiencia de creación de niveles.
1. 🎮 Click Between Frames: Una adición revolucionaria a Geometry Dash
- ✅ La actualización introduce 'Click Between Frames' (CBF) como una opción integrada, accesible en la configuración del juego.
- ✅ CBF permite una entrada más precisa al habilitar clics en cualquier punto dentro de un frame, en lugar de estar restringido a la frecuencia de actualización predeterminada de 240Hz del juego.
- ✅ Esta función es particularmente beneficiosa para jugadores con monitores de alta frecuencia de actualización (por ejemplo, 480Hz), proporcionando un gameplay más fluido y preciso.
- ✅ El presentador señala que usar CBF será una configuración permanente para él en el futuro.
| Option | Description |
|---|---|
| Click Between Steps | Toggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames. |
| Click On Steps | Allows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz. |
00:00 - 01:31
1. 🎮 Click Between Frames: Una adición revolucionaria a Geometry Dash
- ✅ La actualización introduce 'Click Between Frames' (CBF) como una opción integrada, accesible en la configuración del juego.
- ✅ CBF permite una entrada más precisa al habilitar clics en cualquier punto dentro de un frame, en lugar de estar restringido a la frecuencia de actualización predeterminada de 240Hz del juego.
- ✅ Esta función es particularmente beneficiosa para jugadores con monitores de alta frecuencia de actualización (por ejemplo, 480Hz), proporcionando un gameplay más fluido y preciso.
- ✅ El presentador señala que usar CBF será una configuración permanente para él en el futuro.
| Option | Description |
|---|---|
| Click Between Steps | Toggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames. |
| Click On Steps | Allows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz. |
01:32 - 04:12
2. ⚖️ Impacto de Click Between Frames en la verificación de niveles y la lista de Demons
- ✅ La inclusión de CBF como una función estándar nivela el campo de juego, ya que elimina la necesidad de herramientas externas o hacks para lograr clics perfectos en el frame.
- ✅ Los niveles verificados con CBF ahora se consideran legítimos, resolviendo la ambigüedad anterior con respecto a su elegibilidad para aparecer e inclusión en la lista de demons.
- ✅ Este cambio promueve la claridad y el consenso dentro de la comunidad con respecto a la equidad y validez de las finalizaciones asistidas por CBF.
04:13 - 08:20
3. 🏆 Nuevas clasificaciones y sistema de trofeos: Lunas, Demons y Monedas
- ✅ La actualización introduce nuevas categorías de clasificación, incluyendo lunas (niveles de plataformas), demons y monedas, además de las clasificaciones estándar basadas en estrellas.
- ✅ Estas clasificaciones permiten a los jugadores rastrear su progreso y competir en áreas específicas del juego, como la finalización de niveles de plataformas o el farmeo de demons.
- ✅ Los jugadores ganan trofeos basados en sus clasificaciones, con diferentes tamaños y colores (oro, plata, bronce, rojo, púrpura) que indican su posición.
- ✅ El rango global combina lunas y estrellas.
08:21 - 09:54
4. 🛠️ Mejoras del editor: Sistema de rastreo de triggers
- ✅ Se ha añadido un nuevo sistema de rastreo de triggers al editor de niveles, que permite a los creadores conectar triggers a objetos usando líneas.
- ✅ Esta función simplifica el proceso de gestión de triggers y sus objetos asociados, facilitando la comprensión y modificación de diseños de niveles complejos.
- ✅ El sistema de rastreo de triggers es particularmente útil para Mega Collabs y para analizar niveles para comprender sus mecánicas y trucos.
09:55 - 12:06
5. ✨ Características adicionales: Hitbox al morir y más
- ✅ La actualización incluye una función de 'hitbox al morir', que permite a los jugadores ver su hitbox en el momento de la muerte.
- ✅ Si bien la función es una adición bienvenida, actualmente solo muestra el hitbox exterior, careciendo de la información del hitbox interior presente en algunos mods.
- ✅ Otras mejoras menores incluyen correcciones de errores, controles de enlaces mejorados, flechas de rastreo estáticas, mayor brillo en los objetos y nuevos recursos artísticos para los próximos gauntlets.
12:07 - 13:29
6. 🚀 Emoción por el futuro de Geometry Dash
- ✅ El presentador expresa entusiasmo por el futuro de Geometry Dash, destacando el impacto positivo de la actualización en la consistencia y la equidad del juego.
- ✅ Se espera que la actualización 2.209 siga pronto con características adicionales solicitadas por la comunidad.
- ✅ La próxima gran actualización de contenido (potencialmente 2.3) está activamente en desarrollo y progresando bien.
