Post
Actualización de Brawl Stars: ¡25 ajustes de equilibrio! ¿El meta de Poco + el buff siguen siendo fuertes?
En esta actualización de Brawl Stars, se realizaron 25 ajustes de equilibrio. Los ajustes de equilibrio incluyen cambios en las estadísticas de los brawlers, ajustes de equipo y correcciones de errores. En particular, se destaca la mejora de Poco y la degradación de algunos brawlers, pero se espera que algunos brawlers mejorados sigan siendo poderosos. Además, es lamentable que el error de la perspectiva de la cámara no se haya corregido en esta actualización.
En general, el aumento de salud de Edgar y Griff es insignificante y no se espera que tenga un gran impacto en el meta. El aumento de la velocidad de lanzamiento del proyectil de Lumi puede tener un impacto algo positivo, pero sus debilidades (baja salud, corto alcance) siguen siendo evidentes.
En general, el aumento de salud de Edgar y Griff es insignificante y no se espera que tenga un gran impacto en el meta. El aumento de la velocidad de lanzamiento del proyectil de Lumi puede tener un impacto algo positivo, pero sus debilidades (baja salud, corto alcance) siguen siendo evidentes.
El aumento de la velocidad de ataque de Rico puede aumentar la competitividad según el mapa. Las mejoras de Mico y GG aún son desconocidas, y se espera que las mejoras de Fang y Trunk tengan solo un pequeño impacto.
El aumento de la velocidad de carga súper de Poco puede tener un gran impacto en el meta de la zona caliente y es muy probable que se utilice en combinaciones de queso.
Emz es considerada una brawler poderosa a pesar de múltiples nerfeadas. En particular, la velocidad de carga súper y el mecanismo de invencibilidad aún pueden ser problemáticos.
Se espera que Spike siga siendo un brawler de nivel S a pesar de la reducción del daño del gadget y el aumento del enfriamiento. En particular, se espera que el beneficio de Hipercarga se mantenga y mantenga un rendimiento poderoso.
Mortis se ha vuelto más difícil de usar súper en cadena debido al aumento del enfriamiento de 'Giro combinado' y la imposibilidad de cargar súper. Sin embargo, su capacidad para atravesar paredes sigue siendo la misma, por lo que todavía se considera un buen brawler.
Se espera que Shelly tenga dificultades para mostrar una apariencia tan poderosa como antes debido a la reducción de la ralentización de 'Paloma de arcilla'.
La reducción de salud de Kira es una corrección de errores y no tiene un gran impacto en el juego. La reducción de la duración del escudo de Mina es un buen cambio, pero todavía se considera un gadget poderoso.
Se espera que la degradación de Shade sea una reducción de la velocidad de carga súper, y la degradación de Cordelius es una reacción inesperada. Parece que Frank está tratando de equilibrar la reducción de la ralentización y el aumento de la duración de la cancelación de ruido.
Es lamentable que el error de la perspectiva de la cámara aún no se haya resuelto. Los ajustes de equilibrio son una dirección positiva, pero el rendimiento de algunos brawlers aún tendrá que ser observado.
1. 💪 Ajuste de mejora de estadísticas de Brawler: Edgar, Lumi, Griff
- ✅ Edgar: La salud aumentó de 7,200 a 7,400.
- ✅ Lumi: La velocidad de lanzamiento del proyectil aumentó en un 5%, revirtiendo la anterior nerfeada.
- ✅ Griff: La salud aumentó de 7,200 a 7,400.
En general, el aumento de salud de Edgar y Griff es insignificante y no se espera que tenga un gran impacto en el meta. El aumento de la velocidad de lanzamiento del proyectil de Lumi puede tener un impacto algo positivo, pero sus debilidades (baja salud, corto alcance) siguen siendo evidentes.
00:39 - 00:51
1. 💪 Ajuste de mejora de estadísticas de Brawler: Edgar, Lumi, Griff
- ✅ Edgar: La salud aumentó de 7,200 a 7,400.
- ✅ Lumi: La velocidad de lanzamiento del proyectil aumentó en un 5%, revirtiendo la anterior nerfeada.
- ✅ Griff: La salud aumentó de 7,200 a 7,400.
En general, el aumento de salud de Edgar y Griff es insignificante y no se espera que tenga un gran impacto en el meta. El aumento de la velocidad de lanzamiento del proyectil de Lumi puede tener un impacto algo positivo, pero sus debilidades (baja salud, corto alcance) siguen siendo evidentes.
02:08 - 02:47
2. 🔥 Ajuste de mejora de estadísticas de Rico, Mico, GG, Fang, Trunk
- ✅ Rico: El aumento de la velocidad de ataque mejoró el DPS.
- ✅ Mico: Aunque aún no se han revelado los detalles específicos de la mejora, se espera un aumento del daño.
- ✅ GG: El poder de ataque aumentó a 1,200.
- ✅ Fang: La bonificación de daño del poder estelar 'Espíritu Divino' se ajustó de 720 a 900.
- ✅ Trunk: La mejora de la velocidad de movimiento en la hormiga aumentó del 20% al 25%.
El aumento de la velocidad de ataque de Rico puede aumentar la competitividad según el mapa. Las mejoras de Mico y GG aún son desconocidas, y se espera que las mejoras de Fang y Trunk tengan solo un pequeño impacto.
04:54 - 05:42
3. 🎶 Ajuste de mejora de estadísticas de Poco: Aumento de la velocidad de carga súper
- ✅ La velocidad de carga súper se redujo de 5 ataques a 4 ataques.
- ✅ La velocidad de carga de Hipercarga se mantiene en 10 ataques.
El aumento de la velocidad de carga súper de Poco puede tener un gran impacto en el meta de la zona caliente y es muy probable que se utilice en combinaciones de queso.
05:43 - 06:57
4. 📉 Ajuste de degradación de estadísticas de Emz: Se espera que siga siendo poderosa
- ⚠️ El tiempo de invencibilidad del poder estelar 'Hype' se redujo de 1 segundo a 0.5 segundos.
- ⚠️ El daño del gadget 'Retroceso' se redujo de 1,200 a 1,000, y el rango de retroceso se redujo en un 20%.
- ⚠️ El gadget 'Spray ácido' consume munición cuando se usa.
Emz es considerada una brawler poderosa a pesar de múltiples nerfeadas. En particular, la velocidad de carga súper y el mecanismo de invencibilidad aún pueden ser problemáticos.
06:58 - 07:41
5. 🌵 Ajuste de degradación de estadísticas de Spike: Se espera que siga manteniendo el nivel S
- ⚠️ El daño del gadget se redujo de 1,200 a 1,000 por Spike.
- ⚠️ El enfriamiento de 'Absorción de vida' aumentó de 14 segundos a 18 segundos.
Se espera que Spike siga siendo un brawler de nivel S a pesar de la reducción del daño del gadget y el aumento del enfriamiento. En particular, se espera que el beneficio de Hipercarga se mantenga y mantenga un rendimiento poderoso.
07:42 - 08:30
6. 🦇 Ajuste de degradación de estadísticas de Mortis: No se puede cargar súper
- ⚠️ El enfriamiento de 'Giro combinado' aumentó de 10 segundos a 15 segundos.
- ⚠️ 'Giro combinado' ya no puede cargar súper.
Mortis se ha vuelto más difícil de usar súper en cadena debido al aumento del enfriamiento de 'Giro combinado' y la imposibilidad de cargar súper. Sin embargo, su capacidad para atravesar paredes sigue siendo la misma, por lo que todavía se considera un buen brawler.
08:31 - 09:20
7. 💥 Ajuste de degradación de estadísticas de Shelly: Reducción de la ralentización de 'Paloma de arcilla'
- ⚠️ La intensidad de la ralentización del gadget 'Paloma de arcilla' se redujo del 60% al 30%.
- ⚠️ La duración de la ralentización se redujo en un 50%.
Se espera que Shelly tenga dificultades para mostrar una apariencia tan poderosa como antes debido a la reducción de la ralentización de 'Paloma de arcilla'.
09:21 - 10:02
8. Ajuste de degradación de estadísticas de Ninja Kira, Mina
- ✅ Kira: La salud de la forma Geisha se redujo de 8,200 a 8,000 (corrección de errores)
- ⚠️ Mina: La duración del escudo del gadget 'Agujero de gusano' se redujo de 3 segundos a 2 segundos
La reducción de salud de Kira es una corrección de errores y no tiene un gran impacto en el juego. La reducción de la duración del escudo de Mina es un buen cambio, pero todavía se considera un gadget poderoso.
10:03 - 11:38
9. Ajuste de degradación de estadísticas de Shade, Cordelius, Frank
- ⚠️ Shade: Aún no se han revelado los detalles específicos de la degradación. Se espera una reducción de la velocidad de carga súper.
- ⚠️ Cordelius: Aunque no se han revelado los detalles específicos de la degradación, es una reacción inesperada porque no se usa mucho en los partidos profesionales.
- ⚠️ La duración de la ralentización del gadget 'Tirón' se redujo de 5 segundos a 2 segundos.
- ✅ Frank: La duración del gadget 'Cancelación de ruido' aumentó de 2.5 segundos a 3.5 segundos.
Se espera que la degradación de Shade sea una reducción de la velocidad de carga súper, y la degradación de Cordelius es una reacción inesperada. Parece que Frank está tratando de equilibrar la reducción de la ralentización y el aumento de la duración de la cancelación de ruido.
11:39 - 13:33
10. Error de perspectiva de la cámara sin resolver y evaluación general
- ⚠️ El error de perspectiva de la cámara no se corrigió en esta actualización.
- ✅ Los ajustes de equilibrio fueron cambios necesarios, pero se espera que algunos brawlers mejorados sigan siendo poderosos.
Es lamentable que el error de la perspectiva de la cámara aún no se haya resuelto. Los ajustes de equilibrio son una dirección positiva, pero el rendimiento de algunos brawlers aún tendrá que ser observado.
