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Goddess of Victory: Nikke - Guía eficiente para la fabricación de módulos (Edición revisada)
Este video es una guía sobre cómo usar los módulos de manera eficiente en Goddess of Victory: Nikke. Desde consejos para novatos hasta explicaciones detalladas sobre las prioridades de uso de módulos, la distinción entre DPS de nivel final y DPS de compromiso, y las estrategias de bloqueo de opciones. También cubre excepciones para Nikkes específicos como Crown, opciones a evitar y por qué es mejor juntar módulos antes de usarlos.
1. ⚙️ Entendiendo los módulos: Equipo de sobrecarga y probabilidad de opciones
- ✅ Los módulos se utilizan al convertir el equipo de la empresa en equipo de sobrecarga, y al cambiar las opciones y los valores.
- ✅ Puedes obtener equipo de sobrecarga mejorando el equipo que coincida con el tipo de Nikke (Ofensivo, Soporte, Defensivo) hasta el nivel 5 y luego realizando la modificación del equipo.
- ⚠️ La probabilidad de que aparezcan opciones de equipo de sobrecarga es diferente para cada línea, la primera línea siempre aparece, pero la segunda y tercera línea aparecen con cierta probabilidad.
| Línea de opción | Probabilidad de obtención |
|---|---|
| Primera línea | 100% |
| Segunda y tercera línea | Cierta probabilidad |
00:04 - 00:40
1. ⚙️ Entendiendo los módulos: Equipo de sobrecarga y probabilidad de opciones
- ✅ Los módulos se utilizan al convertir el equipo de la empresa en equipo de sobrecarga, y al cambiar las opciones y los valores.
- ✅ Puedes obtener equipo de sobrecarga mejorando el equipo que coincida con el tipo de Nikke (Ofensivo, Soporte, Defensivo) hasta el nivel 5 y luego realizando la modificación del equipo.
- ⚠️ La probabilidad de que aparezcan opciones de equipo de sobrecarga es diferente para cada línea, la primera línea siempre aparece, pero la segunda y tercera línea aparecen con cierta probabilidad.
| Línea de opción | Probabilidad de obtención |
|---|---|
| Primera línea | 100% |
| Segunda y tercera línea | Cierta probabilidad |
00:41 - 01:25
2. 📈 Nivel de opción e importancia: La trampa de la etiqueta azul
- ✅ Cada opción tiene diferentes valores según el nivel, y cuanto más alto, mejor.
- ✅ La opción básica comienza en el nivel 11 al realizar la modificación inicial.
- ⚠️ Los niveles 12, 13 y 14 se muestran en azul (etiqueta azul), pero el nivel 12 no es muy diferente del nivel 11, así que no confíes demasiado en él.
- ✅ El nivel 15 se muestra en negro (etiqueta negra) y es una opción muy buena.
| Nivel de opción | Color | Descripción |
|---|---|---|
| 11단계 | Básico | Opción básica al realizar la modificación inicial |
| 12-14단계 | Azul (Etiqueta azul) | Cuanto más alto sea el nivel, mejor |
| 15단계 | Negro (Etiqueta negra) | Muy buena opción |
01:26 - 02:46
3. 🎯 Consejos para novatos sobre la creación de módulos: Evitar opciones malas
- ✅ Los novatos deben priorizar la sobrecarga de sus Nikkes principales para aumentar su poder de combate y mejorar su base.
- ⚠️ Es importante evitar opciones malas como aumento de defensa, aumento de velocidad de carga y probabilidad de crítico al principio.
- ✅ Los módulos deben usarse con cuidado, y debes evitar girarlos sin pensar.
| Opciones a evitar (al principio) | Razón |
|---|---|
| Aumento de defensa | Baja eficiencia |
| Aumento de velocidad de carga | Baja utilidad |
| Probabilidad de crítico | Menor importancia en comparación con otras opciones |
02:47 - 03:58
4. 🚫 Precauciones con las opciones de soporte y excepciones de Crown
- ❌ Generalmente, es mejor no girar las opciones de los soportes.
- ⚠️ Excepcionalmente, Crown puede necesitar opciones de munición, y Nikkes como D y Rouge también pueden necesitar munición para reducir el consumo de munición y el tiempo de reutilización.
- ❌ La opción de 'aumento de ataque basado en el lanzador' de Crown se trata como un buff y no afecta el ataque final, así que ten cuidado.
| Nikke | Excepciones |
|---|---|
| 크라운 | Puede necesitar opciones de munición (uso invencible) |
| 동디, 루즈 | Puede necesitar opciones de munición (reducción de tiempo de reutilización) |
03:59 - 04:41
5. 🔄 Entendiendo el mecanismo de cambio de opciones y la selección cuidadosa
- ✅ Al girar un módulo para cambiar las opciones de un Nikke, puedes elegir si mantener la opción actual o cambiarla, en lugar de cambiarla a la fuerza.
- ⚠️ Debes distinguir visualmente entre 'mantener efecto' y 'cambiar efecto' y elegir con cuidado.
| Selección | Descripción |
|---|---|
| Mantener efecto | Mantener la opción actual |
| Cambiar efecto | Cambiar a una nueva opción |
04:42 - 05:30
6. ✔️ Prioridades de creación de módulos: Etapa vs Incursión
- ✅ En la etapa de superar etapas, junta módulos después de eliminar solo las opciones malas, e incluso si solo tienes una o dos opciones como código superior, ataque o munición, detente y sigue adelante.
- ✅ Si estás considerando las incursiones, sube la sobrecarga para el 'aumento de ataque basado en el lanzador' de los soportes o DPS de primer y segundo nivel.
- ✅ Gira las opciones de los DPS que se superponen en la etapa principal y la incursión en solitario (por ejemplo, Rapi, Snow White) primero.
| Prioridad | Descripción |
|---|---|
| Etapa | Eliminar opciones malas > Asegurar código superior, ataque, munición |
| Incursión | Sobrecarga de DPS/soporte de primer y segundo nivel > Priorizar opciones de DPS superpuestos |
05:31 - 06:52
7. 💎 Razones para juntar módulos y usar DPS versátiles
- ✅ La razón para juntar módulos es que, al girar las opciones, aparecen opciones que son buenas de inmediato y opciones de 'maduración tardía' que tienen el potencial de completarse con mejores opciones en el futuro.
- ✅ Si no tienes suficientes módulos, dudarás sobre qué opción elegir, por lo que es mejor juntar módulos para ampliar tus opciones.
- ✅ Los DPS versátiles de segundo nivel (empleados públicos) aparecen como segundo y tercer nivel en la mayoría de las incursiones en solitario, y se convierten en el primer nivel en las incursiones en solitario de su propio atributo.
| Distinción | Descripción |
|---|---|
| Opción efímera | Opción buena de inmediato |
| Opción de maduración tardía | Opción que tiene el potencial de completarse con mejores opciones en el futuro |
06:53 - 08:08
8. ⚔️ DPS de nivel final vs DPS de compromiso: Número de opciones válidas
- ✅ Un Nikke puede tener hasta 12 opciones, y los DPS se distinguen en función de esto (12 válidas, 10 válidas, 8 válidas, etc.).
- ✅ La opción más importante es el código superior.
- ✅ El único DPS de 12 válidas actualmente es Rapi, y Rapi puede producir el efecto de 2 Nikkes porque es un doble operador.
- ✅ La importancia de las opciones de munición es muy alta para Rapi.
| Tipo de DPS | Número de opciones válidas | Características principales |
|---|---|---|
| 라피 | 12 válidas | Doble operador, munición importante |
| 스노우 화이트 등 | 10 válidas | 1 código superior |
08:09 - 09:51
9. 🔥 Introducción a los DPS de 10 válidas y Nikkes funcionarios
- ✅ Los DPS de 10 válidas incluyen Snow White, y a veces pueden producir más daño que Rapi, pero solo tienen un código superior.
- ✅ Liber, Alice, Scarlet, Black Scarlet, Cinderella, Mihara, Summer Dorothy, etc. se llaman 'funcionarios' y aparecen en la mayoría de las incursiones en solitario.
| Nikke | Características |
|---|---|
| 스노우 화이트 | 10 válidas, 1 código superior |
| 리버, 엘리스, 홍련, 흑련, 신데렐라, 미하라, 수영복 도로시 | Funcionarios, aparecen en la mayoría de las incursiones en solitario |
09:52 - 11:33
10. 🛠️ Opciones de DPS de 10 válidas y consideraciones para DPS exclusivos de atributos
- ✅ Los DPS de 10 válidas no necesitan mucha munición porque tienen muchos buffs de recarga.
- ✅ La probabilidad/daño crítico es importante para Snow White, la velocidad de carga/daño crítico es importante para Liber/Alice/Scarlet/Black Scarlet, y la munición es importante para Cinderella.
- ✅ Los DPS exclusivos de atributos (Red Hood, Ein, Punch, etc.) pueden considerar las opciones de munición dependiendo de si se usan en la etapa.
| Nikke | Opciones principales |
|---|---|
| 스노우 화이트 | Probabilidad/daño crítico |
| 리버, 엘리스, 홍련, 흑련 | Velocidad de carga, daño crítico |
| 신데렐라 | Munición |
11:34 - 12:29
11. 🔒 Estrategia de bloqueo de opciones: Módulo vs Custom Lucky
- ✅ Se utilizan módulos y Custom Lucky para el bloqueo de opciones.
- ⚠️ Custom Lucky es un bloqueo de un solo uso, y los módulos son bloqueos permanentes (se pueden liberar).
- ✅ En el caso de Nikkes que buscan las 3 líneas, es eficiente bloquear la tercera línea con Lucky cuando aparece con un valor alto y girar la primera y segunda línea.
| Herramienta | Características |
|---|---|
| 커스텀 라키 | Bloqueo de un solo uso |
| 모듈 | Bloqueo permanente (se puede liberar) |
12:30 - 13:02
12. 💰 Uso eficiente de módulos: Cambiar valores después de completar las opciones
- ✅ Cuando hay un total de tres líneas de opciones, si giras los valores en un estado donde tienes un código superior y otras opciones están vacías, tendrás que girar los valores nuevamente incluso si aparecen otras opciones más tarde.
- ✅ Por lo tanto, es eficiente girar los valores después de tener todas las opciones, en lugar de girarlos de antemano.
| Etapa | Descripción |
|---|---|
| 1단계 | Obtener opciones |
| 2단계 | Cambiar valores (después de obtener todas las opciones) |
13:03 - 14:32
13. 📝 Resumen final de la creación de módulos: 12 válidas vs 10 válidas vs 8 válidas
- ✅ Es bueno encontrar la tercera línea para los DPS de 12 válidas si es posible, pero puedes hacer un compromiso bloqueando la segunda línea y girando si algunas piezas de equipo tienen la tercera línea.
- ✅ Los DPS de 10 válidas deben encontrar la tercera línea para aproximadamente la mitad del equipo.
- ✅ No tienes que preocuparte mucho por la tercera línea para los DPS de 8 válidas.
- ✅ Es bueno tomar un código superior de etiqueta azul o un aumento de ataque si aparece en la primera línea.
| Tipo de DPS | Tercera línea |
|---|---|
| 12 유효 | Encontrar si es posible (compromiso posible) |
| 10 유효 | Encontrar aproximadamente la mitad |
| 8 유효 | No te preocupes mucho |
14:33 - 17:07
14. ❗ Clave: Asegurar el código superior primero y guía de consulta de transmisión en vivo
- ✅ El código superior y el aumento de ataque son muy importantes y deben asegurarse antes que otras opciones.
- ✅ Puedes considerar obtener críticos en la tercera línea para Nikkes que son importantes para los críticos.
- ✅ Si no tienes un código superior, no podrás infligir daño correctamente en esa incursión en solitario, por lo que es importante obtener el código superior primero.
- ✅ La estrategia de creación de módulos puede variar según la situación de tu cuenta personal, por lo que puedes obtener ayuda a través de la consulta de transmisión en vivo.
| Opción | Importancia |
|---|---|
| 우월 코드 | Muy importante (asegurar primero) |
| 공격력 증가 | Muy importante (asegurar primero) |
| 크리티컬 | Importante según Nikke (considerar la tercera línea) |
