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Cyberpunk 2077: Actualización DLSS 4.5 y configuración de anulación recomendada
En este video, se demuestra la actualización DLSS 4.5 incluida en la última actualización de la aplicación NVIDIA y el perfil de configuración recomendado. A través de la configuración de anulación de DLSS, verificamos la función de cambiar automáticamente los modelos DLSS en el juego y los cambios de rendimiento según cada configuración.
1. 🚀 Actualización de la aplicación NVIDIA y principales cambios de DLSS 4.5
- ✅ La aplicación NVIDIA se actualizó a la versión 11.0.6 y se agregó la función DLSS 4.5.
- ✅ La configuración de anulación de DLSS se cambió de 'Última' a 'Recomendada', seleccionando automáticamente el modelo DLSS óptimo.
- ✅ El modelo M se usa en el modo de rendimiento, el modelo L en el modo de ultra rendimiento y el modelo K en los demás modos.
- ✅ Se agregaron accesos directos y funciones de compensación de bisel a la función NVIDIA Surround.
- ✅ Se agregaron el modo de depuración y el contador de rendimiento de la GPU a la pestaña avanzada del sistema.
- ✅ Se agregaron anulaciones de DLSS a 77 juegos, incluido Final Fantasy 7 Rebirth.
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1. 🚀 Actualización de la aplicación NVIDIA y principales cambios de DLSS 4.5
- ✅ La aplicación NVIDIA se actualizó a la versión 11.0.6 y se agregó la función DLSS 4.5.
- ✅ La configuración de anulación de DLSS se cambió de 'Última' a 'Recomendada', seleccionando automáticamente el modelo DLSS óptimo.
- ✅ El modelo M se usa en el modo de rendimiento, el modelo L en el modo de ultra rendimiento y el modelo K en los demás modos.
- ✅ Se agregaron accesos directos y funciones de compensación de bisel a la función NVIDIA Surround.
- ✅ Se agregaron el modo de depuración y el contador de rendimiento de la GPU a la pestaña avanzada del sistema.
- ✅ Se agregaron anulaciones de DLSS a 77 juegos, incluido Final Fantasy 7 Rebirth.
02:23 - 06:53
2. 🎮 Prueba del modo de rendimiento DLSS (modelo M): Jugando a Cyberpunk 2077
- ✅ Jugamos el juego usando la súper resolución DLSS y el preajuste de rendimiento (modelo M) a una resolución de 3840x2160.
- ✅ La función de baja latencia NVIDIA Reflex está habilitada.
- ✅ La reconstrucción de rayos DLSS aún no es compatible con DLSS 4.5.
- ✅ El trazado de ruta (Path Tracing) está habilitado y otras configuraciones están configuradas al máximo.
- ✅ Mantenemos 80-90 FPS en el modo de rendimiento DLSS, y la latencia es buena, alrededor de 20 ms.
06:54 - 08:39
3. 🚀 Cambio al modo de ultra rendimiento DLSS (modelo L) y comparación de rendimiento
- ✅ Cambiamos la configuración de DLSS al modo de ultra rendimiento para confirmar que el modelo cambia automáticamente a L.
- ✅ Los FPS aumentan a más de 130 y la degradación de la calidad de la imagen apenas se nota.
- ✅ Si la configuración de DLSS se establece en 'Recomendada', se aplica la configuración óptima sin que el usuario tenga que anularla directamente.
- ✅ Si usa la calidad DLSS (DLA) o la configuración de equilibrio, se usa el modelo K de DLSS 4 para evitar la degradación del rendimiento.
12:26 - 14:50
4. ⚖️ Prueba del modo de calidad DLSS (modelo K) y evaluación general de la actualización DLSS 4.5
- ✅ Cambiamos la configuración de DLSS al modo de calidad para confirmar que el modelo cambia automáticamente a K.
- ✅ En el modo de calidad DLSS, el rendimiento se degrada significativamente, apenas superando los 60 FPS.
- ✅ Es difícil decir que la calidad de imagen del modo de calidad DLSS es mejor que el modo de rendimiento DLSS 4.5.
- ✅ A través de la actualización DLSS 4.5, la aplicación NVIDIA cambia automáticamente los perfiles, por lo que los usuarios ya no tienen que cerrar el juego y seleccionar un modelo.
En general, la actualización DLSS 4.5 contribuye a mejorar la comodidad del usuario y proporcionar un rendimiento óptimo para cada configuración.
