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《Nioh 3》Guía para principiantes: asignación de estadísticas, recomendaciones de armas y trucos para facilitarlo ^^ Este video para jugadores novatos de 《Nioh 3》 ofrece consejos sobre la asignación de puntos de habilidad, la selección de armas iniciales, trucos prácticos y una forma sencilla de derrotar a Bloodsword Shura, lo que te ayudará a empezar rápidamente.
《Nioh 3》Guía para principiantes: asignación de estadísticas, recomendaciones de armas y trucos para facilitarlo ^^
1. 💪 Consejos para la asignación de puntos de habilidad para novatos: Guía para maximizar la eficiencia
  • Cuerpo: La inversión inicial hasta 9 puntos es la más rentable, aumentando la HP. Se puede invertir más si el arma principal es la lanza, el hacha, la cadena, el bastón giratorio.
  • Corazón: Inicialmente, asigna hasta 10 puntos para aumentar la resistencia, el ki y la velocidad de recuperación. Se puede invertir más si el arma principal es la katana, la espada doble, la lanza, la espada doble ninja, el guantelete, el arma a distancia.
  • Aguante: Se recomienda invertir hasta 10 puntos para aumentar la resistencia y el límite de peso del equipo. Se puede aumentar según sea necesario si se requiere equipo o se usa hacha, odachi, hacha de mano, guantelete.
  • Fuerza: Aumenta el ataque de katana, espada doble, hacha, odachi, espada ninja, bastón giratorio, y aumenta ligeramente el daño de ki.
  • Habilidad: Alta tasa de retorno, aumenta el daño de armas a distancia, la técnica de picoteo, el daño de ninjutsu.
  • Inteligencia: Afecta la velocidad de recuperación de ki, el daño de armas a distancia, la duración de los efectos positivos/negativos.
  • Magia: Importante para el onmyo, afecta el equipo de núcleos de alma, el desbloqueo del asiento de yin, los efectos de los talismanes.
  • ⚠️ Se recomienda mantener el peso del equipo por debajo del 70% para evitar movimientos torpes.

HabilidadSugerencia inicialImpacto
9HP, daño de lanza/hacha/cadena/bastón giratorio
10Resistencia, ki, velocidad de recuperación de ki, daño de katana/espada doble/lanza/espada doble ninja/guantelete/arma a distancia
10Resistencia, límite de peso del equipo, daño de hacha/odachi/hacha de mano/guantelete

Ejemplo de asignación de puntos de nivel 28 inicial: Ajusta la inversión en Cuerpo, Corazón y Aguante según la presión de supervivencia, o invierte puntos en [Habilidad].
00:34 - 05:13
1. 💪 Consejos para la asignación de puntos de habilidad para novatos: Guía para maximizar la eficiencia
  • Cuerpo: La inversión inicial hasta 9 puntos es la más rentable, aumentando la HP. Se puede invertir más si el arma principal es la lanza, el hacha, la cadena, el bastón giratorio.
  • Corazón: Inicialmente, asigna hasta 10 puntos para aumentar la resistencia, el ki y la velocidad de recuperación. Se puede invertir más si el arma principal es la katana, la espada doble, la lanza, la espada doble ninja, el guantelete, el arma a distancia.
  • Aguante: Se recomienda invertir hasta 10 puntos para aumentar la resistencia y el límite de peso del equipo. Se puede aumentar según sea necesario si se requiere equipo o se usa hacha, odachi, hacha de mano, guantelete.
  • Fuerza: Aumenta el ataque de katana, espada doble, hacha, odachi, espada ninja, bastón giratorio, y aumenta ligeramente el daño de ki.
  • Habilidad: Alta tasa de retorno, aumenta el daño de armas a distancia, la técnica de picoteo, el daño de ninjutsu.
  • Inteligencia: Afecta la velocidad de recuperación de ki, el daño de armas a distancia, la duración de los efectos positivos/negativos.
  • Magia: Importante para el onmyo, afecta el equipo de núcleos de alma, el desbloqueo del asiento de yin, los efectos de los talismanes.
  • ⚠️ Se recomienda mantener el peso del equipo por debajo del 70% para evitar movimientos torpes.

HabilidadSugerencia inicialImpacto
9HP, daño de lanza/hacha/cadena/bastón giratorio
10Resistencia, ki, velocidad de recuperación de ki, daño de katana/espada doble/lanza/espada doble ninja/guantelete/arma a distancia
10Resistencia, límite de peso del equipo, daño de hacha/odachi/hacha de mano/guantelete

Ejemplo de asignación de puntos de nivel 28 inicial: Ajusta la inversión en Cuerpo, Corazón y Aguante según la presión de supervivencia, o invierte puntos en [Habilidad].
05:14 - 06:03
2. ⚔️ Recomendación de armas iniciales: Ventajas de la lanza y la cadena
  • Samurái: Se recomienda comenzar con la lanza, el crecimiento es mejor que otras armas.
  • Ninja: Se recomienda comenzar con la cadena, puede obtener Habilidad, Magia y Cuerpo al mismo tiempo, el crecimiento es el más alto.
  • ⚠️ La elección del arma se basa en los valores como referencia, la facilidad de uso real y las preferencias son más importantes.
06:04 - 07:12
3. ⚙️ Compartiendo trucos prácticos: Sugerencias para ofrenda de armas y configuración del sistema
  • Ofrenda de armas: Ofrece equipo innecesario en la hoguera para obtener esencia y objetos aleatorios. Usa la función de asistencia para establecer condiciones y seleccionar el rango, procesa rápidamente una gran cantidad de equipo.
  • Piedras espirituales: Usa piedras espirituales cuando sea apropiado para evitar llevar demasiada esencia.
  • Configuración del sistema: Cambia el botón de sprint a "Mantener presionado sprint mientras corres" para evitar toques accidentales.
07:13 - 07:29
4. 🎯 Trucos para la batalla contra el JEFE: Prioriza romper la barra de ki
  • ✅ Presta atención a la barra de ki del JEFE, ataca cuando la barra de ki esté al mínimo.
  • ✅ Coordina con las habilidades yokai para derrotar fácilmente al JEFE.
07:30 - 08:06
5. 🦘 Ataque pesado de salto: Movimiento inicial de alto daño
  • ✅ El ataque pesado de salto tiene daño de múltiples etapas, es rentable y se puede usar para comenzar, encadenar o terminar.
  • ✅ El ataque por la espalda en estado ninja tiene una bonificación de daño.
  • ✅ Utiliza el pisotón de salto o el ataque aéreo para atravesar monstruos y rodear la espalda.
08:07 - 09:38
6. 😈 Estrategia para derrotar a Bloodsword Shura: Estilo Ninjutsu
  • ✅ Desbloquea [Percepción], equipa fuego extraño, shuriken y bombas de arcilla.
  • ✅ Aumenta [Habilidad] para aumentar el daño de ninjutsu.
  • ✅ Mantén la distancia del JEFE, usa el pilar de Qin Wang para recargar ninjutsu infinitamente.
  • ✅ Lanza shuriken, fuego extraño, bombas de arcilla para infligir daño, el fuego extraño y las bombas de arcilla pueden activar anomalías de quemadura.
09:39 - 10:04
7. 🎮 Recomendación de mando con memoria: Simplifica la operación, encadena fácilmente
  • ✅ A través del mando con memoria, un botón integra todas las acciones, encadena fácilmente.
  • ✅ Recuperación de ki automática, simplifica la operación.
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