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¡Remasterización de leyenda! Análisis completo de Kanna en MapleStory (habilidades, farmeo, jefes)
Este es un video de análisis sobre la clase Kanna remasterizada en MapleStory. Cubre en detalle las habilidades, la caza, el rendimiento del jefe, consejos y el ciclo de daño máximo, y presenta claramente las mejoras a través de una comparación antes y después de la remasterización.
1. ✨ Kanna Remasterizada: Cambio en la calidad de la invocación e introducción de la clase
- ✅ Énfasis en los cambios visuales a través de la comparación de la calidad de la invocación antes y después de la remasterización
- ✅ Predicción de que Kanna será analizada intensivamente después de Hayato
00:00 - 00:20
1. ✨ Kanna Remasterizada: Cambio en la calidad de la invocación e introducción de la clase
- ✅ Énfasis en los cambios visuales a través de la comparación de la calidad de la invocación antes y después de la remasterización
- ✅ Predicción de que Kanna será analizada intensivamente después de Hayato
00:21 - 01:15
2. ⚙️ Cambio de arma secundaria y mejora de la habilidad de enlace
- ✅ El arma secundaria se cambia de un abanico a un amuleto, lo que facilita su compra en la tienda
- ✅ Soporte del sistema de transferencia de armas secundarias para usuarios existentes
- ✅ Aumento del daño de la habilidad de enlace en un 15% (aumento en comparación con el 10% basado en el nivel 2 existente)
- ✅ La habilidad de enlace se puede mantener constantemente sin tiempo de reutilización
- ✅ Cambio de apariencia de la invocación Haku de Kanna (dieta y cirugía plástica)
01:16 - 02:23
3. Cambios en las habilidades de 1ra y 2da clase: Mejora de efectos y conveniencia
- ✅ Cambio del efecto de la habilidad de 1ra clase (integrado en un efecto de manga)
- ✅ Uso de manga en lugar de poder espiritual al usar teletransporte
- ✅ Cambio del efecto de la habilidad de ataque básico (sensación de fantasma → exorcismo)
- ✅ Aumento de los detalles de la animación de invocación de Oni
- ✅ Mejora del nivel de caza automática de Oni (ataque automático de monstruos y adición de animación de espera)
- ✅ Mejora de la sensación de golpe de la habilidad de 2da clase
02:28 - 03:44
4. Mejora de la habilidad de 3ra clase: Cambio de punto superior y cambio en el uso de Tengu
- ✅ Cambio del método de salto superior (cambio del método de retroceso al salto superior general)
- ✅ Adición del modo de espera de Shikigami (Shikigami no ataca cuando el maestro ataca)
- ✅ Aparición de un nuevo Shikigami Tengu (ataque a distancia)
- ✅ Eliminación de la función de cancelación de retardo posterior de la habilidad Tengu (resolviendo la incomodidad de la cancelación de retardo existente)
03:45 - 05:10
5. 4ta clase y Hiper Habilidad: Nerfeo de atadura y mejora de la calidad de la invocación
- ✅ Reducción del retardo de la 4ta habilidad de clase, la Escritura de la Fuente de Poder
- ✅ Bloqueo de barrera: Nerfeo a atadura de 10 segundos (15 segundos existentes)
- ✅ Uso continuo de Tengu Alma Asesina Celestial posible
- ✅ Aparición del tercer Shikigami Orochi
- ✅ Mejora significativa de la calidad de la invocación
- ✅ Hiper Habilidad: El Origen de Oni
05:13 - 05:57
6. 5ta Habilidad de Clase: Demonio de la Máscara Blanca e Información de Fortalecimiento del Núcleo
- ✅ Fortalecimiento de la producción de la 5ta habilidad de clase Demonio de la Máscara Blanca (cambio de la habilidad de origen existente)
- ✅ Necesidad de fortalecer todas las habilidades sin descartar ninguna al fortalecer el núcleo
- ✅ Resolución del problema de mezcla de núcleos existente
05:58 - 07:07
7. 🎤 Disfrutando de la voz de la habilidad
- ✅ Recomendación de jugar con la voz de la habilidad activada
- ✅ Disfrutando e intentando traducir la voz de la habilidad en japonés
07:08 - 08:17
8. 6ta Habilidad de Clase: Introducción a la Matriz Hexagonal y Ascenso
- ✅ Introducción a la 6ta habilidad de clase Matriz Hexagonal
- ✅ Introducción a la nueva habilidad de origen Descenso Solar
- ✅ Revisión de todas las habilidades de Kanna
08:18 - 09:30
9. Comparación de la capacidad de caza: Cambio en la eficiencia de la caza automática antes y después de la remasterización
- ✅ Antes de la remasterización: Alta eficiencia con la caza automática de invocación + uso de contraataque
- ✅ Después de la remasterización: La caza automática de invocación sigue siendo la misma, pero es necesario mezclar ataques básicos
- ✅ Caza automática posible durante 1 minuto al cambiar Solianus a Páramo
- ✅ Evaluación de que es aún mejor después de la remasterización debido a la posibilidad de cazar en el mismo lugar
09:37 - 11:12
10. Consejos para jugar a Kanna: Cómo usar Sesinbu, Oni Pasivo, Orochi Ejecución
- ✅ Sesinbu: Habilidad de desventaja de creación de área de 3 segundos, utilizada primero durante el daño máximo
- ✅ Oni Pasivo: Frenesí del Pacto Rojo (similar a la Nada de Ark), importante gestión de acumulaciones
- ✅ Orochi Ejecución: Aumento del daño en un 30% al acumular 10 venenos
- ✅ Shinmio: Posibilidad de usar otros ataques mientras se usa el golpe final
- ✅ Dueño del Shikigami: Uso de la conexión de habilidades a través de la emoción de Oni, Tengu, Orochi
11:14 - 12:57
11. Análisis del ciclo de daño máximo: Uso de varios anillos de semillas y uso prioritario de Oni Hiper
- ✅ Introducción al uso de varios anillos de semillas por parte de los usuarios de Kanna (Restricción, Continuo, Arma)
- ✅ Es más eficiente usar la habilidad Oni Hiper antes que la habilidad de 5ta clase
- ✅ El ciclo de daño máximo se utiliza como referencia (se necesita investigación porque es el comienzo de la remasterización)
12:58 - 15:26
12. Prueba de rendimiento del jefe: Comparación del tiempo de limpieza de Kaling Normal y Lucid Fácil
- ✅ Limpieza de Kaling Normal en 5 minutos y 33 segundos
- ✅ Limpieza de Lucid Fácil en 2 minutos y 23 segundos
- ✅ Evaluación de que Kanna es mejor que Hayato según el servidor de Taiwán
- ✅ Se necesita una comparación adicional porque ambos servidores japoneses están nerfeados
15:27 - 15:40
13. Final
- ✅ Evaluación general de las profesiones japonesas remasterizadas
