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Limbus Company: ¡Reveladas las habilidades de las nuevas identidades de Gregor y Sinclair! Explicación detallada de la velocidad, la evasión y las identidades de temporada
Como la información más reciente de Limbus Company, se han publicado las nuevas características de los personajes de Gregor y Sinclair. Gregor es lento, pero sobresale en robar los partidos de los enemigos, y lucha utilizando quemaduras y supresión de combate. Por otro lado, Sinclair se caracteriza por tener habilidades que cambian según el número de respiraciones y tener habilidades de evasión. Además, también se ha publicado información sobre la futura extracción específica.
1. 🪲 Detalles del nuevo personaje de Gregor: Quemaduras, supresión de combate, manipulación de velocidad
- ✅ El nuevo personaje de Gregor es un personaje de penetración con atributos de línea de supresión de fuego.
- ✅ La habilidad 1 se potencia con el poder de la moneda si la velocidad es más rápida o más lenta que la del enemigo, o si hay un marco original. También se potencia con quemaduras y supresión de combate.
- ✅ La habilidad 2 cambia el poder de coincidencia según tres tipos de condiciones. Daño adicional según la cantidad de daño final de la moneda.
- ✅ La habilidad 3 aumenta el poder de la moneda y la cantidad de daño según las condiciones. La cantidad de daño aumenta si la salud del enemigo está por debajo de cierto nivel o si hay tentación.
- ✅ La habilidad de defensa es guardia, y obtiene Lant al comienzo de la batalla, recibiendo daño según la cantidad obtenida.
- ✅ El pasivo 1 puede cambiar el objetivo del ataque independientemente de la velocidad, pero la velocidad es fija.
- ✅ El pasivo 2 aumenta el nivel de defensa según el número de aliados.
- ✅ El pasivo 3 restaura la cordura por resonancia y otorga el Hombre del Bosque a los aliados.
- ✅ El pasivo de apoyo otorga un valor de provocación a los aliados con efectos negativos y reduce el daño recibido.
| スキル | 効果 |
|---|---|
| スキル1 | Potenciación del poder de la moneda por condición de velocidad, efectos adicionales por quemadura/supresión de combate |
| スキル2 | Cambio del poder de coincidencia según las condiciones, daño adicional |
| スキル3 | Aumento de la cantidad de daño por condición de salud, daño adicional por tentación |
00:00 - 04:14
1. 🪲 Detalles del nuevo personaje de Gregor: Quemaduras, supresión de combate, manipulación de velocidad
- ✅ El nuevo personaje de Gregor es un personaje de penetración con atributos de línea de supresión de fuego.
- ✅ La habilidad 1 se potencia con el poder de la moneda si la velocidad es más rápida o más lenta que la del enemigo, o si hay un marco original. También se potencia con quemaduras y supresión de combate.
- ✅ La habilidad 2 cambia el poder de coincidencia según tres tipos de condiciones. Daño adicional según la cantidad de daño final de la moneda.
- ✅ La habilidad 3 aumenta el poder de la moneda y la cantidad de daño según las condiciones. La cantidad de daño aumenta si la salud del enemigo está por debajo de cierto nivel o si hay tentación.
- ✅ La habilidad de defensa es guardia, y obtiene Lant al comienzo de la batalla, recibiendo daño según la cantidad obtenida.
- ✅ El pasivo 1 puede cambiar el objetivo del ataque independientemente de la velocidad, pero la velocidad es fija.
- ✅ El pasivo 2 aumenta el nivel de defensa según el número de aliados.
- ✅ El pasivo 3 restaura la cordura por resonancia y otorga el Hombre del Bosque a los aliados.
- ✅ El pasivo de apoyo otorga un valor de provocación a los aliados con efectos negativos y reduce el daño recibido.
| スキル | 効果 |
|---|---|
| スキル1 | Potenciación del poder de la moneda por condición de velocidad, efectos adicionales por quemadura/supresión de combate |
| スキル2 | Cambio del poder de coincidencia según las condiciones, daño adicional |
| スキル3 | Aumento de la cantidad de daño por condición de salud, daño adicional por tentación |
04:15 - 07:00
2. 🩸 Nuevo personaje de Rango Sinclair: Truco de respiración y rendimiento de evasión
- ✅ El nuevo personaje de Sinclair tiene un truco que cambia el rendimiento según el número de respiraciones.
- ✅ La habilidad 1 cambia el poder de la moneda según el número de respiraciones. Obtiene Quick al momento crítico.
- ✅ La habilidad 2 cambia el poder de la moneda por respiración cuando se usa con un beneficiario alto. La cantidad de daño crítico aumenta y la moneda se puede volver a usar.
- ✅ La habilidad 3 se puede usar con 1 moneda, y la cantidad de daño aumenta si el sangrado por ataque es bajo. El poder básico se potencia por legitimidad.
- ✅ La habilidad de defensa cambia a evasión si la respiración es 1 o más. Obtiene una barrera al evadir.
- ✅ El pasivo purifica el valor de procesamiento al finalizar la caza y lo convierte en legitimidad bajo la luna. Si no se equipa una habilidad de ataque, restaura la cordura y obtiene una potenciación del poder de contraataque.
- ✅ El pasivo de apoyo restaura la cordura y obtiene una barrera si el aliado más rápido está equipado con una habilidad de defensa.
| スキル | 効果 |
|---|---|
| スキル1 | Cambio del poder de la moneda por número de respiraciones, Quick por crítico |
| スキル2 | Cambio del poder de la moneda por número de respiraciones, reutilización por crítico |
| スキル3 | Se puede usar con 1 moneda, potenciación del poder por respiración, daño adicional por crítico |
| 守備スキル | Evasión con 1 o más de respiración, obtención de barrera |
07:01 - 07:41
3. ✨ Próximo aviso de extracción específica y corrección de errores
- ✅ Se anuncia la extracción específica en la próxima actualización.
- ✅ Es posible que la extracción específica no se pueda intercambiar, hay muchos tipos y la probabilidad es baja.
- ✅ Como corrección de errores, se corrigió el problema de que el efecto de velocidad de la luz del destino persistente del regalo no se activaba.
- ✅ Se implementaron problemas en los que la interfaz de usuario se mostraba aunque el efecto no se aplicara y correcciones menores.
