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FC 26: Actualización realista de sliders y ajustes
Después de la nueva actualización de EA Sports FC 26, esta es una guía actualizada de ajustes y configuraciones de control deslizante para hacer que el modo carrera sea más desafiante y realista. Ajusta la dificultad de la IA, la jugabilidad, la configuración de la cámara y más para una experiencia más inmersiva.
1. 🎮 Introducción y objetivos del juego
- ✅ El objetivo es hacer que el juego sea divertido y desafiante, manteniendo el realismo.
- ✅ Se cubrirán la configuración de juego, la configuración de partido, los controles deslizantes de la CPU, la configuración de la cámara, etc.
00:00 - 00:33
1. 🎮 Introducción y objetivos del juego
- ✅ El objetivo es hacer que el juego sea divertido y desafiante, manteniendo el realismo.
- ✅ Se cubrirán la configuración de juego, la configuración de partido, los controles deslizantes de la CPU, la configuración de la cámara, etc.
00:34 - 01:22
2. ⚙️ Configuración de juego y partido
- ✅ Usar el ajuste preestablecido Competitivo, la asistencia de tiro se establece en Preciso, los pases al hueco y los pases al hueco bombeados se establecen en Manual.
- ✅ La asistencia de centros y la asistencia de pases bombeados también se establecen en Manual.
- ✅ La duración del primer tiempo se establece en 5 minutos (se puede ajustar según las preferencias personales).
01:23 - 02:23
3. 🏆 Dificultad y tipo de juego
- ✅ La dificultad se establece en Legendario. Anima a la CPU a asumir más riesgos.
- ✅ La dificultad Ultimate tiende a hacer que la IA se concentre en mantener la posesión del balón.
- ✅ Usar un tipo de juego personalizado y desactivar las funciones de realismo.
- ⚠️ Si las funciones de realismo están activadas, los controles deslizantes pueden no funcionar correctamente.
02:24 - 03:07
4. ⚙️ Funciones de realismo y efectos climáticos
- ✅ Es mejor desactivar las funciones de realismo. Tienden a ser más pasivas y menos arriesgadas.
- ✅ El efecto del viento se establece en Bajo.
- ✅ Los efectos climáticos todavía están desactivados porque el error no se ha corregido.
03:08 - 04:05
5. 📊 Configuración principal del control deslizante
| 슬라이더 | 사용자 | CPU |
|---|---|---|
| 스프린트 속도 | 32 | 34 |
| 가속 | 46 | 48 |
| 슛 에러 | 59 | 48 |
| 슛 속도 | 50 | 50 |
| 헤더 슛 에러 | 39 | 35 |
| 패스 에러 | 54 | 42 |
| 패스 속도 | 34 | 34 |
| 헤더 패스 에러 | 75 | 70 |
| 부상 빈도 | 90 | 90 |
| 부상 심각도 | 45 | 45 |
| 골키퍼 능력 | 44 | 54 |
04:06 - 05:22
6. 🛡️ Configuración de defensa y formación del equipo
| 슬라이더 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 마킹 | 66 (both) | Si el marcaje de la CPU es demasiado fuerte, disminuye el valor de la CPU para crear espacio. |
| 런 빈도 | 42 | Evita que se cree demasiado espacio. |
| 라인 높이 | 74 | Evita que la línea defensiva se establezca demasiado alta y se vuelva vulnerable a los pases largos. |
05:23 - 06:33
7. 📏 Configuración de longitud y anchura de la línea
| 슬라이더 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 라인 길이 | 28 | Evita que las líneas se estrechen demasiado al atacar y defender. |
| 라인 폭 | 사용자: 51, CPU: 48 | El usuario se establece un poco más ancho y la CPU más compacta para fomentar el juego por las bandas. |
06:34 - 07:44
8. ⚽ Posición de los laterales, barra de potencia y configuración de errores
| 슬라이더 | 값 |
|---|---|
| 풀백 위치 | 73 |
| 파워 바 | 48 |
| 퍼스트 터치 에러 | 사용자: 81, CPU: 75 |
| 가로채기 에러 | 사용자: 95, CPU: 90 |
| 굴절 에러 | 사용자: 95, CPU: 90 |
| 태클 어시스트 | 95 (both) |
07:45 - 08:35
9. 🤖 Configuración del control deslizante de la CPU
| 슬라이더 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 태클 적극성 | 75 | Aumenta la frecuencia de las entradas de la CPU para fomentar un juego desafiante. |
| 빌드업 속도 | 74 | |
| 슛 빈도 | 83 | |
| 퍼스트 터치 패스 빈도 | 47 | Cuanto más bajo sea el valor, más tiempo mantendrá la posesión del balón. |
| 크로스 빈도 | 99 | |
| 드리블 빈도 | 79 | |
| 개인기 빈도 | 낮음 | Establecer para evitar que la CPU use habilidades excesivamente. |
08:36 - 09:30
10. 🎥 Configuración de la cámara y finalización
- ✅ La configuración de la cámara se establece en Legado, la altura en 12 y el zoom en 7.
- ✅ El próximo video cubrirá la configuración del modo carrera.
- ✅ Solicitar comentarios a los espectadores después de usar los controles deslizantes.
