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Guía completa de piedra angular de la Temporada 1 de WoW a la 1 AM: Aguja de Ascensión +10 (Perspectiva de Paladín Sagrado) Este video explica detalladamente la estrategia para el nivel 10 de la mazmorra de piedra angular 'Pináculo Celestial' de la temporada 1 de World of Warcraft: Dragonflight, desde la perspectiva de un paladín sagrado. Proporciona información sobre cómo lidiar con las habilidades clave en las secciones de trash mobs, estrategias centrales para cada jefe y precauciones para healers y tanques para ayudar a completar la mazmorra.
Guía completa de piedra angular de la Temporada 1 de WoW a la 1 AM: Aguja de Ascensión +10 (Perspectiva de Paladín Sagrado)
1. Comienzo de la mazmorra: Estrategia para las principales secciones de trash mobs (Cuervo del terror, Lanzavientos)
  • Cuervo del terror: La habilidad 'Viento de terror' inflige daño de naturaleza a un miembro aleatorio del grupo y lo repele, por lo que el objetivo debe pararse de espaldas a una pared para evitar caerse debido al retroceso.
  • ⚠️ Lanzavientos: La habilidad 'Agresión' inflige un daño poderoso y repele, pero se puede interrumpir, por lo que es importante interrumpirla al lanzarla.
  • Torbellino furioso: Cuando un trash mob muere, se crea un círculo blanco en el suelo, y debes evitar este círculo.
00:16 - 01:40
1. Comienzo de la mazmorra: Estrategia para las principales secciones de trash mobs (Cuervo del terror, Lanzavientos)
  • Cuervo del terror: La habilidad 'Viento de terror' inflige daño de naturaleza a un miembro aleatorio del grupo y lo repele, por lo que el objetivo debe pararse de espaldas a una pared para evitar caerse debido al retroceso.
  • ⚠️ Lanzavientos: La habilidad 'Agresión' inflige un daño poderoso y repele, pero se puede interrumpir, por lo que es importante interrumpirla al lanzarla.
  • Torbellino furioso: Cuando un trash mob muere, se crea un círculo blanco en el suelo, y debes evitar este círculo.
01:42 - 04:37
2. Estrategia para el 1er jefe Rhanjit: Estrategia para las habilidades clave y precauciones para healers/tanques
  • Céfiro de vendaval: Inflige daño de naturaleza a un miembro aleatorio del grupo y lo repele, dejando un remolino blanco en el suelo. Considera la dirección del retroceso para seleccionar tu posición y evita el remolino.
  • ⚠️ Lluvia de hojas: Inflige daño físico y daño de sangrado en el tiempo a todos los miembros del grupo, por lo que el healer debe concentrarse en curar y las clases de eliminación de sangrado deben brindar apoyo. El paladín puede eliminar la desventaja con Bendición de protección.
  • Chakram de viento: Lanza shurikens en la dirección de la flecha, y los shurikens regresan, por lo que debes evitar todos los shurikens que van y vienen.
  • ⚠️ Ascenso de shuriken: Cuando Rhanjit alcanza los 100 de energía, lanza shurikens en el centro y crea un viento arremolinado. Debes evitar el remolino que se mueve en zigzag.
  • ⚠️ Precauciones: Como Lluvia de hojas y Céfiro de vendaval se usan continuamente, el healer debe curar continuamente, el objetivo debe seleccionar una posición para prepararse para el retroceso y todos los miembros del grupo deben concentrarse en evitar el remolino.
04:38 - 07:20
3. Camino al 2do jefe y estrategia para el 2do jefe Arakhnas: Manejo de trash mobs y respuesta a habilidades clave
  • Sacerdote solar deslumbrante: La habilidad 'Luz deslumbrante' aturde a todos los miembros del grupo durante 5 segundos, por lo que debe interrumpirse.
  • ⚠️ Espíritu solar: La habilidad 'Llamas solares' crea un suelo amarillo, por lo que debes evitar el suelo.
  • Orbe solar: Invoca orbes y debes destruir los orbes antes de lanzar 'Destello solar'. Si no se destruyen, infligen un daño poderoso.
  • ⚠️ Engendro solar: La habilidad 'Llamarada solar' inflige daño de fuego a un miembro aleatorio del grupo, por lo que debes concentrarte en curar. 'Ascenso solar' crea un suelo amarillo, por lo que debes evitarlo.
07:23 - 09:34
4. Estrategia para el 2do jefe Arakhnas: Mecánica de corte de cuerdas y precauciones
  • Golpe abrasador: Una habilidad utilizada en el tanque, debes evitar la línea recta amarilla.
  • ⚠️ Conexión de rayo de engendro: Si un engendro dispara un rayo a Arakhnas, los miembros del grupo deben cortar la cuerda. Si la cuerda no se corta, la salud del jefe se restaura y el daño de Supernova utilizado a 100 de energía aumenta.
  • Corte de cuerda: El miembro del grupo que corta la cuerda recibe daño adicional, por lo que el healer debe concentrarse en curar al objetivo.
  • ⚠️ Ataque de rombo frontal: Si se cortan todas las cuerdas, realiza un ataque en forma de rombo al frente, por lo que debes evitarlo.
09:35 - 14:16
5. Camino al 3er jefe y estrategia para el 3er jefe Rukhmar: Manejo de trash mobs y estrategia para patrones clave
  • Entrenador garfasol: Marca un objetivo, y el trash mob Garfasol carga contra el objetivo marcado. Puedes interrumpirlo con CC, usar Bendición de protección o huir.
  • ⚠️ Garras ardientes: Una habilidad de tanque que inflige daño físico y de fuego junto con daño de fuego en el tiempo. El tanque debe usar habilidades de supervivencia.
  • Plumas ardientes: Un patrón en el que Rukhmar vuela en el aire y lanza plumas, todos los miembros del grupo deben esconderse detrás de un pilar. Después de que termine el patrón, el tanque debe acercarse rápidamente a Rukhmar.
  • ⚠️ Advenimiento solar: Inflige un poderoso daño de fuego a todos los miembros del grupo e invoca trash mobs (Ala solar). Debes hacer focus al trash mob primero.
  • Manejo de Ala solar: Cuando un trash mob muere, se crea un gran círculo rojo, por lo que debes evitar el círculo. Si matas al trash mob cerca de un huevo, el huevo revivirá, por lo que debes matar al trash mob lejos del huevo.
14:17 - 18:20
6. Estrategia para el 4to jefe Gran sabio Vir: Concentración en interrumpir, curar y evitar el suelo
  • Explosión solar: Una habilidad de tanque que se puede interrumpir, por lo que el tanque u otro miembro del grupo debe interrumpirla.
  • ⚠️ Rayos fulgurantes: Inflige daño de fuego y daño de fuego en el tiempo a tres miembros aleatorios del grupo. Como es una habilidad de lanzamiento instantáneo, el healer debe verificar las desventajas en el marco del grupo y curar rápidamente.
  • Devoto solar: Secuestra a un miembro del grupo y lo deja caer afuera, por lo que debes matar rápidamente al trash mob. El miembro del grupo secuestrado también puede hacer daño.
  • ⚠️ Reflejo de lente: Aparece una flecha roja sobre la cabeza del objetivo y dispara un rayo, dejando un suelo de fuego en el suelo. El objetivo debe moverse hacia el exterior para inducir el suelo.
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