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Análisis del parche de equilibrio de Brawl Stars: ¡Resumen completo de los cambios de brawlers!
En esta actualización de equilibrio de Brawl Stars, se aplicaron mejoras, debilitaciones y ajustes a 29 brawlers. Destacan los ajustes de equilibrio que consideran las tasas de victorias y los esfuerzos por mantener las características únicas de cada brawler. Analicemos en detalle el contenido del parche a través de los principales cambios y análisis de cada brawler.
1. 💪 Análisis de Brawlers Mejorados: 제용, 루, 지기, 루미, 콜레트 등 17명
- ✅ 제용: Aumento de salud (7,000 → 7,400)
- ✅ 루: Aumento de salud, aumento del tiempo de mantenimiento del indicador de congelación, disminución del tiempo para alcanzar la congelación máxima
- ✅ 지기: Aumento de salud y velocidad de recarga
- ✅ 루미: Aumento de salud
- ✅ 콜레트: Aumento del daño mínimo del ataque normal, la proporción de daño, el daño a estructuras y el daño de la habilidad definitiva
- ✅ 자네: Aumento de la velocidad del proyectil del ataque normal, disminución del tiempo de reutilización del gadget
- ✅ 롤라: Disminución del rango de golpe del clon, aumento de la salud del clon
- ✅ 버즈: Aumento de la tasa de precisión del ataque normal, la velocidad del proyectil de la habilidad definitiva y el tiempo mínimo de giro de la habilidad definitiva
- ✅ 체스터: Aumento de salud y daño de ataque normal
- ✅ 보니: Disminución del número de ataques básicos necesarios para cargar la habilidad definitiva y la hipercarga
- ✅ 펄: Aumento del daño mínimo del ataque normal
- ✅ 레리 & 로리: Disminución del número de ataques básicos necesarios para cargar la hipercarga
- ✅ 러프스: Aumento del aumento de salud de la estrella
- ✅ 메그: Aumento del rango de aplicación hasta ahora, disminución del aumento de 1 estrella
- ✅ 스튜: Aumento de salud y curación de estrellas
- ✅ 로사: Aumento de la duración de la habilidad definitiva
- ✅ 벨: Aumento del daño de la habilidad definitiva, aumento de salud, disminución del número de ataques básicos necesarios para la hipercarga
| Brawler | Cambios Principales | Efecto Esperado |
|---|---|---|
| 콜레트 | Aumento significativo del daño | Mayor potencial de uso en Atraco, aumento de la posición general |
| 버즈 | Mejoras relacionadas con la tasa de precisión y la habilidad definitiva | Mejora a un brawler decente |
| 벨 | Aumento del daño de la habilidad definitiva y la salud | Controversia por mejoras excesivas, posible impacto en la tasa de selección en torneos |
00:00 - 05:43
1. 💪 Análisis de Brawlers Mejorados: 제용, 루, 지기, 루미, 콜레트 등 17명
- ✅ 제용: Aumento de salud (7,000 → 7,400)
- ✅ 루: Aumento de salud, aumento del tiempo de mantenimiento del indicador de congelación, disminución del tiempo para alcanzar la congelación máxima
- ✅ 지기: Aumento de salud y velocidad de recarga
- ✅ 루미: Aumento de salud
- ✅ 콜레트: Aumento del daño mínimo del ataque normal, la proporción de daño, el daño a estructuras y el daño de la habilidad definitiva
- ✅ 자네: Aumento de la velocidad del proyectil del ataque normal, disminución del tiempo de reutilización del gadget
- ✅ 롤라: Disminución del rango de golpe del clon, aumento de la salud del clon
- ✅ 버즈: Aumento de la tasa de precisión del ataque normal, la velocidad del proyectil de la habilidad definitiva y el tiempo mínimo de giro de la habilidad definitiva
- ✅ 체스터: Aumento de salud y daño de ataque normal
- ✅ 보니: Disminución del número de ataques básicos necesarios para cargar la habilidad definitiva y la hipercarga
- ✅ 펄: Aumento del daño mínimo del ataque normal
- ✅ 레리 & 로리: Disminución del número de ataques básicos necesarios para cargar la hipercarga
- ✅ 러프스: Aumento del aumento de salud de la estrella
- ✅ 메그: Aumento del rango de aplicación hasta ahora, disminución del aumento de 1 estrella
- ✅ 스튜: Aumento de salud y curación de estrellas
- ✅ 로사: Aumento de la duración de la habilidad definitiva
- ✅ 벨: Aumento del daño de la habilidad definitiva, aumento de salud, disminución del número de ataques básicos necesarios para la hipercarga
| Brawler | Cambios Principales | Efecto Esperado |
|---|---|---|
| 콜레트 | Aumento significativo del daño | Mayor potencial de uso en Atraco, aumento de la posición general |
| 버즈 | Mejoras relacionadas con la tasa de precisión y la habilidad definitiva | Mejora a un brawler decente |
| 벨 | Aumento del daño de la habilidad definitiva y la salud | Controversia por mejoras excesivas, posible impacto en la tasa de selección en torneos |
05:44 - 08:25
2. 📉 Análisis de Brawlers Debilitados: 스파이크, 콜트, 미나, 모티스 등 9명
- ⚠️ 스파이크: Disminución de la carga de hipercarga, disminución del daño del 1er gadget y aumento del tiempo de reutilización
- ⚠️ 콜트: El 1er gadget ya no carga la habilidad definitiva ni la hipercarga
- ⚠️ 미나: Disminución de la duración del 1er gadget
- ⚠️ 모티스: El 1er gadget ya no puede atravesar paredes, el 2do gadget ya no carga la habilidad definitiva
- ⚠️ 피어스: Aumento del tiempo de reutilización del 1er gadget, disminución de la cantidad de interrupción de la habilidad definitiva
- ⚠️ 알리: Aumento del tiempo de reutilización del 2do gadget
- ⚠️ 리코: Aumento del número de ataques básicos necesarios para cargar la habilidad definitiva
- ⚠️ 프랭크: Disminución de la salud, el 1er gadget ya no carga la habilidad definitiva ni la hipercarga, disminución del alcance del 2do gadget, disminución del daño de 1/2 estrella
- ⚠️ MG: Aumento del número de ataques básicos necesarios para cargar la habilidad definitiva, el 1er gadget ya no carga la habilidad definitiva ni la hipercarga
| Brawler | Cambios Principales | Efecto Esperado |
|---|---|---|
| 스파이크 | Disminución del daño cuerpo a cuerpo, aumento del tiempo de reutilización del gadget | Sigue siendo poderoso, pero disminución del daño explosivo en el cuerpo a cuerpo |
| 프랭크 | Disminución de la salud, debilitación del gadget y el poder estelar | Disminución general del rendimiento, debilitamiento de la supervivencia |
| MG | Debilitación de la carga de la habilidad definitiva | Disminución de la tasa de rotación de la habilidad definitiva, dificultad para usar la habilidad definitiva continuamente |
08:26 - 10:16
3. ⚖️ Análisis de Brawlers Ajustados: 클랜시, 지지, 키트
- 🔄 클랜시: Aumento del daño del ataque normal de las etapas 1 y 2, disminución del número de ataques básicos necesarios para ingresar a la etapa 2, disminución del número de disparos de la habilidad definitiva, disminución del daño de la habilidad definitiva
- 🔄 지지: Aumento de la velocidad de daño y la velocidad de disparo durante el ataque normal, aumento de la velocidad de movimiento al atacar normalmente, disminución del daño de la habilidad definitiva y el daño total del ataque normal, disminución de la munición del ataque normal
- 🔄 키트: Aumento del juicio de ataque normal al abordar un aliado, aumento de la cantidad de recuperación de la habilidad definitiva, disminución del tiempo de abordaje, disminución del tiempo de aturdimiento de la habilidad definitiva
| Brawler | Cambios Principales | Efecto Esperado |
|---|---|---|
| 지지 | Aumento de la movilidad, disminución del daño de la habilidad definitiva | En general, más cerca de una debilitación, disminución de la utilidad de la habilidad definitiva |
| 키트 | Fortalecimiento de la capacidad de apoyo, debilitamiento de la capacidad de asesino | Fortalecimiento de la capacidad de crear variables como soporte, posible cambio positivo en general |
