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Marathon: Primeras Impresiones Tras 25 Horas de JuegoTravis Northup de IGN comparte sus impresiones iniciales sobre Marathon después de 25 horas de juego en el server slam. Destaca el gunplay de Bungie, el interesante sistema de loot y la sorprendente historia, pero también señala problemas con el onboarding, la geometría del entorno y el sistema de stamina. A pesar de estos problemas, el juego parece prometedor, pero el éxito a largo plazo dependerá de la calidad del endgame.
Marathon: Primeras Impresiones Tras 25 Horas de Juego
1. 🎮 Introducción a la revisión preliminar de Marathon
  • ✅ Travis Northup, revisor de Bungie con experiencia en shooters, está revisando Marathon para IGN.
  • ⚠️ Esta no es la revisión final, sino una impresión después de más de 20 horas de juego en el server slam.
  • ✅ La revisión final se publicará a finales de marzo, después de probar la versión completa del juego y las actualizaciones del endgame.
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1. 🎮 Introducción a la revisión preliminar de Marathon
  • ✅ Travis Northup, revisor de Bungie con experiencia en shooters, está revisando Marathon para IGN.
  • ⚠️ Esta no es la revisión final, sino una impresión después de más de 20 horas de juego en el server slam.
  • ✅ La revisión final se publicará a finales de marzo, después de probar la versión completa del juego y las actualizaciones del endgame.
00:52 - 02:49
2. 🤔 Impresiones generales sobre Marathon: Un extraction shooter 'sudoroso' con gunplay de Bungie
  • ✅ Marathon combina la tensión de los extraction shooters con el gunplay característico de Bungie.
  • ⚠️ El juego ha tenido un desarrollo rocoso y sale en un momento turbulento para los juegos de servicio.
  • ✅ Es difícil predecir el éxito a largo plazo del juego, incluso con un plan de soporte a largo plazo.
02:50 - 04:31
3. ✨ El estado actual de Marathon: La mejor versión hasta la fecha
  • ✅ La versión actual de Marathon es la mejor hasta ahora, con un gunplay impresionante.
  • ✅ El ritmo de obtención de nuevo equipo, el desbloqueo de lore y la realización de misiones y facciones es interesante.
  • ✅ La cantidad de historia en el juego es sorprendente y anima a los jugadores a completar misiones para descubrir más.
04:32 - 05:56
4. 🗺️ Contenido del Server Slam vs. Lanzamiento: ¿Qué esperar?
  • ✅ El server slam incluye la mayor parte del juego completo.
  • ⚠️ En el lanzamiento faltará un personaje, un mapa (Outpost) y el contenido del endgame (que llegará en la segunda mitad de marzo con un cuarto mapa).
  • ✅ El server slam ofrece un 75% de la experiencia completa del juego, y la mayor parte de ese 75% es positivo.
05:57 - 06:32
5. 🤔 Preguntas pendientes: El endgame y el éxito a largo plazo
  • ✅ El éxito de Marathon dependerá de la calidad del endgame y de cómo se sienta el juego después de cientos de horas.
  • ✅ El revisor está disfrutando del juego y quiere seguir jugando, pero hay áreas de mejora.
06:33 - 08:00
6. 🚧 Problemas identificados: Onboarding, geometría y movimiento
  • ⚠️ Bungie tiene problemas con el onboarding, y Marathon no es una excepción. Es difícil entender los sistemas avanzados y qué hacer en las misiones.
  • ⚠️ La geometría del entorno a veces es problemática, causando frustración al quedarse atascado.
  • ⚠️ El movimiento puede sentirse pesado y lento, a menos que se juegue con el personaje cuya habilidad especial es la velocidad.
08:01 - 09:27
7. 🥵 El sistema de 'Heat' y el movimiento: Un equilibrio delicado
  • ⚠️ El juego incluye un sistema de 'heat' que limita el movimiento al correr, deslizarse y saltar.
  • ✅ El sistema tiene elementos interesantes, como la refrigeración por lluvia o agua, pero a veces se siente restrictivo.
09:28 - 10:32
8. 🎒 Stamina e Inventario: Mal necesario en los Extraction Shooters
  • ⚠️ El revisor no es fan de los medidores de stamina ni de la gestión de inventario, pero reconoce que son elementos centrales de los extraction shooters.
  • ✅ El juego hace un buen trabajo con la stamina, y el inventario parece estar bien equilibrado, aunque es pronto para juzgarlo completamente.
10:33 - 11:26
9. 🔫 Gunplay de Bungie en su máxima expresión
  • ✅ El revisor no tiene críticas sobre el gunplay en el server slam.
  • ✅ El gunplay es Bungie en la cima de lo que hacen bien.
11:27 - 12:56
10. 🎁 Loot y personalización: Cambiando el juego
  • ✅ El loot es bueno y permite cambiar la forma en que funciona la clase del personaje.
  • ✅ Un ejemplo es una mochila legendaria que hace que el personaje se vuelva completamente invisible al interactuar con objetos lootables.
  • ✅ El gunplay y el loot son los dos elementos más importantes en un extraction shooter, y Marathon parece estar haciéndolos bien.
12:57 - 13:25
11. 🗓️ Próximos pasos: Revisión final y más contenido
  • ✅ El revisor volverá con una revisión final en unas semanas, después de probar el endgame y el contenido restante.
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