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Formación invicta v5, éxito en la estrategia contra el jefe más fuerte: Gran Descenso de TrinityEl último jefe de The Battle Cats, el Descenso de la Trinidad, ha presentado un desafío inesperado para la Formación Invicta v5. Aunque inicialmente tuvieron dificultades contra los poderosos ataques del jefe del Club de Avestruces, que posee atributos de enemigo rojo, negro y demonio, finalmente lograron la victoria mediante una carga estratégica de personajes y un ajuste preciso del tiempo de ataque. Esta guía pone a prueba los límites de la Formación Invicta v5 y demuestra la importancia de nuevas estrategias.
1. 🎮 La Formación Invicta v5, en apuros contra el Descenso de la Trinidad
· Este video trata sobre el desafío de la Formación Invicta v5 en la etapa 'Un Tiro, Tres Pájaros I (Dificultad Extrema)' del Descenso de la Trinidad.
· El Descenso de la Trinidad, la quinta etapa de descenso implementada la semana pasada, presenta al jefe del Club de Avestruces con atributos de enemigo rojo, negro y demonio.
· Aunque la Formación Invicta v5 es generalmente poderosa, su compatibilidad con el jefe de la Trinidad es muy mala, llegando al punto de ser fácilmente derrotada solo por el jefe.
· Para esta formación, la Trinidad es considerada el jefe de descenso más fuerte, superando incluso a Mammatereus Ultra Bestia.
· En el primer intento, no lograron infligir ni 1 punto de daño y fueron aniquilados; incluso acumulando el máximo de dinero, el resultado no fue muy diferente.
· El Descenso de la Trinidad, la quinta etapa de descenso implementada la semana pasada, presenta al jefe del Club de Avestruces con atributos de enemigo rojo, negro y demonio.
· Aunque la Formación Invicta v5 es generalmente poderosa, su compatibilidad con el jefe de la Trinidad es muy mala, llegando al punto de ser fácilmente derrotada solo por el jefe.
· Para esta formación, la Trinidad es considerada el jefe de descenso más fuerte, superando incluso a Mammatereus Ultra Bestia.
· En el primer intento, no lograron infligir ni 1 punto de daño y fueron aniquilados; incluso acumulando el máximo de dinero, el resultado no fue muy diferente.
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1. 🎮 La Formación Invicta v5, en apuros contra el Descenso de la Trinidad
· Este video trata sobre el desafío de la Formación Invicta v5 en la etapa 'Un Tiro, Tres Pájaros I (Dificultad Extrema)' del Descenso de la Trinidad.
· El Descenso de la Trinidad, la quinta etapa de descenso implementada la semana pasada, presenta al jefe del Club de Avestruces con atributos de enemigo rojo, negro y demonio.
· Aunque la Formación Invicta v5 es generalmente poderosa, su compatibilidad con el jefe de la Trinidad es muy mala, llegando al punto de ser fácilmente derrotada solo por el jefe.
· Para esta formación, la Trinidad es considerada el jefe de descenso más fuerte, superando incluso a Mammatereus Ultra Bestia.
· En el primer intento, no lograron infligir ni 1 punto de daño y fueron aniquilados; incluso acumulando el máximo de dinero, el resultado no fue muy diferente.
· El Descenso de la Trinidad, la quinta etapa de descenso implementada la semana pasada, presenta al jefe del Club de Avestruces con atributos de enemigo rojo, negro y demonio.
· Aunque la Formación Invicta v5 es generalmente poderosa, su compatibilidad con el jefe de la Trinidad es muy mala, llegando al punto de ser fácilmente derrotada solo por el jefe.
· Para esta formación, la Trinidad es considerada el jefe de descenso más fuerte, superando incluso a Mammatereus Ultra Bestia.
· En el primer intento, no lograron infligir ni 1 punto de daño y fueron aniquilados; incluso acumulando el máximo de dinero, el resultado no fue muy diferente.
02:06 - 04:14
2. 💥 Análisis de las habilidades atroces del jefe de la Trinidad
· El jefe de la Trinidad es un jefe del Club de Avestruces de 3 atributos con 3,600,000 de salud y 23,000 de ataque.
· Realiza 3 ataques consecutivos con un 30% de probabilidad de empuje y un 15% de probabilidad de explosión, lo que resulta en una frecuencia de ataque mucho mayor que la de un Club de Avestruces normal.
· La probabilidad de activar el empuje en un solo ataque es del 66%, y la de activar la explosión es del 39%, lo que significa que la mayoría de los ataques van acompañados de efectos de interrupción.
· El daño adicional causado por el empuje y la explosión hace que los personajes aliados retrocedan constantemente, dificultando el mantenimiento de la línea del frente.
· Si no se tienen personajes con inmunidad a estos efectos, como Pequeña Gauna Bellydance, incluso personajes de muro como Goma Gran Locura o Jiangshi son fácilmente empujados.
· La Trinidad posee un ataque de área y una velocidad de movimiento de 60, lo que le permite cerrar la distancia rápidamente y penetrar las líneas de los atacantes aliados incluso si falla un ataque.
· Si el empuje y la explosión se activan simultáneamente, la línea del frente colapsa instantáneamente; incluso sin explosión, el ataque de área empuja a todos los personajes fuera de su rango, excepto al Rey de la Vida Corta Dark Phonoa.
· Los atacantes como Gato Demonio Infierno Yaongma o Izanagi del Amanecer a menudo ven sus ataques cancelados debido a la interrupción del empuje.
· Realiza 3 ataques consecutivos con un 30% de probabilidad de empuje y un 15% de probabilidad de explosión, lo que resulta en una frecuencia de ataque mucho mayor que la de un Club de Avestruces normal.
· La probabilidad de activar el empuje en un solo ataque es del 66%, y la de activar la explosión es del 39%, lo que significa que la mayoría de los ataques van acompañados de efectos de interrupción.
· El daño adicional causado por el empuje y la explosión hace que los personajes aliados retrocedan constantemente, dificultando el mantenimiento de la línea del frente.
· Si no se tienen personajes con inmunidad a estos efectos, como Pequeña Gauna Bellydance, incluso personajes de muro como Goma Gran Locura o Jiangshi son fácilmente empujados.
· La Trinidad posee un ataque de área y una velocidad de movimiento de 60, lo que le permite cerrar la distancia rápidamente y penetrar las líneas de los atacantes aliados incluso si falla un ataque.
· Si el empuje y la explosión se activan simultáneamente, la línea del frente colapsa instantáneamente; incluso sin explosión, el ataque de área empuja a todos los personajes fuera de su rango, excepto al Rey de la Vida Corta Dark Phonoa.
· Los atacantes como Gato Demonio Infierno Yaongma o Izanagi del Amanecer a menudo ven sus ataques cancelados debido a la interrupción del empuje.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Salud | 3,600,000 |
| Ataque | 23,000 |
| Atributo | Enemigo rojo, negro, demonio (3 atributos) |
| Habilidad especial | Empuje (30% de probabilidad) Explosión (15% de probabilidad) 3 ataques consecutivos Ataque de área Velocidad de movimiento 60 |
04:15 - 06:22
3. 💡 Estrategia de carga del Jefe Final: Uso del Perro Asesino
· Para la estrategia de la Trinidad, se realiza un trabajo de carga de personajes en la etapa 1. Esta etapa está vinculada al castillo, por lo que la preparación es posible antes de la batalla.
· Antes de atacar el castillo enemigo, aparecen un número limitado de 3 Perros Asesinos y 2 Poodles.
· Se deja un Perro Asesino que puede ser contenido solo con Goma Gran Locura y se eliminan los demás enemigos con Cameraman.
· El objetivo es usar el último Perro Asesino para reunir 3 Jefes Finales.
· En el momento del ataque del Jefe Final, se usa el Cañón Gato (32 segundos de carga) o el Francotirador Gato para empujar al Perro Asesino y hacer que el ataque del Jefe Final falle.
· Se alternan el Cañón Gato y el Francotirador Gato para evitar que el Perro Asesino muera, esquivando los ataques mientras se reúnen los Jefes Finales.
· A través de este proceso, se pueden preparar 3 Jefes Finales frente al castillo enemigo con la misma posición y tiempo de ataque.
· Antes de atacar el castillo enemigo, aparecen un número limitado de 3 Perros Asesinos y 2 Poodles.
· Se deja un Perro Asesino que puede ser contenido solo con Goma Gran Locura y se eliminan los demás enemigos con Cameraman.
· El objetivo es usar el último Perro Asesino para reunir 3 Jefes Finales.
· En el momento del ataque del Jefe Final, se usa el Cañón Gato (32 segundos de carga) o el Francotirador Gato para empujar al Perro Asesino y hacer que el ataque del Jefe Final falle.
· Se alternan el Cañón Gato y el Francotirador Gato para evitar que el Perro Asesino muera, esquivando los ataques mientras se reúnen los Jefes Finales.
· A través de este proceso, se pueden preparar 3 Jefes Finales frente al castillo enemigo con la misma posición y tiempo de ataque.
06:23 - 08:13
4. ⚔️ Derrota de la Trinidad con ataque simultáneo del Jefe Final
· Una vez completada la carga del Jefe Final, se producen Goma Gran Locura y Jiangshi, y con un retraso, también se produce el Rey de la Vida Corta Dark Phonoa.
· Cuando todos los Jefes Finales detectan el castillo enemigo, se dispara una onda de choque con Goma Gran Locura y Jiangshi para sincronizar el tiempo de ataque.
· En los intentos iniciales, la destrucción del escudo del Rey de la Vida Corta Dark Phonoa falló debido al empuje y explosión de la Trinidad, y los ataques del Jefe Final fueron absorbidos por el escudo.
· Para maximizar el daño del Jefe Final, se excluye el orbe de instinto de reducción de daño recibido para inducir la activación del aumento de ataque después de 1 KB.
· De esta manera, el Jefe Final es empujado (KB) antes de atacar, activando el aumento de ataque, y el Rey de la Vida Corta Dark Phonoa destruye con éxito el escudo de la Trinidad.
· Gracias al rango de detección superior del Jefe Final y al efecto de ralentización de movimiento del Rey de la Vida Corta Dark Phonoa, el número de ataques de la Trinidad disminuye.
· Dos de los 3 Jefes Finales con ataque aumentado lanzan un golpe de gracia simultáneamente, logrando derrotar a la Trinidad en un instante.
· Con esto, se logró completar la etapa 1, y las 3 etapas restantes se abordarán de la misma manera.
· Cuando todos los Jefes Finales detectan el castillo enemigo, se dispara una onda de choque con Goma Gran Locura y Jiangshi para sincronizar el tiempo de ataque.
· En los intentos iniciales, la destrucción del escudo del Rey de la Vida Corta Dark Phonoa falló debido al empuje y explosión de la Trinidad, y los ataques del Jefe Final fueron absorbidos por el escudo.
· Para maximizar el daño del Jefe Final, se excluye el orbe de instinto de reducción de daño recibido para inducir la activación del aumento de ataque después de 1 KB.
· De esta manera, el Jefe Final es empujado (KB) antes de atacar, activando el aumento de ataque, y el Rey de la Vida Corta Dark Phonoa destruye con éxito el escudo de la Trinidad.
· Gracias al rango de detección superior del Jefe Final y al efecto de ralentización de movimiento del Rey de la Vida Corta Dark Phonoa, el número de ataques de la Trinidad disminuye.
· Dos de los 3 Jefes Finales con ataque aumentado lanzan un golpe de gracia simultáneamente, logrando derrotar a la Trinidad en un instante.
· Con esto, se logró completar la etapa 1, y las 3 etapas restantes se abordarán de la misma manera.
