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¿Cómo ganar aunque te hagan counter pick? Carrear rankeds de Wild Rift con FizzEste video presenta cómo jugar con Fizz en partidas clasificatorias de Wild Rift, enfrentándose a un difícil emparejamiento contra Vex (un contra-pick), y cómo llevar al equipo a la victoria a pesar del bajo rendimiento de los compañeros. Descubre estrategias y consejos para superar situaciones desfavorables y 'carrear' la partida.
1. 🎮 Selección de campeón y situación de contra-pick
· En este video, jugamos una partida clasificatoria con Fizz.
· El campeón enemigo en mid es Vex, lo que nos pone en una situación de contra-pick. Vex tiene miedo, escudo y una fuerte capacidad de hostigamiento, lo que la convierte en un emparejamiento desfavorable para Fizz.
· La composición del equipo enemigo es Thresh, Rammus, Yasuo y Draven.
· Esperábamos una jugada de acción en la línea de mid al ver a Yasuo ir a top, pero el plan cambió cuando Vex apareció en mid.
· El campeón enemigo en mid es Vex, lo que nos pone en una situación de contra-pick. Vex tiene miedo, escudo y una fuerte capacidad de hostigamiento, lo que la convierte en un emparejamiento desfavorable para Fizz.
· La composición del equipo enemigo es Thresh, Rammus, Yasuo y Draven.
· Esperábamos una jugada de acción en la línea de mid al ver a Yasuo ir a top, pero el plan cambió cuando Vex apareció en mid.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Campeones aliados | Fizz (Mid) Vi (Jungla) Nautilus (Top) Jinx (ADC) Lulu (Soporte) |
| Campeones enemigos | Vex (Mid) Thresh (Soporte) Rammus (Jungla) Yasuo (Top) Draven (ADC) |
00:00 - 00:55
1. 🎮 Selección de campeón y situación de contra-pick
· En este video, jugamos una partida clasificatoria con Fizz.
· El campeón enemigo en mid es Vex, lo que nos pone en una situación de contra-pick. Vex tiene miedo, escudo y una fuerte capacidad de hostigamiento, lo que la convierte en un emparejamiento desfavorable para Fizz.
· La composición del equipo enemigo es Thresh, Rammus, Yasuo y Draven.
· Esperábamos una jugada de acción en la línea de mid al ver a Yasuo ir a top, pero el plan cambió cuando Vex apareció en mid.
· El campeón enemigo en mid es Vex, lo que nos pone en una situación de contra-pick. Vex tiene miedo, escudo y una fuerte capacidad de hostigamiento, lo que la convierte en un emparejamiento desfavorable para Fizz.
· La composición del equipo enemigo es Thresh, Rammus, Yasuo y Draven.
· Esperábamos una jugada de acción en la línea de mid al ver a Yasuo ir a top, pero el plan cambió cuando Vex apareció en mid.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Campeones aliados | Fizz (Mid) Vi (Jungla) Nautilus (Top) Jinx (ADC) Lulu (Soporte) |
| Campeones enemigos | Vex (Mid) Thresh (Soporte) Rammus (Jungla) Yasuo (Top) Draven (ADC) |
00:56 - 02:39
2. 💡 Estrategia y gestión de la línea inicial
· Contra Vex, evitamos el combate directo y presionamos rápidamente la línea para ejercer presión sobre el oponente.
· Al pushear la línea y regresar a base, esperamos la oleada de súbditos de cañón para que el enemigo no pueda pushear fácilmente.
· Logramos esquivar las habilidades de Vex y forzar su Destello, obteniendo una ventaja temprana.
· Es importante no perder experiencia, incluso si se pierden súbditos, y consideramos que esta es una buena situación para una fase de líneas desfavorable.
· Al pushear la línea y regresar a base, esperamos la oleada de súbditos de cañón para que el enemigo no pueda pushear fácilmente.
· Logramos esquivar las habilidades de Vex y forzar su Destello, obteniendo una ventaja temprana.
· Es importante no perder experiencia, incluso si se pierden súbditos, y consideramos que esta es una buena situación para una fase de líneas desfavorable.
02:40 - 09:09
3. ⚔️ Superando una situación desfavorable en el mid-game
· Surgen situaciones difíciles, como permitir que Vex use su definitiva y nos consiga una kill.
· Vi, la jungla, comete errores con el Smite, y Yasuo tiene un mal desempeño en la línea de top, lo que pone al equipo en una situación general desfavorable.
· Sin embargo, Fizz mantiene una ventaja de oro sobre Vex y sigue creciendo constantemente.
· Nautilus domina a Yasuo en la línea de top y tiene una buena actuación, convirtiéndose en la esperanza del equipo.
· Aunque el equipo enemigo toma objetivos y Vi falla el Smite, y los compañeros de equipo continúan con jugadas desafortunadas, Fizz cree que puede 'carrear' la partida.
· Vi, la jungla, comete errores con el Smite, y Yasuo tiene un mal desempeño en la línea de top, lo que pone al equipo en una situación general desfavorable.
· Sin embargo, Fizz mantiene una ventaja de oro sobre Vex y sigue creciendo constantemente.
· Nautilus domina a Yasuo en la línea de top y tiene una buena actuación, convirtiéndose en la esperanza del equipo.
· Aunque el equipo enemigo toma objetivos y Vi falla el Smite, y los compañeros de equipo continúan con jugadas desafortunadas, Fizz cree que puede 'carrear' la partida.
09:10 - 16:56
4. 🏆 Build de objetos y gestión del late game para la victoria
· Si quieres subir de rango en partidas clasificatorias, es importante seguir jugando con campeones que conoces bien. Fizz es un campeón muy familiar y con el que el jugador tiene confianza.
· Fizz logra una situación ventajosa, superando a Vex en más de 2000 de oro.
· Compra el Reloj de Arena de Zhonya para prepararse contra los ataques concentrados del enemigo. Se confirma que el Draven enemigo también compró Zhonya.
· Con la actuación de Nautilus y la capacidad de 'carrear' de Fizz, el equipo supera la situación desfavorable y gana la teamfight.
· Superamos el mid-game, donde la moral podría haberse visto afectada al perder el Dragón y el Barón, y finalmente llevamos la partida a la victoria.
· Fizz logra una situación ventajosa, superando a Vex en más de 2000 de oro.
· Compra el Reloj de Arena de Zhonya para prepararse contra los ataques concentrados del enemigo. Se confirma que el Draven enemigo también compró Zhonya.
· Con la actuación de Nautilus y la capacidad de 'carrear' de Fizz, el equipo supera la situación desfavorable y gana la teamfight.
· Superamos el mid-game, donde la moral podría haberse visto afectada al perder el Dragón y el Barón, y finalmente llevamos la partida a la victoria.
