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The Finals: Sistema de rangos y el problema de los smurfs, ¿hay realmente una solución?Se necesita un análisis profundo de los problemas del sistema de clasificación de The Finals y el problema de los 'smurfs'. Los jugadores se quejan del desequilibrio en las clasificaciones y la prevalencia de los 'smurfs', lo que perjudica la equidad y el entorno competitivo del juego. Debemos buscar formas de mejorar la experiencia de las partidas clasificatorias y sancionar eficazmente el comportamiento de los 'smurfs'.
1. 🎮 Quejas sobre el sistema de clasificación y la actitud de los jugadores
· Recientemente, las quejas sobre el sistema de clasificación de The Finals han aumentado, y muchos jugadores señalan los defectos del sistema.
· Las quejas sobre los sistemas de clasificación son comunes en otros juegos FPS PvP como Valorant, Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege, Apex Legends y Overwatch.
· En un entorno competitivo, los jugadores a menudo buscan causas externas para sus fracasos, lo que amplifica las quejas sobre el sistema de clasificación.
· Por ejemplo, es común que los jugadores de rango Oro afirmen tener habilidad de Diamante y culpen al 'ELO hell' o a la mala suerte. Esta actitud narcisista tiende a exagerar las quejas sobre el sistema de clasificación.
· Las quejas sobre los sistemas de clasificación son comunes en otros juegos FPS PvP como Valorant, Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege, Apex Legends y Overwatch.
· En un entorno competitivo, los jugadores a menudo buscan causas externas para sus fracasos, lo que amplifica las quejas sobre el sistema de clasificación.
· Por ejemplo, es común que los jugadores de rango Oro afirmen tener habilidad de Diamante y culpen al 'ELO hell' o a la mala suerte. Esta actitud narcisista tiende a exagerar las quejas sobre el sistema de clasificación.
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1. 🎮 Quejas sobre el sistema de clasificación y la actitud de los jugadores
· Recientemente, las quejas sobre el sistema de clasificación de The Finals han aumentado, y muchos jugadores señalan los defectos del sistema.
· Las quejas sobre los sistemas de clasificación son comunes en otros juegos FPS PvP como Valorant, Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege, Apex Legends y Overwatch.
· En un entorno competitivo, los jugadores a menudo buscan causas externas para sus fracasos, lo que amplifica las quejas sobre el sistema de clasificación.
· Por ejemplo, es común que los jugadores de rango Oro afirmen tener habilidad de Diamante y culpen al 'ELO hell' o a la mala suerte. Esta actitud narcisista tiende a exagerar las quejas sobre el sistema de clasificación.
· Las quejas sobre los sistemas de clasificación son comunes en otros juegos FPS PvP como Valorant, Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege, Apex Legends y Overwatch.
· En un entorno competitivo, los jugadores a menudo buscan causas externas para sus fracasos, lo que amplifica las quejas sobre el sistema de clasificación.
· Por ejemplo, es común que los jugadores de rango Oro afirmen tener habilidad de Diamante y culpen al 'ELO hell' o a la mala suerte. Esta actitud narcisista tiende a exagerar las quejas sobre el sistema de clasificación.
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2. 🤔 Análisis de los problemas actuales del sistema de clasificación
· Emparejamiento desequilibrado por rango: Ocurre que jugadores de rango Oro son emparejados en lobbies de rango Rubí junto con compañeros de equipo Platino. Esto se debe a que si un jugador Platino está en el equipo, el rango de emparejamiento se expande, permitiendo la entrada a lobbies de rangos superiores.
· Bajo número de jugadores clasificados: Aunque el número total de jugadores de The Finals es saludable, la proporción de jugadores que juegan en el modo clasificado es muy baja. Dado que una partida clasificada requiere 24 jugadores, la calidad del emparejamiento inevitablemente disminuye si hay pocos jugadores clasificados.
· Problema de cola en solitario vs. trío: Que los jugadores en solitario sean emparejados con equipos de tres es una gran queja, pero si se separan las colas, el tiempo de espera aumentaría drásticamente, lo que podría llevar a la desaparición del modo clasificado.
· Limitaciones de la propuesta 'solo ronda final': Si el modo clasificado se configurara solo con la ronda final, el tiempo de cola sería más rápido, pero podría dañar la identidad central del juego de avanzar a la final a través de un torneo.
· Bajo número de jugadores clasificados: Aunque el número total de jugadores de The Finals es saludable, la proporción de jugadores que juegan en el modo clasificado es muy baja. Dado que una partida clasificada requiere 24 jugadores, la calidad del emparejamiento inevitablemente disminuye si hay pocos jugadores clasificados.
· Problema de cola en solitario vs. trío: Que los jugadores en solitario sean emparejados con equipos de tres es una gran queja, pero si se separan las colas, el tiempo de espera aumentaría drásticamente, lo que podría llevar a la desaparición del modo clasificado.
· Limitaciones de la propuesta 'solo ronda final': Si el modo clasificado se configurara solo con la ronda final, el tiempo de cola sería más rápido, pero podría dañar la identidad central del juego de avanzar a la final a través de un torneo.
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3. 💡 Propuestas para mejorar el sistema de clasificación
· Solución sencilla: Se propone un método que consiste en una ronda de 'cashout' seguida de la ronda final. Esto puede reducir el número de jugadores necesarios de 24 a 12, acortando los tiempos de cola y mejorando la calidad de las partidas.
· En el pasado, cuando se cambió de 3 rondas de 'cashout' a 2, se experimentó una mejora en los tiempos de cola y en la calidad del juego.
· Posibilidad de separar colas: Si los tiempos de emparejamiento se acortan, sería posible separar las colas de solo/dúo y trío, reduciendo las situaciones injustas en las que los jugadores en solitario se enfrentan a equipos completos.
· Esto contribuiría a aumentar la participación de los jugadores clasificados y a activar el modo clasificado.
· En el pasado, cuando se cambió de 3 rondas de 'cashout' a 2, se experimentó una mejora en los tiempos de cola y en la calidad del juego.
· Posibilidad de separar colas: Si los tiempos de emparejamiento se acortan, sería posible separar las colas de solo/dúo y trío, reduciendo las situaciones injustas en las que los jugadores en solitario se enfrentan a equipos completos.
· Esto contribuiría a aumentar la participación de los jugadores clasificados y a activar el modo clasificado.
| Categoría | Sistema actual | Sistema propuesto |
|---|---|---|
| Número de rondas | 2 'cashouts' + ronda final | 1 'cashout' + ronda final |
| Jugadores necesarios | 24 jugadores | 12 jugadores |
| Tiempo de cola | Puede ser largo | Más rápido |
| Calidad de la partida | Posible desequilibrio de rango | Mejora de la calidad competitiva |
| Posibilidad de separar colas | Difícil | Posibilidad de separar colas de solo/dúo y trío |
| Identidad del juego | Mantenida | Mantenida |
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4. 🚫 El problema de los 'smurfs' y la necesidad de sanciones severas
· Los 'smurfs' son un problema grave que daña la experiencia de juego y requiere sanciones severas.
· Los términos de servicio de The Finals prohíben la creación de múltiples cuentas, el intercambio de cuentas y el 'boosting'.
· El 'smurfing' proporciona un emparejamiento injusto a los jugadores de bajo rango, arruinando su experiencia de juego, y obstaculiza las partidas competitivas para los jugadores de alto rango.
· Embark debe reforzar las sanciones contra el 'smurfing'. Actualmente, incluso los socios y creadores de Embark a menudo usan cuentas 'smurf', y la falta de castigo lleva a otros jugadores a imitar este comportamiento.
· Es difícil detectar 'smurfs' basándose únicamente en métricas de rendimiento individual. Las acciones que contribuyen al juego en equipo (ej: mantener una malla, usar granadas de bola) son difíciles de medir con puntuaciones, por lo que depender solo de estas métricas puede inducir a un juego egoísta.
· Las cuentas 'smurf' también se utilizan para el acoso y el comportamiento malicioso. Se usan para atacar a streamers específicos con insultos, comentarios racistas, sexistas u homofóbicos, o para interrumpir el juego, y se abusan como un medio para evitar sanciones en la cuenta principal.
· Los términos de servicio de The Finals prohíben la creación de múltiples cuentas, el intercambio de cuentas y el 'boosting'.
· El 'smurfing' proporciona un emparejamiento injusto a los jugadores de bajo rango, arruinando su experiencia de juego, y obstaculiza las partidas competitivas para los jugadores de alto rango.
· Embark debe reforzar las sanciones contra el 'smurfing'. Actualmente, incluso los socios y creadores de Embark a menudo usan cuentas 'smurf', y la falta de castigo lleva a otros jugadores a imitar este comportamiento.
· Es difícil detectar 'smurfs' basándose únicamente en métricas de rendimiento individual. Las acciones que contribuyen al juego en equipo (ej: mantener una malla, usar granadas de bola) son difíciles de medir con puntuaciones, por lo que depender solo de estas métricas puede inducir a un juego egoísta.
· Las cuentas 'smurf' también se utilizan para el acoso y el comportamiento malicioso. Se usan para atacar a streamers específicos con insultos, comentarios racistas, sexistas u homofóbicos, o para interrumpir el juego, y se abusan como un medio para evitar sanciones en la cuenta principal.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Experiencia del jugador de bajo rango | · Deterioro de la experiencia de juego por emparejamiento injusto · Frustración causada por la diferencia de habilidad |
| Competencia del jugador de alto rango | · Disminución de la competitividad en partidas de alto rango debido a cuentas 'smurf' · Jugadores habilidosos evitan su rango real |
| Violación de los términos | · Violación de las cláusulas que prohíben la creación de múltiples cuentas, el intercambio de cuentas y el 'boosting' |
| Acoso y abuso | · Acoso dirigido a jugadores específicos utilizando cuentas 'smurf' · Comportamiento malicioso como comentarios racistas, sexistas y homofóbicos · Propósito de evitar sanciones en la cuenta principal |
| Sanciones insuficientes del desarrollador | · Socios y creadores de Embark también usan cuentas 'smurf' · La ausencia de castigo propaga el 'smurfing' |
