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Umamusume Reunión de Campeones Delma 2200m, Guía de selección de habilidades doradas para la victoriaLa clave para ganar la carrera de la Reunión de Campeones Delma 2200m es la elección de las habilidades doradas. Hemos analizado en detalle qué habilidades elegir según diversas situaciones, como las cartas de apoyo, las habilidades de evolución únicas de los personajes y las habilidades doradas del escenario. Descubre combinaciones de habilidades eficientes, especialmente considerando la importancia del tramo intermedio.
Umamusume Reunión de Campeones Delma 2200m, Guía de selección de habilidades doradas para la victoria
1. 🏇 Elección de habilidades para Almond Eye (caballo de vanguardia): La importancia de la aceleración en el tramo intermedio
· Se enfatiza la importancia de la elección de habilidades doradas en la carrera de la Reunión de Campeones Delma 2200m.
· Hubo muchas preguntas sobre la elección de habilidades de la carta de apoyo para Almond Eye, un caballo de vanguardia.
· Esta guía es para casos en los que la formación ideal de cartas de apoyo no incluye a Almond Eye en las cartas de apoyo de velocidad, lo cual puede ser difícil de lograr.
· En esta carrera, el tramo intermedio es crucial, y adelantar en la curva final es difícil, por lo que las Uma Musume que llegan a la delantera en la fase final suelen ganar.
· Por lo tanto, la habilidad 'Hayate Kosen no Professor', que se activa en el tramo intermedio, es mucho más ventajosa que la habilidad final 'Singularity Jaegibokbal'.
· 'Hayate Kosen no Professor' tiene la posibilidad de activarse en la primera curva, y en ese caso, puede activarse de nuevo en la curva final, buscando un total de 2 activaciones, lo que la hace aún más efectiva.
00:00 - 01:40
1. 🏇 Elección de habilidades para Almond Eye (caballo de vanguardia): La importancia de la aceleración en el tramo intermedio
· Se enfatiza la importancia de la elección de habilidades doradas en la carrera de la Reunión de Campeones Delma 2200m.
· Hubo muchas preguntas sobre la elección de habilidades de la carta de apoyo para Almond Eye, un caballo de vanguardia.
· Esta guía es para casos en los que la formación ideal de cartas de apoyo no incluye a Almond Eye en las cartas de apoyo de velocidad, lo cual puede ser difícil de lograr.
· En esta carrera, el tramo intermedio es crucial, y adelantar en la curva final es difícil, por lo que las Uma Musume que llegan a la delantera en la fase final suelen ganar.
· Por lo tanto, la habilidad 'Hayate Kosen no Professor', que se activa en el tramo intermedio, es mucho más ventajosa que la habilidad final 'Singularity Jaegibokbal'.
· 'Hayate Kosen no Professor' tiene la posibilidad de activarse en la primera curva, y en ese caso, puede activarse de nuevo en la curva final, buscando un total de 2 activaciones, lo que la hace aún más efectiva.
01:41 - 01:57
2. 💨 Elección de habilidades para Air Groove y Tokai Teio
· En la elección de habilidades para Speed Air Groove, la habilidad 'Oote' es ineficaz en esta carrera, por lo que no debe seleccionarse.
· La elección correcta es seleccionar la habilidad 'Nishikijo Tenka'.
· Para la elección de habilidades de la carta de apoyo de Speed Tokai Teio, 'Hobashiru Kibaku' es fija, y se debe elegir entre 'Seiseidodo' o 'Yume no Butai'.
· Chrono Genesis ya posee la habilidad 'Yume no Butai', por lo que 'Seiseidodo' es la única opción.
· Existe la preocupación de que los personajes con habilidades de aceleración propias, como Almond Eye, puedan tener una aceleración excesiva, pero es seguro acumular suficientes habilidades de aceleración, ya que existe la posibilidad de que no se activen.
· La Reunión de Campeones es una carrera única, por lo que es mejor elegir habilidades que puedan compensar un fallo de activación, y 'Yume no Butai' es más estable.
· Aunque el efecto de velocidad de las habilidades doradas aumenta con la estadística de inteligencia, las habilidades de aceleración siguen siendo consistentemente poderosas.
03:11 - 05:01
3. 🌟 Elección de habilidades de evolución de Orfevre: Potencia de tramo intermedio y resistencia
· La habilidad de evolución de Orfevre tiene una habilidad de aceleración fija, y se debe elegir entre 'Ooshiki Kenran' o una habilidad de recuperación de resistencia.
· 'Ooshiki Kenran' es una habilidad limitada a carreras de media distancia que aumenta significativamente la velocidad si estás en la mitad de la carrera o más atrás al principio del tramo intermedio, y es una habilidad de muy alta potencia de tramo intermedio que te permite avanzar hacia el final del tramo intermedio.
· La otra habilidad aumenta significativamente la velocidad si estás en la mitad de la carrera o más atrás al principio del tramo intermedio y recupera ligeramente la resistencia. Su potencia de tramo intermedio es menor que la de 'Ooshiki Kenran', pero tiene un efecto de recuperación de resistencia.
· Esta habilidad de recuperación de resistencia también puede usarse como un disparador para la activación de la habilidad única de Christmas Narita Top Road.
· La elección ideal es 'Ooshiki Kenran', que tiene una potencia de tramo intermedio muy alta. Para los caballos rematadores, es importante acumular muchas habilidades de tramo intermedio para reducir la brecha con los caballos de vanguardia.
· Sin embargo, si la resistencia es insuficiente (por ejemplo, alrededor de 1500) o no se ha preparado el disparador para la activación de la habilidad única de Christmas Narita Top Road, la habilidad de recuperación de resistencia puede ser una alternativa.
05:02 - 08:14
4. 🏆 Guía de elección de habilidades doradas para la carrera objetivo final
· Entre las habilidades doradas que se pueden obtener en la carrera objetivo final, las habilidades válidas para esta Reunión de Campeones son 'Gongbangiljeon', 'Jajungjimyo' y 'Seonhaeng'.
· Las características y criterios de selección de cada habilidad son los siguientes:
CategoríaDetalles
Gongbangiljeon · Puntos de habilidad 360, velocidad 3500, 3 segundos
· Evaluada como mediocre debido a su baja eficiencia en relación con el costo
· Se activa de forma garantizada en la recta, y adelantar en la recta es más ventajoso que en la curva para evitar pérdidas de distancia
Jajungjimyo · Puntos de habilidad 320, velocidad 3500, 1.8 segundos
· No tiene pista de habilidad de respaldo, pero se puede obtener como habilidad dorada durante el entrenamiento en aguas termales
· Se activa de forma garantizada en el tramo intermedio, lo que la hace poderosa para esta carrera donde el posicionamiento en el tramo intermedio es crucial
· Al convertirse en habilidad dorada, la velocidad real aumenta de 1500 a 3500, con una duración de 1.8 segundos (un efecto total de aproximadamente 3600)
Seonhaeng · Puntos de habilidad 280, velocidad 3500, 1.8 segundos
· Requiere aptitud para tierra para ser obtenida (al participar en la BC Classic)
· Se pueden obtener pistas de habilidades de nivel inferior de la carta de apoyo de Air Groove, lo que la hace muy eficiente en cuanto a costo
· Es una mejora de 'Jajungjimyo'; los personajes que pueden participar en la BC Classic (por ejemplo, Orfevre) deben priorizar 'Seonhaeng'
· En conclusión, si tienes suficientes puntos de habilidad, puedes considerar 'Jajungjimyo'; si los puntos de habilidad son escasos, 'Gongbangiljeon'.
· Sin embargo, si tienes aptitud para tierra y puedes participar en la BC Classic, 'Seonhaeng' es la mejor opción.
08:15 - 09:20
5. 📜 Elección de habilidades doradas de escenario: La eficiencia de Casino Drive
· Los candidatos a habilidades doradas que se pueden obtener en el escenario son 'Loves Only You', 'Forever Young' y 'Casino Drive'.
· Los efectos de cada habilidad son los siguientes:
CategoríaDetalles
Loves Only You (Haengun Yusu) · Velocidad en el tramo intermedio 3500, 2.4 segundos
· La duración del efecto es corta, por lo que su eficiencia es baja y no se recomienda seleccionarla.
Forever Young (Eishun Gangpan) · Velocidad 3500, 3 segundos
· Consume más puntos de habilidad en comparación con 'Casino Drive'.
Casino Drive (Osakini Shitsurei) · Velocidad 3500, 3 segundos
· Consume menos puntos de habilidad y, con suerte, tiene la posibilidad de activarse dos veces.
· Requiere que haya Uma Musume cerca para activarse, por lo que puede no ser adecuada para caballos de escape.
· Para estilos de carrera que no sean el de escape, 'Osakini Shitsurei' es la opción más eficiente.
09:21 - 10:35
6. ✨ Elección de habilidades de evolución: La superioridad de 'Jeoninmidap' y 'Joheun Gose Deureogatda'
· Los candidatos a habilidades de evolución que se pueden obtener en el escenario son 'Jeoninmidap' de 'Forever Young', 'Joheun Gose Deureogatda' de 'Casino Drive', y la habilidad única del escenario 'Jeonsinjeonnyeong'.
· Los efectos de cada habilidad al evolucionar son los siguientes:
CategoríaDetalles
Jeoninmidap · Velocidad en el sprint final 1500, 2.4 segundos adicionales
· Es una mejora perfecta de 'Jeonsinjeonnyeong', por lo que si es posible seleccionarla, se prioriza 'Jeoninmidap'.
Joheun Gose Deureogatda · Velocidad 1000, aumenta 3 segundos
· Tiene la posibilidad de activarse dos veces, como 'Nori Kkeut'.
· Es una habilidad que se activa en el tramo intermedio, muy efectiva según la teoría de compresión del tramo intermedio.
Jeonsinjeonnyeong · Velocidad 1000, aumenta 2.4 segundos
· En comparación con 'Jeoninmidap', la cantidad de efecto es menor, por lo que no es necesario seleccionarla si las otras dos habilidades son posibles.
· Por lo tanto, si puedes seleccionar 'Jeoninmidap', priorízala; de lo contrario, es mejor seleccionar 'Joheun Gose Deureogatda'.
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