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Call of Duty: Blackout 2.0, ¿le dará un nuevo aire a Warzone?Blackout 2.0 (Black Ops Royale) se lanzará pronto en Call of Duty Warzone. El reciente video de gameplay anticipa una nueva experiencia de Battle Royale sin equipamientos ni Gulag, evocando la nostalgia del Blackout original y generando expectación con algunas novedades. Analicemos en detalle si este nuevo modo traerá un cambio positivo a la comunidad de Warzone.
Call of Duty: Blackout 2.0, ¿le dará un nuevo aire a Warzone?
1. 🎮 Características principales y cambios de Blackout 2.0
· Blackout 2.0 se lanzará bajo el nombre 'Call of Duty Black Ops Royale'.
· A diferencia del Blackout original, no habrá equipamientos, tiendas ni Gulag, y regresarán el gancho, los dardos sensores y los kits de trauma.
· El sistema de chalecos de armadura por niveles difiere del Blackout original al proporcionar salud adicional a las placas de armadura existentes.
· Será posible saltar paredes y realizar movimiento omnidireccional, con un total de 100 jugadores participando en el mapa de Avalon.
· Se introducirá un sistema de mejora de rareza de armas (verde, azul, morado, naranja).
· Se otorgará una baliza de redespliegue al inicio, y se podrán obtener adicionales en cajas.
· El UAV ha sido eliminado y solo se podrá obtener a través de antenas de retransmisión.
· La hoja de ruta incluye zombis, ventajas, armas exóticas y kits de accesorios.
· Aunque el mapa parece grande, se espera que el ritmo rápido evite que el juego se vuelva aburrido.
CategoríaDetalles
Cambios principalesSin equipamientos, tiendas ni Gulag
Regreso del gancho, dardos sensores y kits de trauma
Sistema de chalecos de armadura por niveles (placas de armadura + chaleco)
Salto de pared, movimiento omnidireccional
Sistema de mejora de rareza de armas
Baliza de redespliegue (1 al inicio, adicionales en cajas)
UAV eliminado (solo se obtiene a través de antenas de retransmisión)
Mapa y jugadoresMapa de Avalon
Total de 100 jugadores
Elementos incluidos en la hoja de rutaZombis, ventajas, armas exóticas, kits de accesorios
00:29 - 02:26
1. 🎮 Características principales y cambios de Blackout 2.0
· Blackout 2.0 se lanzará bajo el nombre 'Call of Duty Black Ops Royale'.
· A diferencia del Blackout original, no habrá equipamientos, tiendas ni Gulag, y regresarán el gancho, los dardos sensores y los kits de trauma.
· El sistema de chalecos de armadura por niveles difiere del Blackout original al proporcionar salud adicional a las placas de armadura existentes.
· Será posible saltar paredes y realizar movimiento omnidireccional, con un total de 100 jugadores participando en el mapa de Avalon.
· Se introducirá un sistema de mejora de rareza de armas (verde, azul, morado, naranja).
· Se otorgará una baliza de redespliegue al inicio, y se podrán obtener adicionales en cajas.
· El UAV ha sido eliminado y solo se podrá obtener a través de antenas de retransmisión.
· La hoja de ruta incluye zombis, ventajas, armas exóticas y kits de accesorios.
· Aunque el mapa parece grande, se espera que el ritmo rápido evite que el juego se vuelva aburrido.
CategoríaDetalles
Cambios principalesSin equipamientos, tiendas ni Gulag
Regreso del gancho, dardos sensores y kits de trauma
Sistema de chalecos de armadura por niveles (placas de armadura + chaleco)
Salto de pared, movimiento omnidireccional
Sistema de mejora de rareza de armas
Baliza de redespliegue (1 al inicio, adicionales en cajas)
UAV eliminado (solo se obtiene a través de antenas de retransmisión)
Mapa y jugadoresMapa de Avalon
Total de 100 jugadores
Elementos incluidos en la hoja de rutaZombis, ventajas, armas exóticas, kits de accesorios
02:37 - 05:25
2. 🗺️ Primeras impresiones del gameplay y análisis del mapa
· Se evaluó que el mapa de Avalon es muy grande y se expresó preocupación por la ausencia de modos Tríos, Dúos y Solos, estando solo disponible Cuartetos.
· Se mencionó que el botín es abundante y que la zona del estadio es impresionante.
· Se declaró que se prefiere buscar accesorios individuales, como en el Blackout original, en lugar de la forma en que los kits de armas proporcionan accesorios.
· Se valoró positivamente que el mapa sea variado y que hayan regresado los sonidos de impacto de armadura y de eliminación del Blackout original.
· Se mencionó que el mapa es muy abierto, con menos agua y más terreno arenoso que el Blackout original. También se capturaron escenas de uso de traje aéreo.
05:57 - 07:28
3. 🚫 Nuevos elementos controvertidos
· Se criticaron los efectos de alucinación traídos de la campaña como innecesarios.
· Se expresó preocupación por la adición de zombis al mapa de Avalon, argumentando que, aunque a algunos les gusten, la mayoría no los quiere.
· Se señaló que estos elementos son innecesarios para el juego y que los desarrolladores están añadiendo demasiadas características no deseadas.
08:50 - 11:26
4. ✨ Evaluación final y expectativas para Blackout 2.0
· Aunque se cuestionan algunos cambios, se reconoció que no es necesario que sea 100% igual al Blackout original.
· Se valoró positivamente el nuevo mapa y la eliminación de equipamientos y tiendas, mencionando que esto hace que Call of Duty se sienta de nuevo como un Battle Royale.
· Se evaluó que parece mejor que los actuales mapas grandes de Warzone.
· Se expresó la esperanza de que estos cambios tengan éxito y reúnan a la comunidad.
· Se teme que, si fracasa, el futuro de Warzone y el regreso de la comunidad serán inciertos.
· Se enfatizó el deseo de que los desarrolladores escuchen las opiniones de la comunidad existente.
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